Человеколось. Процесс разработки №1.

Published
Благодаря участию в конкурсе мы получили большое количество полезных отзывов, в частности несколько человек отметили некоторую косячность параллакса. В данном видео мы ее починили (и добавили более плавный старт в анимации ходьбы). Спасибо вам!


Views: 2 764

Jusper #1 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Очень здорово! Продолжайте в том же духе. Жду не дождусь, когда вы распишите сюжет более подробно. Или его можно будет самостоятельно пощупать.
Skarn #2 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Да это было именно то, о чем я говорил. ;)
Deathcraft #3 - 6 years ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
Jusper, спасибо! Нарратив в игре планируем сделать без каких-либо текстов и т.д., хочется заинтересовать игрока, чтобы он включил воображение и какое-то древне-мифологическое мышление, так сказать. В целом сюжет о путешествии через нижний мир, средний и верхний, а зачем, причину, пока не знаю, стоит ли говорить в самом начале игры или оставить как интригу на конец.
Skarn, хорошо, что заметили, в итоге разбирались вместе (то есть всей командой :) и разобрались
H #5 - 6 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Это не процесс разработки. Все бы с удовольствием посмотрели видео как ты разрабатываешь уровни, персонажей, как оно создается, анимируеться, рисуется и т.п. Вообще тут многим интересен девелопмент на юнити, будем рады увидеть какой нибудь инсайд.
BrEd Pitt #6 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Deathcraft, предлагаю оставить интригу открытой. Чтобы все сиквела ждали)