Человеколось. Процесс разработки №5

Добавлен , опубликован
Чуть больше недели назад мы выпустили первую демку, первый публичный билд. Спасибо всем, кто оставлял фидбэк, мы не пропускаем его мимо ушей, а стараемся исправлять все ошибки и улучшать игру, чтобы она стала мега крутой.

Концепт-арт

Пересечение реки — обязательный этап любого серьезного духовного путешествия. В реке Койва живет Вакуль: водяной-щука.
Концепт-арт встречи ЧЛ с Вакулем в формате обоев на рабочий стол, на тот случай, если вам этот арт понравится (Надо нажать "сохранить как").

Анимация

Многие игроки указывали на ущербность и одновременно какой-то шарм первой версии анимации Человеколося. Сейчас мы пытаемся вылечить первое и сохранить второе. Анимация, оказалось, не так-то просто. Становится лучше, как вам?
А вот как делается анимация для игры, моушн капча курильщика:
гифка внутри
А вот концепт с лого-штампом:

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
9
9 лет назад
2
alexprey, спасибо, рад что нравится)
4
18
9 лет назад
4
Ооообалденно! Это ты сам придумал такой стиль, кстати говоря, или вдохновлялся народным творчеством? Это я про цветовую палитру.
5
9
9 лет назад
5
BrEd Pitt, Спасибо! Придумал сам, пермский звериный стиль - это бронзовые артефакты, силуэты просто.
2
27
9 лет назад
2
Очень сильно напоминает игру Banner Saga не знаю даже почему O_o
6
28
9 лет назад
6
Анимация стала приятно и плавной. Долго угорал над тем как вы записываете движение на Motion Capture :D
Крутота, что не стоите на месте. А у меня все не доходят руки поиграться.
4
9
9 лет назад
4
Jusper, спасибо! Для моушн капча даже в лес ездили для аутентичности :D
Скоро планируем сделать новую версию с вылеченными багами и всеми последними улучшалками, можно не торопиться и ее подождать :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.