Человеколось. Процесс разработки №9.

» опубликован
Всем привет! Эх, давно же мы не писали новости о разработке. Ну, я о развернутых новостях. Прогресс можно было отслеживать в нашей группе вконтакте. Сейчас же все вместе из первых рук. Спасибо, что вы читаете это и интересуетесь нашей игрой — вы лучшие игроки, что у нас есть!
Итак, мы продолжаем разработку. Мы закончили небольшой флешбэк-спинофф с Перой-Богатырем в главной роли. Там вы можете отдохнуть от шаманских хитростей и поохотится на Лося, все для того, чтобы обрести огонь у Солнца. Пера — что-то вроде Коми Прометея, он добыл кусок солнца и познакомился с Зарань, богиней зари.
Вот на скриншоте он как раз стреляет из лука по Солнцу. Вообще этот момент в самой первой демке был чуть ли не самым пронзительным по погружению в атмосферу игры, во многом благодаря работе Мишы с сэмплами народного инструмента летчан-вужа, этот трек можно услышать здесь:
Этот трек скорее всего изменится в сторону еще большей крутости в релизной версии. На уровне с Перой скорее всего будет реализован простой динамический саундтрек: при приближении к цели музыка будет становиться более интенсивной. К слову, Миша продолжает работать над новыми треками и для этого даже обзавелся самым настоящим варганом. Ждем новых атмосферных произведений!
Следующим уровнем после Перы будет пещера Мамонта. Мамонт в мифологии Коми — это никакой не слон, а земляной олень с огромными рогами-бивнями. Слово мамонт происходит от мансийского “Манг-онт”, что означает земляной рог. Этот зверь был настолько тяжел, что по грудь погружался в землю и массой своей и рогами своими прокапывал русла рек, где он ложился образовывались озера, где пастбища были его — образовались моря.
Сейчас же время творения прошло. Мамонт оказался в нижнем мире и Человеколось встретит его в лесу, где вместо деревьев растут бивни, вместо ветвей раскачиваются рога.
Неподалеку от пещеры мамонта все еще трудятся чуды, создающие звезды.
А дальше Человеколось пойдет по паутине Черани рядом с Ортами, что продолжают свой последний путь. Уже не так много осталось работы по нижнему миру и вскоре мы перейдем к среднему и верхнему миру, концепт путешествия к которому на птице Карс можно увидеть ниже. Разработка идет почти по плану.
Еще из нового и интересного: у нас появилась новая механика. Как мы и говорили ранее, это защитное поле: оно существует в обоих мирах и позволяет защищаться от разных недоброжелательных чудов, населяющих все миры.
Мы надеемся, что новая механика позволит разнообразить геймплей, ведь большинство загадок мы уже использовали, а рассказать о мире Человеколося хочется больше.
Еще мы получили первый фанарт по игре, что очень приятно. Спасибо, Влад!
Помимо разработки мы участвуем в GamesJamKanobu, если вам нравится наш проект, то вы можете поддержать нас, мы будем очень благодарны!
Для этого нужно:
  1. Пройти по ссылке gamesjam.org/1527
  2. Зарегистрироваться или зайти через Facebook
  3. Ткнуть на сердце.
Огромное спасибо, что прочитали наш дневник! Задавайте любые вопросы - по теме и без, и мы на них ответим (из первых рук)!
P.S. Если вам и этого мало, то вы получаете ачивмент мегафэн Человеколося и получаете доступ к дополнительным материалам behind the scenes. Это рассказ о разработке для проекта GameDev Hangout
И подкаст с Flazm’ом
Кстати, подкаст под 59 номером, а живем мы в Перми, 59м регионе — совпадение? Не думаю!


Просмотров: 3 430

» Лучшие комментарии


Anton Riot #1 - 3 года назад 2
GameDev Hangout – трэшак, конечно))
BrEd Pitt #2 - 3 года назад 0
Птица крута. Очень. Не пафосна, не эпична - именно крута. Забавно, вот как выглядит чудь по-пермскому? Я-то читал о белоглазых карликах, какими их описывают в Самарской Луке.
Deathcraft #3 - 3 года назад 0
Anton Riot, а мне кажется нормально отвисли)
BrEd Pitt, спасибо! Чудь по-разному описывается, читал про черную и маленькую, белоглазую и т.д. Это такая демонизированная чудь в мифах коми. Мы больше отталкиваемся от внешнего вида чуди, какой ее изображают на изделиях пермского звериного стиля.
snake302 #4 - 3 года назад 0
Володь, как всегда все на высоте!
Deathcraft #5 - 3 года назад 0
snake302, спасибо, Аким :)
Marauder #6 - 3 года назад 0
Ребят, только не забудьте сделать внутри игровую энциклопедию, что бы непосвящённые люди смогли понять в чем именно дело. Например когда игрок находит что-то новое или происходит какое-то событие, то в энциклопедии открывается соответствующая запись, которая поясняет его в рамках мифологии Коми. За пример можно взять Valiant Hearts: The Great War от Ubisoft. А так всё очень круто, жду выхода игры с нетерпением!
alexprey #7 - 3 года назад 0
Marauder, в той бете что разработчики давненько показывали, было меню с историями. Правда она открывалась по мере нахождения секретов на уровне.
Marauder #8 - 3 года назад 0
Ну, я в бету не играл. Решил не портить себе впечатление от полной игры)
Просто решил дать совет на будущее.
NanO #9 - 3 года назад 0
Не поленился и ткнул лайк :)
Keep it on, guys.
Deathcraft #10 - 3 года назад 6
Marauder, спасибо! Да, планируем внутриигровую энциклопедию, надеюсь будет интересно читать про мифы :)
Marauder, спасибо!
nixsam #11 - 3 года назад 0
Эта игра просто шедевр!! Лучше даже чем The Last Door. Пока читал статью чуть не умер от восторга, надеюсь проект будет завершен! :)
Deathcraft #12 - 3 года назад 0
nixsam, спасибо, постараемся завершить и сделать игру интересной!
Oneiros #13 - 3 года назад 4
а, планируем внутриигровую энциклопедию, надеюсь будет интересно читать про мифы :)
Лично мне будет интересно почитать про мифы других регионов страны, особенно что за пределами региона толковой инфы по ним мало (не втренде нынче такие вещи).
Игра просто чудо, и по дизайну, и музыке, и по сюжету, и по механике. Мне даже почему-то вспомнилась The Longest Journey, видимо из очень сильной атмосферности игры соответсвующей сюжету.