MM Engine

» опубликован

MM Engine - это крупная модификация, дополняющая оригинальный WC3 такими возможностями, как подгрузка кастомных mpq на уровне War3Patch.mpq; добавление кастомных рас, включая интерфейс и озвучку; создание своих кампаний на уровне оригинальных и многое другое!
» Список изменений
*1.0.1 (Release) - Фикс бага при запуске.
*1.0.0 (Release) - добавлена вторая система создания модов. Добавлен фикс широкоэкранных мониторов, полоса здоровья, возможность смены цвета полосы здоровья, приближение камеры зажатием ЛКМ и LCTRL. Для перезагрузки конфига во время игры, зажмите LCTRL + R. Добавлена новая система рас, основанная на оригинальной, без использования форы.
*1.0.0 (Alpha 5) - Фикс краша, при запуске карты на одного. Добавлена возможность постройки нестандартных ратуш с помощью шкатулки вождя. Пофикшен баг с загрузочным экраном при выборе любой расы. Добавлена возможность добавления кампаний(она уже была, но не доделана). Добавлен WideScreenFix(спасибо RenderEdge за исходники) для процесса игры. Исправлен вылет при запуске кампаний. Исправлена сложность HARD в кампаниях, теперь она отображается. Улучшена функция подгрузки mpq, теперь они накладываются как слои в фотошопе)
*1.0.0 (Alpha 4) - Фикс краша, при запуске титров. Пофикшена камера, теперь при попытке её использования вне игры(в главном меню), игра не крашится. Доработанна система рас. Изменён синтаксис установки mpq и версии, теперь можно использовать тире, а также, при написании имени подгружаемого mpq, можно использовать пробелы. Обновлён образец мода с расой гноллов. Обновлена инструкция по установке модов.
*1.0.0 (Alpha 3) - Фикс бага со звуком завершения постройки. Добавлена возможность отдалять\приближать камеру, зажав LCTRL + ЛКМ.
*1.0.0 (Alpha 2) - Фикс бага с мультиплеером, работы ИИ альянса и орды, экрана загрузки и отображением иконок рас в меню результатов. Откат к старой системе подгрузки mpq, рас и т.д(прописывание в параметрах запуска или создание bat, пример на новом видео уроке).
*1.0.0 (Alpha 1) - Полностью реализована система добавления новых рас. Добавлены новые функции в common.j, bj. Приоритет с простоты создания рас перешел на тонкость настройки. Увеличен лимит до 59 нестандартных рас(если еще заменить 4 стандартных, то до 63). Новая система счисления версии. Главный файл со скриптами сново bj. Стандартный приоритет для подгрузки mpq - 8 (Уровень War3Patch.mpq). Обогнали по проработанности и функционалу такие моды, как Nirvana, Way of Others, Union of High Elves. Ждём ваши ремейки ;D
Старые версии:
*1.0 - Добавлена возможность создания и подгрузки аддонов(Их исходники вы можете скачать тут). Для установки аддона, загрузите его в папку "Addons", в корне Warcraft, указать аддон в "MM Engine.cfg", добавив его в пункт "Addons".
*0.9 - Добавлена возможность смены языка. Моды хранятся в папке "Mods". Главный файл любого мода "Manifest.ini", к нему можно подключать другие файлы, функцией "#include "назаание файла.расширение"". Все mpq архивы мода хранятся в соответственной папке "Mpqs", расположенной в папке мода. Имеется возможность подключать более одного архива, позволяя подключать доп. архивы с моделями. Для правильной работы, указывать их в нужно порядке в функцие "Mpqs".
*0.8 - Максимальное сжатие системы создания новых рас в mme.j - 1 строка;
*0.7 - Упрощенная система создания расы. Размер кода, требоваемого добавить в mme.j при создании новых рас - 3;
*0.6 - Перенос всех значений .bat во временный носитель, а с него в мод. Добавлен английский язык(бета);
*0.5 - Пофикшен баг с добавлением расы в мод.
Требования:
» Демонстрация функционала мода, на примере образца(Naga Race)
Изменение версии WC3
Выбор рас в игровом лобби
Отображение названия и экрана загрузки рас
Спавн нестандартных юнитов расы
Работа ИИ ботов
Отображение нестандартного текста при нехватки пищи
Отображение нестандартного текста при отсутствии ратуши
Постройка нестандартных ратуш с использованием шкатулки вождей
Отображение иконок рас в меню результатов
Функционирование реплеев
  • Скачать демонстрационный мод на расу наг можно Тут.
» Демонстрация функционала мода, на примере образца(Custom Campaign)
Добавление новых кампаний, как основных
  • Скачать демонстрационный мод на новую кампанию можно Тут.
Совместно с DarkSide Company
  • Ragnarok - скоро и на XGM...
» Установка
MM Engine:
Перенести мод в папку с Warcraft III - TFT.
Модов:
Для установки модов поверх MM Engine, перенесите mpq и прилигающий к нем bat в папку с Warcraft(где установлен MM Engine). Для запуска мода, запустите недавно перенесённый bat файл.
Аддонов (Устарело):
Для установки аддона, загрузите его в папку "Addons", в корне Warcraft, указать аддон в "MM Engine.cfg", добавив его в пункт "Addons". Создать конфиг с его именем в папке "Configs" и указать параметры, если они есть, пример - аддон "ManaBar".
» Инструкция по созданию модов
Создание bat файла, для запуска мода:
Создаем txt файл. Открываем его через текстовый редактор, а после, вставляем данные строки:
""start .\"MM Engine.exe" -version (Название мода, которое будет отображаться в главном меню) -mpqs (Имена mpq архивов, которые будут подгружены к игре. В конце каждого имени писать .mpq) -races (Имена рас, записанные в war3skins, включая стандартные. Писать через запятую, без пробелов) -racesnames (Имена рас, записанные в GlobalStrings.fdf. Писать через запятую, без пробелов)""
Добавление новой кампании:
Шаг 1: Создайте карту(ы) в редакторе WC3 и перенесите их в ваш mpq по пути "Maps\FrozenThrone\Campaign\"(ну или пропишите свой путь). При добавлении карт, если вы используете такой же mpq editor, как у меня, уберите сжатие и шифрование, иначе WC3 просто не найдет карту.
Шаг 2: Для прописывания новых кампаний, вам нужно достать CampaignStrings_exp.txt из War3Patch.mpq, изменить его по вашему усмотрению, а после перенести в свой mpq по пути "UI\"(строго по этому пути). Параметр "DefaultOpen" делает доступной кампанию без прохождения других.
Этап 1: Создание юнитов
Заметка:
1)Для каждого мода должен быть своеобразный фундамент, без которого он не сможет существовать. Для самого начала Вы должны создать примерные наброски своей расы. Будь это чириканья на бумажке, карандашные зарисовки или стойкая мысль в Вашей голове. Используйте фантазию. Придумайте ей свою изюминку, которая будет отличать её от других рас.
2)Создание модификаций для Warcraft 3 с нуля задача непосильная каждому. Пользователь должен понимать каждую частичку кода, иметь знания в зоне программирования и прочие неприятности. Однако MM Engine позволяет упростить этот процесс для максимума, предоставляя некоторые свои добавления. Если Вы до сих пор не скачали его, то сделайте это, так как этот движок понадобится нам в создании своей собственной модификации.
3)После того, как Вы определились с концепцией, набросайте примерную ‘’линию развития’’ (она же TechTree). У каждой расы есть 1 главное здание, 1 алтарь, 1 здание для производства пищи, 1 стартовый барак, а также 1 здание, которое производит улучшения. На втором уровне(или же 2-nd Tier) развития у каждой расы есть здание для подготовки магов и 1 специальное здание. Третий уровень(Он же 3-rd Tier) даёт 1 здание, которое производит самую сильную боевую единицу расы.
4)После составления своей линии развития можно начинать работу над своей расой. Соберите ресурсы(модели, иконки, возможно звуковое сопровождение) для своего мода. Все ресурсы можно найти на таких популярных площадках как HiveWorkshop, XGM и так далее.
Шаг 1: После всех собранных ресурсов можно перейти к технической части мода. Используйте редактор кампаний (или же карту) чтобы создать свою расу. Этот процесс не отличается особой трудоёмкостью. Он требует лишь терпение и кучу свободного, вольного времени.
Шаг 2: Когда Вы завершите работу с этой частью, нажмите CTRL+D. Это отобразит ID(он же RawCode) всех элементов игры, включая и нестандартные. После этого желательно записать куда-нибудь ID Ваших рабочих, героев и главного здание, которое появится в начале игры.
Шаг 3: Сохраняем нашу кампанию (карту), а потом попросту изменяем расширение файла с w3n(w3m\w3x) на mpq. Всё выглядит довольно просто, не так ли?

Этап 2: Скрипты
Шаг 1: Из скачанного нами ранее MM Engine.mpq достаем Blizzard.j и common.j.

Шаг 2: По примеру со стандартными расами, создаем переменную, хранящую нашу расу в игре.
Шаг 3: Помните те самые ID, которые мы выписывали? Прописываем для нашей новой расы рабочих. Не забываем прописать героев и главное здание во избежание всяческих казусов.


Шаг 4: Прописываем ИИ для нашей расы, которое мы должны были поместить в наш MPQ архив ранее. Если такового у нас нет, то пропускаем этот пункт.

Шаг 5: Для отображение строк, появляющихся в случае отсутствия расы, прописываем их ключи в Blizzard.j, а сами строки в GlobalStrings.fdf (Можно достать из War3Patch.mpq).

Этап 3: Интерфейс и мелкие добавления
Шаг 1: Для добавления интерфейса, достаем war3skins.txt из MM Engine.txt, и по примеру стандартных рас прописываем собственные пути для интерфейса.

Шаг 2: Если хотите, чтобы вашу ратушу можно было воздвигнуть с помощью шкатулки вождей, достаем из War3Patch.mpq файл AbilityData.slk и в строке 609 (ID Albg) добавляем нашу ратушу к стандартным.

Шаг 3: Для добавления фраз, отображающихся в случае нехватки пищи, достаем из War3Patch.mpq CommandStrings.txt и в строке с ключом Nofood добавляем нашу фразу. Не забудьте поставить запятую.

Этап 4: Создание .bat и завершение
Шаг 1: В новой версии MM Engine присутствует два способа создание модов, один из них представлен ниже. Создаем .bat, в который прописываем команду запуска MM Engine.exe с нужными параметрами. –version отвечает за отображение версии в меню игры. –mpqs за подгрузку mpq архивов(Их может быть более одного). Подгружаются архивы со стандартным приоритетом 9, для изменения приоритета пишем –priorities приоритеты в порядке следования mpq. –races отвечает за изменения интерфейса в игре. –racesnames отвечает за отображение названия расы при загрузке игры.

Шаг 2: Переносим всё в наш mpq и наслаждаемся игрой.


Просмотров: 7 894



» Лучшие комментарии


Araders #1 - 1 год назад 17   
Сейчас набежат люди и спросят: "А где вы были раньше?".
Rare #2 - 1 год назад 12   
Можно я буду первым набежавшим? Человек, создавший это, где ты был раньше? Это прекраснейшая вещь на свете, которая здорово облегчит всем жизнь. Мог бы ставить что-то большее, чем удвоенный лайк, поставил бы.
N7 Molot #3 - 1 год назад 3   
Одобрит изменения, кину на главную.
Ev3nt #4 - 1 год назад 2   
Araders:
Сейчас набежат люди и спросят: "А где вы были раньше?".
Ну, мод раньше( в году так 2017) был только на ранних версиях тестирования. Сейчас же, большинство функций реализованы, и я решил его опубликовать тут.
Obelick #5 - 1 год назад 7   
это очень круто, безусловно. Но как уже сказали, вышел мод слишком поздно, как и мемхак, по моему. Жаль такого не было в те времена, когда все играли в первую дотку и параллельно пилили мапы, а онлайн в гарене был 100к+
Этим можно побаловаться, но кой смысл пилить на перспективу, если меньше чем через год выйдет ревордж и пиратский варик вероятно умрет полностью.
Ev3nt #6 - 1 год назад 0
Obelick:
это очень круто, безусловно. Но как уже сказали, вышел мод слишком поздно, как и мемхак, по моему. Жаль такого не было в те времена, когда все играли в первую дотку и параллельно пилили мапы, а онлайн в гарене был 100к+
Этим можно побаловаться, но кой смысл пилить на перспективу, если меньше чем через год выйдет ревордж и пиратский варик вероятно умрет полностью.
Я с этим согласен, но в то время я был довольно мелким(лет 9 было), и я ничего не смог бы сделать.
Araders #7 - 1 год назад (отредактировано ) 6   
Obelick:
пиратский варик вероятно умрет полностью.
Не умрет, ибо существуют такие люди как я у которых комп по сегодняшних мерках чуть лучше ведра с болтами, мой худший кошмар на сегодня это то что у меня не потянет рефордж и придется завязать с модмейкингом. Планирую по возможности купить новый ноут, в следующем году надеюсь собрать нужные средства.
Ev3nt #8 - 1 год назад 0
Araders:
Obelick:
пиратский варик вероятно умрет полностью.
Не умрет, ибо существуют такие люди как я у которых комп по сегодняшних мерках чуть лучше ведра с болтами, мой худший кошмар на сегодня это то что у меня не потянет рефордж и придется завязать с модмейкингом. Планирую по возможности купить новый ноут, в следующем году надеюсь собрать нужные средства.
Выпустят рефордж, и к нему найдут способ подгружать кастомные dll и mpq :D
8gabriel8 #9 - 1 год назад 0
Они сделают встроенной поддержку дополнительных архивов и хаков)))
Ev3nt #10 - 1 год назад 0
8gabriel8:
Они сделают встроенной поддержку дополнительных архивов и хаков)))
Именно) Еще плагинов, аддонов, и доп. библиотек прилагающихся к каждому моду(включая конфиги с их настройками).
8gabriel8 #11 - 1 год назад 7   
Даже поддержку других игровых движков запилят! Вот надоест тебе движок Рефорджед, подключаешь, например, движок Skyrim'а и всё
Ev3nt #12 - 1 год назад 0
8gabriel8:
Даже поддержку других игровых движков запилят! Вот надоест тебе движок Рефорджед, подключаешь, например, движок Skyrim'а и всё
Мы недопоняли друг друга.
8gabriel8 #13 - 1 год назад 5   
Просто оффтоп. Угораю, ведь нам ещё ничего неизвестно о Рефоджед. Конечно, есть какие-то обещания, но не факт, что получим именно то, что нам представляется.
ClotPh #14 - 1 год назад 2   
перспективно бесконечно рас это да офк круто но соглашусь со всеми кто пишет что оооочень поздно
ща я лучше у себя бесконечно героев пилить буду где оно есть уже...
но лайк конечно
Araders #15 - 1 год назад 2   
ClotPh, меню рас не имеет прокрутки так что расы можно добавлять только до тех пор пока меню не выйдет за пределы экрана.
Editor #16 - 1 год назад 2   
Araders:
ClotPh, меню рас не имеет прокрутки так что расы можно добавлять только до тех пор пока меню не выйдет за пределы экрана.
Можно сделать хак по типу артмани, когда будешь указывать номер расы во вкладке (0 - альянс, 1-орда, 2-андеды, 3- найт эльфы и т.д.).
Bergi_Bear #17 - 1 год назад 6   
Столько лет люди задавали вопрос, как добавить пятую рассу в список выбора расс, и вот те на - ответ в 2019
где же вы раньше были
Ev3nt #18 - 1 год назад 0
Araders:
ClotPh, меню рас не имеет прокрутки так что расы можно добавлять только до тех пор пока меню не выйдет за пределы экрана.
Знаю. Пробую добавить scroll как в новых патчах Warcraft.
8gabriel8 #19 - 1 год назад 0
Araders:
ClotPh, меню рас не имеет прокрутки так что расы можно добавлять только до тех пор пока меню не выйдет за пределы экрана.
Нельзя более 40 рас, включая стандартные. Это сделано через handicap (установку процентов жизни юнитов перед началом игры, которая идёт последним пунктом в опциях игрока).
Ev3nt #20 - 1 год назад 0
8gabriel8:
Araders:
ClotPh, меню рас не имеет прокрутки так что расы можно добавлять только до тех пор пока меню не выйдет за пределы экрана.
Нельзя более 40 рас, включая стандартные. Это сделано через handicap (установку процентов жизни юнитов перед началом игры, которая идёт последним пунктом в опциях игрока).
Ошибочка, там хандикап идет ее по процентам(100,90,80...), а по целым числам(100,1,2,3,4...), это можно понять, посмотрев mme.j.
8gabriel8 #21 - 1 год назад 3   
То есть 400 максимум, 100 ведь максимальный хандикап? Тем не менее даже 40 хватило бы за глаза. Насколько известно, самое большое количество рас сейчас в карте 23 расы, там их больше 23, но меньше 40. И хотя было бы очень круто, вряд ли кто ещё будет делать хотя бы 100 рас.
Ev3nt #22 - 1 год назад 0
8gabriel8:
То есть 400 максимум, 100 ведь максимальный хандикап? Тем не менее даже 40 хватило бы за глаза. Насколько известно, самое большое количество рас сейчас в карте 23 расы, там их больше 23, но меньше 40. И хотя было бы очень круто, вряд ли кто ещё будет делать хотя бы 100 рас.
Согласен, 40 рас вполне достаточно.
Ev3nt #24 - 1 год назад 0
N7 Molot:
С меня лайк)
Aws #25 - 1 год назад 0   
Возни стало чуть меньше, но всё равно новичкам это очень сложно. Замутите видеогайд чтоль и вроде того. А вообще респект за работу.
Slashur1998 #26 - 1 год назад 4   
Чё будем богами как Архимонд и Кенариус,только над игрой :D
Aws:
Возни стало чуть меньше, но всё равно новичкам это очень сложно. Замутите видеогайд чтоль и вроде того. А вообще респект за работу.
будет время,сделаю гайд)
В инструкциях добавлен гайд,пользуйтесь)
Editor #27 - 1 год назад 1   
А кастомный музон поддерживается на новые расы?
Ev3nt #28 - 1 год назад 3   
Editor:
А кастомный музон поддерживается на новые расы?
Не проверял, но должен поддерживаться.
Clamp #29 - 1 год назад (отредактировано ) 1   
Не было нужно раньше, не нужно и сейчас. Серьёзно, делая такие масштабные проекты, для которых нужны подобные вещи, разработчики просто сливают своё время в никуда, хотя могли бы делать то же самое на каком-нибудь другом движке, не рискуя оказаться у разбитого корыта из-за того, что владельцы игры закрывают дыры и имея хотя бы потенциал на получение профитов со своего творения.
Ev3nt #30 - 1 год назад (отредактировано ) 9   
Clamp:
Не было нужно раньше, не нужно и сейчас. Серьёзно, делая такие масштабные проекты, для которых нужны подобные вещи, разработчики просто сливают своё время в никуда, хотя могли бы делать то же самое на каком-нибудь другом движке, не рискуя оказаться у разбитого корыта из-за того, что владельцы игры закрывают дыры и имея хотя бы потенциал на получение профитов со своего творения.
Это не работа, а всего лишь хобби. Тут я практикую свои знания и умения программирования. Ах да я и не жду отдачи со стороны сообщества).
Clamp #31 - 1 год назад -4   
Ev3nt, сформулировано так, словно работа с полноценными движками не может быть хобби, что в корне неверно. Кроме того, практика скилов программирования там значительно ближе к реальным задачам по определению.
Ev3nt #32 - 1 год назад 2   
Clamp:
Ev3nt, сформулировано так, словно работа с полноценными движками не может быть хобби, что в корне неверно. Кроме того, практика скилов программирования там значительно ближе к реальным задачам по определению.
Можно, но Warcraft мне более интересен
Mexaz #33 - 1 год назад 3   
Clamp:
Весь модмейкинг, кроме коммерческого, затевается исключительно ради фана от процесса создания и, может, реализации некоей "зудящей" идеи, которую очень хочется воплотить.
Почему бы не считать идею "сделать возможность добавить больше рас в варик" достаточно "зудящей" для автора, а процесс - достаточно фановым, чтобы работа была оправдана?
Clamp #34 - 1 год назад -1   
Свою мысль я высказал, она взвешена и проверена далеко не только моим опытом, обсуждать её в моих планах не было. Принимать её или нет - дело ваше, моего интереса нет ни в том, ни в другом.
NerthreZhul #35 - 1 год назад 0
Вопрос первый.
"Для установки модов поверх MM Engine, переносите их папки в папку Mods, а после создайте ярлык "MM Engine.exe" и укажите в параметрах "-mod Название папки с модом"."
Где, в каких параметрах это прописывать? Оо
Ev3nt #36 - 1 год назад 2   
NerthreZhul:
Вопрос первый.
"Для установки модов поверх MM Engine, переносите их папки в папку Mods, а после создайте ярлык "MM Engine.exe" и укажите в параметрах "-mod Название папки с модом"."
Где, в каких параметрах это прописывать? Оо
Создаете ярлык "MM Engine.exe", нажимаете по нему ПКМ, свойства и в конец поля "Обьект" вписываете те параметры.
NerthreZhul #37 - 1 год назад (отредактировано ) 1   
Этим можно побаловаться, но кой смысл пилить на перспективу, если меньше чем через год выйдет ревордж и пиратский варик вероятно умрет полностью.
Не факт. Зная близзов, они многие новые проекты могут попросту угробить в погоне за максимальной выручкой, сколько уже высасывали из WoW, и куда опустили весь сюжет вселенной в этой ММОРПГ?
К тому же, я бы считал ReForged новым проектом, и рассматривал бы его только в этом контексте. Посмотрите на StarCraft 2, там пытались делать мод внутри СтарКрафта на ВарКрафт, на новом движке, с улучшенной графикой, и тому подобное, но если честно - каково комьюнити у тех модов, и сколько людей до сих пор сидят в старом Варике?
У Рефорджа возможно (но лишь возможно) есть потенциал к развитию, в то время как у FТ уже давно наработанная база, масса ресурсов и инструментов, чего у Рефорджа пока не наблюдается. И пройдёт очень много времени, пока поклонники уже нового проекта Рефорджа создадут себе нормальную базу для мододелания.
Создаете ярлык "MM Engine.exe", нажимаете по нему ПКМ, свойства и в конец поля "Обьект" вписываете те параметры.
Ладно, с первым разобрался.
Кто подскажет, что это такое, и как с этим бороться?
Прикрепленные файлы
Ev3nt #38 - 1 год назад 0
NerthreZhul:
Этим можно побаловаться, но кой смысл пилить на перспективу, если меньше чем через год выйдет ревордж и пиратский варик вероятно умрет полностью.
Не факт. Зная близзов, они многие новые проекты могут попросту угробить в погоне за максимальной выручкой, сколько уже высасывали из WoW, и куда опустили весь сюжет вселенной в этой ММОРПГ?
К тому же, я бы считал ReForged новым проектом, и рассматривал бы его только в этом контексте. Посмотрите на StarCraft 2, там пытались делать мод внутри СтарКрафта на ВарКрафт, на новом движке, с улучшенной графикой, и тому подобное, но если честно - каково комьюнити у тех модов, и сколько людей до сих пор сидят в старом Варике?
У Рефорджа возможно (но лишь возможно) есть потенциал к развитию, в то время как у FТ уже давно наработанная база, масса ресурсов и инструментов, чего у Рефорджа пока не наблюдается. И пройдёт очень много времени, пока поклонники уже нового проекта Рефорджа создадут себе нормальную базу для мододелания.
Создаете ярлык "MM Engine.exe", нажимаете по нему ПКМ, свойства и в конец поля "Обьект" вписываете те параметры.
Ладно, с первым разобрался.
Кто подскажет, что это такое, и как с этим бороться?
С такой ошибкой раньше не встречался, помочь не смогу.
Azazzello #39 - 10 месяцев назад 0
у меня такая же ошибка
Ev3nt #40 - 7 месяцев назад 2   
Azazzello:
у меня такая же ошибка
Решение уже давно было найдено, просто забыл написать, что нужно установить всё, что указанно в требованиях.
Ev3nt #41 - 4 месяца назад 2   
Editor:
А кастомный музон поддерживается на новые расы?
Уже да)
ScorpioT1000 #42 - 4 месяца назад 2   
Это уже устарело, что оно делает на главной?)
1.27, вы еще 1.21b вспомните...
Ev3nt #43 - 4 месяца назад 3   
ScorpioT1000:
Это уже устарело, что оно делает на главной?)
Я бы мог сказать то же про возраст некоторых людей, однако они же живут, так в чем проблема этого мода также жить?
1.26 популярнее и, как по мне, удобнее.
ScorpioT1000 #44 - 4 месяца назад 0
Речь не про жить, а про главную
Ev3nt #45 - 4 месяца назад 0
ScorpioT1000, ответ я дал выше.
N7 Molot #46 - 4 месяца назад 3   
ScorpioT1000:
Поднялся ресурс, обновился на главной. Будет прекрасно, если запилите заместо название "Главная страница", <Название проекта>
Varion Drakon #47 - 1 месяц назад 1   
У Меня что-то не получается с последним пунктом... Что и как правильно переносить в Наш mpq это? Проще кому-нибудь видео снять про это...
Ev3nt #48 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Varion Drakon, видео, может быть, позже заснимем, а разбор последнего пункта я написал вам в личные сообщения.
Ikobot #49 - 4 недели назад 0
В теории, я могу превратить карту в модификацию. Но это потребует вагон времени. Интересно, насколько хорошо MM Engine работает с вагоном рас?
Ev3nt #50 - 4 недели назад 0
Ikobot, в теории, до 100 работать будет, больше не пробовал.
Noncloud #51 - 3 недели назад 0
Я пытался установить расы на клиент с установленным MM Engine, но в игре не отображались расы...
Ev3nt #52 - 3 недели назад 0
Noncloud, расскажите порядок совершенных вами действий.
Evolving #53 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Возможно вопрос странный, но есть ли способ интегрировать ММ Engine с RenderEdge?
Или можно передать лаунчер RenderEdge как нестандартный WC3?
Ev3nt #54 - 2 недели назад 0
Evolving:
Возможно вопрос странный, но есть ли способ интегрировать ММ Engine с RenderEdge?
Или можно передать лаунчер RenderEdge как нестандартный WC3?
Скоро RenderEdge будет портирован, как аддон.
Bergi_Bear #55 - 2 недели назад 0
Ev3nt, ты же в курсе про мемхак и его функционал? есть ли вероятность что ты вошьешь мемхак прям в редактор, и сделаешь его либо нативным либо вообще на гуи функциях?
Ev3nt #56 - 2 недели назад 1   
Bergi_Bear:
Ev3nt, ты же в курсе про мемхак и его функционал? есть ли вероятность что ты вошьешь мемхак прям в редактор, и сделаешь его либо нативным либо вообще на гуи функциях?
Можно.
Bergi_Bear #57 - 2 недели назад 0
Ev3nt, я вот думаю что даже сам мемхак не нужен, ты можешь просто сделать свою альтернативу, самый простые примеры броня и тип брони юнита, которые на лету менются у них самый простейший адрес, он никуда не спрятан глубоко, думаю тебе вообще раз плюнуть будет сделать такое
Ev3nt #58 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Bergi_Bear, в идеале можно добавить jass функцию для подгрузки/выгрузки dll.

Ну и новый тип данных DLL, основанный на handle.
Ikobot #59 - 1 неделю назад 0
Никто не тестил как работают кастомные рудники на основе рудников нежити и ночных эльфов? Те что будут выставлены на старте этим модом будут работать также как стандартные рудники, или возникнет баг, когда при смерти рудника не остается обычный рудник.