Человеколось. Процесс разработки №7

Добавлен , опубликован
Как вы, наверное, уже знаете, мы прошли гринлайт! Большое спасибо за поддержку и голоса! Но возникает закономерный вопрос: что мы собираемся делать дальше? Прикручивать Steam API, назначать цену, продавать игру?! Нет! Точнее - да, но не сразу.
Для нас прохождение гринлайта было одним из этапов разработки, в нашем случае - этапе на середине пути. То, что мы выложили в демо-версии фактически является большей частью того, что мы успели сделать за пять с лишним месяцев разработки. Есть еще уровень в среднем мире, мире людей, который мало кто видел, есть еще отдельные наработки по верхнему миру, но этого недостаточно для того, чтобы сделать полноценный релиз в Steam. Поэтому мы решили вплотную заняться разработкой на значительный срок. А именно - около года.
“Почему так много?!”, - спрашиваете вы. Все просто - мы работаем над игрой в свободное от работы время. Мы уже подзабросили все новые релизы - Ведьмак начинает покрываться пылью, Фол 4 мы видели только на полках магазинов, и все потому что мы трудимся над игрой.
Планов множество: расширить нижний мир, сделать средний мир, сделать эпический верхний мир, прочитать ряд книг по пермскому звериному стилю и мифологии коми, написать уйму крутой музыки - на все это нужно время. Но мы никуда не исчезнем - будем постить наш прогресс.
Что мы сделали сейчас, после прохождения Greenlight. Кто следит за нашей группой вконтакте уже видел первые скриншоты верхнего мира: снежного, холодного и неприветливого. Мы продолжаем работу и над нижним миром - уже готов один новый паззл с раскритикованными глазами-семечками (на самом деле 77 глаз мертвых, кстати, это выдуманный элемент, не из мифов).
Новость шок - в игре появится новая механика. По двум причинам.
Во-первых, многим не хватало геймплея. Его будет чуть больше. Этот элемент конечно же не прыжки и не стрельба лазерами из посоха. Это будет некая защита от опасностей мира духов. Подробнее о ней позже. Также в игре появится что-то вроде флешбеков. Игрокам удастся сыграть за коми-богатыря прошлого.
Во-вторых, игра разрабатывается в парадигме “символизм в геймдизайне”. Что это значит: в игре большинство элементов имеет какое-то значение, даже если игроку это не объясняется. Например, в среднем мире в небе летит клин из семи птиц - воплощения сыновей Перы и Зарани, покровителей шаманов (по мифологии игры). В идеале воображение игрока в нашей игре как рассказывает историю, так и наделяет образы своим, индивидуальным, смыслом.
Так вот, у финно-угров особым значениям наделяются некоторые нечетные числа: 3, 5, 7, 77. Изначально у нас был такой план - три клавиши, как символы трех миров. Теперь, учитывая первую причину, приходится пересмотреть эту идею - три действия как символы трех миров - перемещение, мир духов и третья защитная способность.
Еще одна новость: у нас появилась самая настоящая Unity Pro, которую мы выиграли в UnityJAM, на gamesjam.org.
Кроме того мы решили поучаствовать в конференции DevGAMM в Минске: на людей посмотреть, да себя показать. Возможно, сделаем фотоотчет об этом событии.
Подводя итог этому длинному посту, хочу сказать главное - работа продолжается, и движет нами по-прежнему желание сделать интересную и крутую игру во всех аспектах.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
6
8 лет назад
Отредактирован Marauder
6
Первым поздравлю вас с успешным проходом в гринлайт! Игра очень атмосферная и перспективная не сбавляйте оборотов парни и самое главное не разрушите случайно атмосферу своей игры (это её самая важная фишка). А я сам очень давно жду релиза вашей игры, но не хочу вас торопить. Желаю вам удачи и побольше вдохновения!
0
9
8 лет назад
0
Marauder, спасибо! Да, стараемся с атмосферой обращаться бережно и с пониманием :)
0
21
8 лет назад
0
Стим даёт столько времени?
0
9
8 лет назад
0
GF RaiseD, нет ограничений (или мы не увидели, что они есть)
0
29
8 лет назад
0
Ведьмак начинает покрываться пылью, Фол 4 мы видели только на полках магазинов, и все потому что мы трудимся над игрой.
И правильно! Незачем играть в какие-то левые игры, когда есть Человеколось :3
Возможно, сделаем фотоотчет об этом событии.
Обязательно делайте!
По поводу семечек, уже высказывались в вк, появились идеи, как можно это улучшить?
4
3
8 лет назад
4
Ведьмак начинает покрываться пылью, Фол 4 мы видели только на полках магазинов, и все потому что мы трудимся над игрой.
Звучит конкурентоспособно) в том отношении, что и другие позабрасывают эти игры ради Человеколося!)
Молодцы, так же присоединяюсь к поздравлению о прохождении Greenlight!
0
9
8 лет назад
0
alexprey, есть идея изменить форму, нужно поэкспериментировать.
Хелдера, спасибо!
0
28
8 лет назад
0
Коллеги, что планируется еще добавить в игромех? На этапе демки к концу сталкиваешься с нехваткой лазерной винтовки и превращения шамана в Рэмбо. Как вы планируете держать игрока у экрана и на сколько часов рассчитан геймплей?
0
9
8 лет назад
Отредактирован Deathcraft
0
Jusper, появится еще одна кнопка, с помощью которой ЧЛ сможет защищаться от различных невзгод окружающего мира. Это должно дать еще одно измерение к геймплею.
Всего планируем час или чуть больше.
0
8
8 лет назад
0
Deathcraft, супер, рад, что вы решили проработать игру. Мы тоже добавили в Шапика кучу изменений.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.