Человеколось. Выпущена демо-версия!

Добавлен , опубликован
Всем привет!
Мы с гордостью представляем демо версию нашего проекта (скорее альфа версию), это большая часть той работы, которую мы проделали с момента первой публикации на этом сайте.
Я хочу сказать спасибо всем, кто поддерживал нас, во многом именно вы, наши подписчики и коллеги с XGM, дали нам уверенность в наших силах. Еще предстоит много работы, но первый шаг к законченной игре сделан.
Итак, достаточно нескольких кликов, чтобы отправиться в мрачный нижний мир, где обитают древние боги и души мертвых.
Скачивайте и рассказывайте своим друзьям. Удачи в мире духов!
Ссылка на демо: DropBox
PS: пожалуйста пишите о ваших впечатлениях и\или багах.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
9 лет назад
0
Я думаю, это стоит того, чтобы оторваться от багофиксов сайта :3
2
9
9 лет назад
2
Андреич, BrEd Pitt, alexprey, спасибо! Надеюсь демка не разочарует :)
2
29
9 лет назад
2
Deathcraft, НИЧУТЬ!
Выбесили зомби... честно, как-то хардкорно с ними...
Не смотря на то, что геймплей состоит из 3х кнопок, попотеть таки пришлось. Но мне кажется можно было бы и добавить например удары посохом, а то правая рука требует экшона, а его нет) Я думаю ты что-нибудь придумать)
Еще немного напрягает тот момент, что после того, как умираешь все объекты игрового мира остаются на том же месте, кроме тебя, так что надо это как-то исправлять. Например, паучьи лапы иногда убивали сразу же после реса. Концовка напугала :D
Еще очень порадовали секреты, или что-это было?
Еще пару советов, раз это все основано на фольклоре, то можно было бы завести в игре дневник или книгу "знаний", в которой бы по мере прохождения раскрывались бы те или иные мифы или рассказы, это добавит игре атмосферы и больше простора.
Не знаю, как тут с сохранениями в глобальном плане, но надо сделать, если нет) Играл за один присест)
Еще немного по жукам: если разбудить медведя, когда ты будешь уже за его головой, то он прыгнет и все равно убъет тебя, выглядит это немного нелепо)
Игра очень атмосферная! Зачет, не разочаровал!)
0
9
9 лет назад
0
alexprey, спасибо за развернутый отзыв! Да, зомбаки похоже хардкорноваты получились, буду думать, как их сделать менее напряжными. По поводу объектов, что они остаются на том же месте, ценное замечание, буду это исправлять как и с медведем.
Что касается секретов, то в планах есть бестиарий, с историями по мифам. Сейчас уже есть "Коллекция", если нажать ESC, то там можно увидеть ее. Коллектиблы не сбрасываются, так что можно зайти в игру и посмотреть, правда в главном меню нет ссылки. Не сделал туториала по этой части, поэтому не очевидно :)
Насчет новых механик: есть мысли в каждый мир (всего их будет три) добавлять по новой способности Человеколосю, нужно помозговать на этот счет.
0
29
9 лет назад
0
Да, зомбаки похоже хардкорноваты получились, буду думать, как их сделать менее напряжными.
В основном возможно проблема из-за того, что они остаются на том же месте после смерти, поэтому приходилось несколько раз случайно умирать. В целом когда я узнал, что они просто теряют интерес к персонажу, когда далеко от них убежать, то в целом норм. Но было сложно догадаться как их обойти
0
9
9 лет назад
0
alexprey, надо возможно какую-то подсказку дать у первого зомби.
спойлер про зомби
Если стоять на месте, то они теряют интерес к человеколосю, как и медведь
0
29
9 лет назад
0
Deathcraft, я хитрее делал
спойлер, если не играл, НЕ СМОТРИ!
А я заходил со спины к ним, они меня замечали, я сразу же разворачивался и потом обратно, и получалось, что он первый ход делал в противоположную сторону, так у меня был шанс убежать от него)

Вспомнил, что еще хотел сказать....
На уровне есть стелющейся туман, но он статичный, почему бы его не сделать с анимашками? Возможно даже процедурно генерируемыми, чтобы от взаимодействия с игровыми предметами, он двигался как-нибудь?)
0
9
9 лет назад
0
alexprey, да, идея хорошая с туманом. Нужно посмотреть, удастся ли сделать его по-настоящему интересно двигающимся. Сейчас он местами ездит вправо-влево :)
0
9
9 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
Да, зомбаки похоже хардкорноваты получились
До того, как узнаешь, что
Deathcraft:
» спойлер про зомби
и тогда они становятся не напряжными, а в самый раз.
Атмосферно получилось. Особенно рисунки в пещере и страж из мира духов.
Оказывается, еще какие-то секреты были. Понятия не имею, где их можно было спрятать. И я вроде бы по статистике один нашел, но даже не заметил.
5
29
9 лет назад
5
страж из мира духов
о да, классный чувак, особенно с пристальным взором)
0
9
9 лет назад
0
GeneralElConsul, спасибо! Секреты надо видимо переименовать в коллектиблы (артефакты?). Если нажать ESC, то их можно посмотреть, запилю пост про них чуть позже. И бестиарий, видимо, маст-хэв :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.