Человеколось. Процесс разработки №8

Добавлен , опубликован

Человеколось. Процесс разработки №8

Начнем по-порядку, с поездки на конференцию. 10 и 11 ноября в Минске проходил очередной DevGAMM - конференция среди отечественных разработчиков (и стран СНГ, в основном). Конференция выросла из FlashGAMM и успела обзавестись своей тусовкой. Мы решили поучаствовать в этой конференции в надежде найти прессу для игры, получить фидбэк от коллег и поучаствовать в розыгрыше наград. Сразу скажу по поводу последнего - мы к сожалению не попали в списки номинантов: жаль, но это повод улучшить игру на основе фидбэка, о чем дальше.
В первый день мы отправились осматривать город, посетили несколько церквей, погуляли по красивым центральным улицам Минска, и просто отдохнули после перелета.
Вот фотография рядом с католической церковью, например. Но, разумеется, самое интересное происходило в следующие дни. Конференция проходит с 10 до 18, поэтому мы встали пораньше и отправились в отель - место проведения.
Вот Человеколось на фоне того самого отеля. В первый день мы не показывали игру, но с удовольствием посмотрели игры наших коллег - OVIVO, The Long Reach, The Final Station и множество других. В этот день мы слушали доклады и сами давали советы, как можно улучшить игры. Еще мы сфотографировали ЧЛ у стенда Unity.
Первый день закончился вечеринкой, на которой знакомства с инди-разработчиками стали еще крепче :) Но нам нужно было готовиться к показу игры, который предстояло провести на следующий день.
На фото, кстати мы играем в The Long Reach - довольно интересную игру, которая к сожалению пока что довольно короткая. Двое справа - это вся наша команда разработки Человеколося.
На следующий день мы проснулись рано и заранее приготовили свой мини-стенд.
Мы напечатали довольно толстую пачку прикольных наклеек, которая к концу выставки к стала довольно тонкой. Кстати, мы планируем через некоторое время в группе ВК запустить конкурс репостов с наклейками в качестве призов, так что следите за новостями.
В целом представление о том, как проходила выставка можно получить по видео
Мы записали довольно много ценных отзывов от коллег, которые уже перодились в таски в баг-трекере и скоро попадут в игру. В частности выясниЛОСЬ, что наша игра супер-хардкорная. Все с трудом проходили даже медведя, часто просто за счет бага, где он не просыпается. Шок! Придется делать какие-то более явные подсказки, похоже. Та же ситуация и с погоней медведя, и с Ортами и даже с паучьими лапами.
Что касается прессы, то тут вообще ситуация аховая, искать кого-то специально не успевали во время показа, и особо на наш стенд пресса не подходила. Кроме телевидения Минска, где мы получили свои секунды славы (смотреть с 2:23).
И опять второй день закрылся вечеринкой, где мы снова укрепляли отношения :)
Вот так в целом прошла конференция. Не могу сказать, что успешно, но и не могу сказать, что бессмысленно: кое что полезное нам удалось привести из Минска (это я про фидбэк).
Что касается разработки игры, то мы продвигаемся в сторону нового контента. Довольно много времени как всегда ушло на различные анимации, но теперь они по крайней мере готовы.
И нужны они были для эдакого флешбека. Если вы помните, то в начале пещеры есть история - это история Кудым-Оша, которая рассказывается наскальной живописью и в мире людей и в мире духов. Дальше ЧЛ встретит аналогичную историю в пещере про богатыря Перу, но подача будет несколько другая - игрок сможет пережить все самостоятельно в форме эдакого мега-флешбека (в трех частях). Первая часть - охота на лося. Кстати, Пера умеет стрелять из лука.
Вторая часть уже сделана, остается сделать третью часть. После этого флешбека ЧЛ продолжит свое путешествие по нижнему миру, но уже обретя новую способность. Это и есть наш план - делать дальше контент для игры. Остается поединок с пауком Черань, путешествие по стопам ортов по паутине, где содрогаются цепи Омоля и много чего еще. Планов куча, будем пилить!

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
18
8 лет назад
5
+2!
Вместо тысячи слов.
2
29
8 лет назад
2
Молодцы, ребята)
Подсказки были бы не плохи, да, это когда дома сидишь можешь разобраться, на выставке думать сильно не хочется)
Будет ли еще одна демка до релиза?
0
9
8 лет назад
0
alexprey, спасибо! :) Насчет демки - вряд ли, но нужны будут тестеры
2
28
8 лет назад
2
Deathcraft, очень круто.
Жаль, что не смог заехать-поддержать.
Продолжайте в том же русле и зовите на тестирование :)
0
9
8 лет назад
0
BrEd Pitt, Jusper спасибо чуваки! :)
Хорошо, позовем тестировать :)
4
6
8 лет назад
4
Ваша анимация, хоть и немного грубовата, но в ней что-то есть, что-то очень душевное, наверное даже сравнимое с наскальными рисунками и по моему мнению это очень круто. Продолжайте в том же духе парни, мы с вами!
2
9
8 лет назад
2
Marauder, спасибо, будем стараться! :)
2
15
8 лет назад
2
Да все у вас будет я верю в этот проект )
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.