SpellForce 3 Mod Toolkit

Добавлен , опубликован
SpellForce 3 (с удивлением узнал, что был и первый со вторым) обзавёлся набором юного извращенца (редактором ландшафта и нехитрым набором скриптовика). Произошло это в начале февраля, но как известно редакция XGM сидит в тёмном бункере на Камчатке, попивает мате и не любит тюленей. Так вот, пацаны из THQ Nordic говорят, что оторвали от сердца свои личные туллзы, которыми этот самый спеллфорс и клепали, говорят мы сможем сделать такую-же RTS или что-то со своими уникальными правилами (а то мы раньше не могли).
В анонсе нам предлагают сделать свою MOBA-игру (о нет, ещё одна моба!) или #MakeRTSGreatAgain . Последнее я всячески поддерживаю, хотя последний, кто обещался что-то подобное сделать – сейчас сидит на диване и смотрит канал с гориллами.
За счастьем идём в Steam
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
6 лет назад
0
Третий спеллфорс такое себе. Вот второй шикарный был. В тройку играл на игромире, от второго кроме графона, багов и кривого управления ничем не отличается. Редактор конечно круто, но вряд ли игру прям популярной сделать может. Там разве что красивые ланды для обоин на рабочий стол пилить можно.
0
18
6 лет назад
0
Вангую, не зайдет. По видео понятно, что интерфейс не дружелюбен к новичкам, хотя результат выглядит неплохо.
0
23
6 лет назад
0
Посмотря с десяток обзоров и "первых взглядов" могу с уверенностью сказать, что крутое здесь только ланд. Гемйплей однообразный, стратегических возможностей крайне мало. Армии огромные, которыми трудно совершать какие-то маневры. Исходя из видосов, армией вообще никто особо не заморачивался контролить, что превращало происходящее в тоталвор. Насколько я понял, ресурсы в каждой миссии СИЛЬНО ограничены, что еще больше разочаровывает. Герои, ветки талантов и заклинания вроде круто с одной стороны, но с другой управление ими тоже шок. Кол-во заклинаний на панелях у героев ограничены тремя, когда можно изучить по 10+ заклинаний каждому и переключать их в бою показалось неудобным. Но все же надо самому щупать, чтобы полноценную картинку составить
0
25
6 лет назад
0
А что там с импортом и трогорами?
1
28
6 лет назад
1
Nosferoh, про импорт инфы особо много не нарыть, как минимум замена моделей через моды должна быть. Вместо триггеров скрипты юзаются, можно найти на офишал вики. Причём на этой вики по редактору пока что кроме скриптов практически никакой инфы (ни по ландингу, ни по основам редактора). Ну может будут обновлять (по крайней мере должны, буквально за 5 дней после выхода редактора и нового патча к игре отзывы в стиме изменились с нейтральных на очень положительные).
2
19
6 лет назад
2
Замок изумительный на скрине)
0
21
6 лет назад
Отредактирован LVenger
0
Эльрат, Эльри ладно графон, там и сам подход в редакторе, даже на видео, просто какое-то удовольствие в плане именно редактирования
Кристофер, ну, по крайней мере получше, чем у серии CoH, там вот интерфейс по настоящему не дружелюбен и, реально, без туториала или чтива о редакторе непросто обходиться и пробовать методом тыка что-то даже внятное сделать(кроме плоского ланда который в варе ещё 8-ти летними все делали) - сложновато. Тут хотя бы ГУИ с как-то адекватными иконками информативными
0
24
6 лет назад
0
без туториала или чтива о редакторе непросто обходиться
Вы зажрались, господа. 2018 год на дворе, а вам подавай редактор в котором методом тыка разобраться можно.
0
37
6 лет назад
0
prog, вспоминаю, как я муторно разбирался в редакторе вар3 наугад... года так два)))
0
21
6 лет назад
0
prog, проблема в том, что там был 2007, а так к слову о зажорстве, мне сложно спорить
Эльрат, да мне кажется все так начинали
0
29
6 лет назад
0
Что-то редактор скриптов ихний уж больно на Intelij похож)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.