Человеколось | The Mooseman

Published
Жанр игры: Adventure
Движок: Unity
Старт разработки: май 2015 г.
Дата выхода: 2016 г.
Платформы: PC, Mac, Linux.
Управление: Клавиатура
Страница вконтакте: vk.com/themooseman
Сайт: www.mooseman.ru
Человеколось — это атмосферная 2D-адвенчура, которая происходит в загадочных землях пермской чуди. Аватар игрока — человеколось, персонаж с изделий пермского звериного стиля, которые послужили вдохновением для создания игры.
Перевоплощайтесь в человеколося, чтобы увидеть параллельный мир и все тайны, что скрываются в нем. Вернитесь в материальный мир, чтобы скрыться от духов. Вам предстоит посетить леса нижнего мира, пройти через мир живых, подняться по горному хребту ящера к верхнему миру, там превратиться в воду, чтобы туманом снова спуститься на землю.
По сути уровни разделены на две составляющие: то, что существует в мире людей и то, что существует в мире духов. Они отделены друг от друга, но взаимодействуют определенным образом, на чем и строятся простые паззлы.
Что может показаться непривычным по сравнению с другими 2D играми - Человеколось не умеет прыгать или атаковать. Он может только выбирать, в каком мире ему находиться в данный момент.
Человеколось может единовременно находиться либо в материальном, либо в духовном мире. Точнее, большая часть его инкарнации находится в избранной игроком сфере, таким образом выбирая с каким миром взаимодействовать, поскольку многие неигровые персонажи игры и препятствия могут находиться только в своем мире. То есть, чтобы пройти некое препятствие, которое в мире людей кажется непреодолимым, нужно перейти в сферу духов. Некоторые препятствия или особо могущественные духи существуют в обоих мирах, и в таких случаях Человеколосю необходимо призвать всю свою древнюю шаманскую хитрость, чтобы продвинуться дальше.
Еще одной особенностью механики является взаимодействие мира духов и мира людей, конечно же с помощью аватара игрока, проводника между двумя мирами. Например, представим, что некий дух в мире людей является всего лишь неоживленным и неприподъемным камнем. Однако в мире духов — это существо, которое, более того, боится Человеколося. Далее, нашему герою нужно забраться на скалу, но она так высоко, что не помешал бы какой-нибудь склон, чтобы туда забраться. Я думаю, вы понимаете, что нужно делать :)
Фокус игры на медитативном размышлении и погружении в атмосферу сеттинга. Квестов (событий) не много и они служат больше иллюстрацией к миру игры.
Сейчас мы ведем активную разработку основного контента игры, всей сюжетной линии. Параллельно разработке планируем выйти на гринлайт в сентябре, и продолжать заниматься полировкой игры и проработкой контента вглубь (секреты, бестиарий, опциональные квесты).
» COUB
В настоящее время работаем над трейлером, а пока можно дополнительно посмотреть мини-ролики на COUB, которые находятся по ссылке:
И просто атмосферный коубик: coub.com/view/6uzk2
Ссылка на демо-версию
Win (www.dropbox.com/s/vhunrf4u63asnd1/Mooseman_win_ru.zip?dl=0)
Mac (www.dropbox.com/s/ge9wrvysanpip0t/Mooseman_mac_ru.zip?dl=0)
Linux (www.dropbox.com/s/d312whnrz15jgvc/Mooseman_linux_ru.zip?dl=0)
Страница вконтакте: vk.com/themooseman
Код, арт: Владимир Белецкий vk.com/v_beletsky
Музыка: Михаил Швачко vk.com/m.shvachko


Views: 25 659

alexprey #1 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Картинка выглядит очень потрясно, очень напоминает лимб, но при этом есть что-то свое уникальное. На счет механики со скриншотов мало что понятно... Демка планируется?
Deathcraft #2 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
alexprey:
Картинка выглядит очень потрясно, очень напоминает лимб, но при этом есть что-то свое уникальное.
Рад, что картинка понравилась, спасибо :)
alexprey:
На счет механики со скриншотов мало что понятно... Демка планируется?
Планируется, но немного позже, хотим завершить что-то вроде первого "спринта" с основной сюжетной линией. По срокам - постараемся сделать демку в начале июля.
alexprey #3 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А почему ролики на кубе, а не на ютубе?)
Praytic #4 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
alexprey:
А почему ролики на кубе, а не на ютубе?)
Потому что ролики короткие.
Skarn #5 - 6 years ago 3
Голосов: +3 / -0
Что я только что прочитал? Человеколось? Серьезно? Скрины хорошие, кстати.
alexprey #6 - 6 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Skarn, а что такого? Шаман, который умеет превращаться в лося? Что тут такого?
Nosferoh #7 - 6 years ago -2
Голосов: +0 / -2
С "Человек-лось" меньше на смех пробивает. К Человеку-пауку привыкли уже.
Deathcraft #8 - 6 years ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
alexprey, Praytic,
Да, в основном из-за длины, и убодный формат - короткий видос, длинный саундтрек.
Skarn:
Да, Человеколось :) Популярный персонаж в изделиях пермского звериного стиля, от туда черпаем вдохновение. Спасибо, рад, что скрины нравятся.
Nosferoh, есть такое, но мифический персонаж известен именно как человеколось. Может в этом и свой прикол, в определенной абсурдности названия, мне кажется.
Nosferoh #9 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Алсо я вспомнил персонажа Taxidermy, глядя на скрины.
Deathcraft:
Популярный персонаж в изделиях пермского звериного стиля
мифический персонаж известен именно как человеколось
На Человекомотылька по строению имени похоже (Mothman). Из Американских страшилок.
Deathcraft #10 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nosferoh, хорошо, что с чем-то ассоциируется, тем более с загадочными неведомыми монстрами типа Mothman, кстати по звучанию тоже похоже Mooseman - Mothman