Человеколось. Процесс разработки №1.

Добавлен , опубликован
Благодаря участию в конкурсе мы получили большое количество полезных отзывов, в частности несколько человек отметили некоторую косячность параллакса. В данном видео мы ее починили (и добавили более плавный старт в анимации ходьбы). Спасибо вам!

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
9 лет назад
0
Очень здорово! Продолжайте в том же духе. Жду не дождусь, когда вы распишите сюжет более подробно. Или его можно будет самостоятельно пощупать.
0
13
9 лет назад
0
Да это было именно то, о чем я говорил. ;)
3
9
9 лет назад
Отредактирован Deathcraft
3
Jusper, спасибо! Нарратив в игре планируем сделать без каких-либо текстов и т.д., хочется заинтересовать игрока, чтобы он включил воображение и какое-то древне-мифологическое мышление, так сказать. В целом сюжет о путешествии через нижний мир, средний и верхний, а зачем, причину, пока не знаю, стоит ли говорить в самом начале игры или оставить как интригу на конец.
Skarn, хорошо, что заметили, в итоге разбирались вместе (то есть всей командой :) и разобрались
2
34
9 лет назад
2
Это не процесс разработки. Все бы с удовольствием посмотрели видео как ты разрабатываешь уровни, персонажей, как оно создается, анимируеться, рисуется и т.п. Вообще тут многим интересен девелопмент на юнити, будем рады увидеть какой нибудь инсайд.
0
18
9 лет назад
0
Deathcraft, предлагаю оставить интригу открытой. Чтобы все сиквела ждали)
0
9
9 лет назад
0
H, могу попробовать записать часть рабочего процесса, почему бы и нет
BrEd Pitt, неплохая идея, клифхангеры - это прикольно)
0
18
9 лет назад
0
А какая будет продолжительность у игры?
0
9
9 лет назад
0
wazzup, планирую час или чуть больше. Со всеми секретам полтора-два
0
14
9 лет назад
0
Демка запускабельная будет?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.