Человеколось. Процесс разработки №1.

Added by , published
Благодаря участию в конкурсе мы получили большое количество полезных отзывов, в частности несколько человек отметили некоторую косячность параллакса. В данном видео мы ее починили (и добавили более плавный старт в анимации ходьбы). Спасибо вам!

Views: 3 114

Shown only a small set of comments around the pointed one. Go to actual.

Jusper #1 - 7 years ago 0
Голосов: 0
Очень здорово! Продолжайте в том же духе. Жду не дождусь, когда вы распишите сюжет более подробно. Или его можно будет самостоятельно пощупать.
Skarn #2 - 7 years ago 0
Голосов: 0
Да это было именно то, о чем я говорил. ;)
Deathcraft #3 - 7 years ago (изм. ) 3
Голосов: 3
Jusper, спасибо! Нарратив в игре планируем сделать без каких-либо текстов и т.д., хочется заинтересовать игрока, чтобы он включил воображение и какое-то древне-мифологическое мышление, так сказать. В целом сюжет о путешествии через нижний мир, средний и верхний, а зачем, причину, пока не знаю, стоит ли говорить в самом начале игры или оставить как интригу на конец.
Skarn, хорошо, что заметили, в итоге разбирались вместе (то есть всей командой :) и разобрались
H #4 - 7 years ago 2
Голосов: 2
Это не процесс разработки. Все бы с удовольствием посмотрели видео как ты разрабатываешь уровни, персонажей, как оно создается, анимируеться, рисуется и т.п. Вообще тут многим интересен девелопмент на юнити, будем рады увидеть какой нибудь инсайд.
BrEd Pitt #5 - 7 years ago 0
Голосов: 0
Deathcraft, предлагаю оставить интригу открытой. Чтобы все сиквела ждали)
Deathcraft #6 - 7 years ago 0
Голосов: 0
H, могу попробовать записать часть рабочего процесса, почему бы и нет
BrEd Pitt, неплохая идея, клифхангеры - это прикольно)
crow lee #7 - 7 years ago 0
Голосов: 0
А какая будет продолжительность у игры?
Deathcraft #8 - 7 years ago 0
Голосов: 0
wazzup, планирую час или чуть больше. Со всеми секретам полтора-два
Kozinaka #9 - 7 years ago 0
Голосов: 0
Демка запускабельная будет?

Shown only a small set of comments around the pointed one. Go to actual.