,

Magickgrounds

» опубликован
Жанр: BattleRoyal
Версия: 1.29 (пока запускается и на 1.26)
Кол-во игроков: 2-12 (в будущем расширится до 24)
Сложность: Средняя
Вес карты: Не более 8мб
Авторы: Longbowman & NanO

Описание

Таинственный остров привлекает безрассудных магов со всего Азерота, желающих обуздать источник нестабильной магии, сокрытый в его недрах. Конечно же, никто из них не готов делиться таким сокровищем. Уничтожь конкурентов, останься единственным выжившим и докажи, что ты величайший маг в истории!

Геймплей

Начало игры

Единственный сравнительно безопасный способ попасть на остров, разбитый нестабильной магией – это гоблинский дирижабль. Перед отправкой можно поменять внешность, выбрать режим игры и позадирать будущих соперников. Но как только вы высадились, вы сами по себе, и дороги назад нет. Сразу ринуться в бой или как следует подготовиться и терпеливо выжидать в засаде, чтобы нанести смертельный удар исподтишка – решать только вам.

Система боя

Вы прибываете на остров сильно ослабленными, поэтому базовый арсенал невелик: вы можете ослеплять противников и ненадолго блокировать магический урон. Чтобы расширить свои возможности, вставьте в посох один из магических кристаллов, находящихся на острове. Каждый кристалл даёт обладателю уникальные заклинания, однако хранить у себя можно только один кристалл единовременно. Помимо кристаллов, на острове можно найти зелья и полезные артефакты.

Заклинания

Q – Базовое заклинание. Отправляет в указанную точку магический снаряд, который сталкивается с первым попавшимся препятствием.
W – Особое заклинание. Дорогое и мощное заклинание, которое способно нанести серьёзный урон.
E – Вспышка. Наносит урон и оглушает врагов в небольшом радиусе. Удобно как для добивания, так и для побега.
R – Антимагическая оболочка. На мгновение окружает непроницаемым щитом, который блокирует весь входящий урон.

Динамическое сужение карты

Со временем остров окружает магическая аномалия, которая наносит урон всем, кто в ней находится. Чем дольше маги находятся на острове, тем сильнее сужается безопасная площадь. Так продолжается до тех пор, пока не остаётся небольшой клочок земли, на котором развернётся финальная битва.

Раунды и статистика

Чтобы не хостить карту раз за разом (а одного раза вам точно будет мало), в игре предусмотрена система раундов. Когда определяется победитель, игрокам присваивается рейтинг, и все возвращаются в стартовую локацию, где можно примерить новые скины, померяться статистикой и снова отправиться на остров доказывать своё превосходство.

Галерея

Играть


 

Просмотров: 802

Это сообщение удалено
NanO #2 - 4 месяца назад 0
Changelog:
New:
  • Round system
  • Ghost mode after death
  • Added healthbar
  • Added minimap
  • Added kill-death counter
Bugfixes:
  • Fixed problem with invulnerable heroes after casting Shield (R)
  • Fixed wrong message about hero death if he was killed by Water Elemental
  • Fixed minimap display
.... and a lot of other fixes
прикреплены файлы
NanO #3 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
Актуальная и рабочая версия в прикреплении.
Пропушил Longbowman обновить в посте.
Changelog:
New:
  • Добавлен посох Земли.
  • Полностью переделан Shield (R)
  • Добавлены счетчики Убийств, Смертей, Игроков в живых
  • Добавлен рейтинг игроков между раундами
  • Добавлен скин некроманта
  • Различные правки баланса
Bugfixes:
  • Теперь карта уменьшается в раундах 2+
  • Исправлен баг, когда после лива одного из игроков, игроки за ним не могли менять скины в последующих раундах
Known issues:
  • (W) посоха грозы может перестать наносить урон после определенного раунда (буду благодарен за step to reproduce) [Critical]
  • Уменьшение карты может иногда пропускать шаги 1 и 2 и сразу переходить к третьему [Low] (будет полностью переделано уменьшение карты)
  • Рейтинг не всегда считается правильно [Low]
  • Деревья уничтожаемые W посоха земли не восстанавливаются между раундами [High]
  • Иногда, после лива одного из игроков, может сразу начаться новый раунд [Normal]
  • Иногда, эффект Q посохов может остаться на карте [Low]
Протестировано на 1.29.2 на протяжении полуторачасового забега, пока мне уже самому не надоело и я просто сидел и смотрел как рубились другие.
прикреплены файлы
Boyazitov #4 - 4 месяца назад 2
Зачем прятать мини карту ? Если мини карта скрыта, может добавить дома, в которые можно заходить ?
NanO #5 - 4 месяца назад 0
Boyazitov:
Зачем прятать мини карту ? Если мини карта скрыта, может добавить дома, в которые можно заходить ?
Мини карта не спрятана в последней версии.
LongbowMan #6 - 4 месяца назад 0
Отлично покатал сегодня в нашу карту! Набрать 12 игроков всё ещё почти нереально, но играть оказалось интересно даже вдвоём-втроём. Система раундов явно пошла на пользу - карты хватает надолго, не надо никого собирать заново, игра пока не надоест. А ещё я наделал свежих скриншотов и залил их на глагну. Как можно заметить, все быстро освоились и стали усиленно надирать задницу разработчику :D

Впереди ещё много фиксов, интересных фишек и того, что я называю улучшением качества жизни. Но уже сейчас игра невероятно затягивает х)