Добавлен , опубликован
LОVE2D
ПОЧУВСТВУЙ НАШУ ЛЮБОВЬ!

Так что же такое Love2d?
Это чудесный фреймворк для создания 2D игр с открытым исходным кодом.
Работает на таких ОС как Windows, Mac OS X и Linux.
Также с недавних пор были добавлены порты на мобильные платформы, и теперь вы также можете разрабатывать игры для Android и iOS.
Love распространяется по лицензии zlib/libpng, то есть вы можете свободно использовать его для своих проектов, в том числе и коммерческих.
Love2D использует скриптовый язык программирования Lua версии 5.1 - достаточно быстрый, мощный и простой в освоении.

Работать с Love2D очень просто, но для начала вам, конечно, кое-что нужно:
  • Первым делом, скачайте "движок" (как любит обзывать его сам автор) с официального сайта
    там же вы найдёте форум, активно работающий и по сей день со своей wiki
    существует, недавно вновь обновлённый русский сайт, посвящённый этому фреймворку
  • Далее. текстовый редактор. Конечно, код можно писать и в простом блокноте, но удобнее иметь текстовый редактор с поддержкой lua синтаксиса
    Например бесплатный и компактный NotePad++ (notepad-plus-plus.org) или же SciTE
  • Так же не помешать знать основы скриптового языка Lua
официальное руководство Lua 5.1,
руководство на русском зыке,
также можете заглянуть в базу статей на нашем сайте
  • Не забудьте ознакомиться с документаций к фреймворку на Wiki

Да на здоровье!
Несколько видео роликов из игр
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
11 лет назад
0
Mihahail, я давно всем говорю что Lua офигенен, а мне никто не верит. Так, глядишь, и на джаву плеваться перестанут.
0
30
11 лет назад
0
Mihahail:
Разумеется я не мог не порекламить лайт-версию этого ресурса :)
И да, кажется в сталкере скриптовый движок - луа
да да, её мы тоже раньше видели..)
но создать проект решили только сейчас..)
Vampir1991:
Может видео снимете как сделать игру типа мегамана? :)
видео вряд ли, у меня скорость интернета - 5 кб/сек. :(
да и опыта создания видео уроков никогда не было.
А вот статейку там какую-ниюудь, или пошаговое руководство - можно...
кстати, на лав2д.ру был урок по созданию платформера...
prog:
Mihahail, я давно всем говорю что Lua офигенен, а мне никто не верит. Так, глядишь, и на джаву плеваться перестанут.
язык программирования - лишь инструмент в руках человека, и от мастерства программиста зависит качество работы.
Но да, Lua няшен..) ^_^
P.S. если кто-то хочет добавить уроки, статьи по lua, love2d - мы всегда рады..)
Конечно, мы и сами не будем сидеть сложа руки...
Пока план таков: добавить парочку статей по синтаксису Lua,
после начать собирать материал, для непосредственной разработки игр на лав2д...
0
24
11 лет назад
0
Андреич, я бы с удовольствием выложил что-нибудь по Lua, благо пользуюсь им достаточно часто, но при взгляде на все растущий список ToDo у меня просто рука не поднимется добавить туда еще один пункт - закончить бы сперва все за что взялся до этого. Так что вряд ли у меня получится что-то выложить раньше чем я соберусь с силами и начну выкладывать материалы по Java+Lua+jMonkey3 или по Java+Minecraft+Lua.
0
30
11 лет назад
0
prog:
Андреич, я бы с удовольствием выложил что-нибудь по Lua, благо пользуюсь им достаточно часто, но при взгляде на все растущий список ToDo у меня просто рука не поднимется добавить туда еще один пункт - закончить бы сперва все за что взялся до этого. Так что вряд ли у меня получится что-то выложить раньше чем я соберусь с силами и начну выкладывать материалы по Java+Lua+jMonkey3 или по Java+Minecraft+Lua.
вас никто не торопит..)
помощь приветствуется, но у нас всё добровольно..)
0
6
11 лет назад
0
Очень заинтересовал :)
А каким образом получить из луа скриптов исполняемый файл?
0
30
11 лет назад
0
А каким образом получить из луа скриптов исполняемый файл?
есть такая статейка на Вики...
Если вкратце.
запакуйте содержимое вашей игры/приложения в .zip архив
(Файл main.lua должен быть в корне архива, это важно!)
переименуйте разрешение .zip-архива на .love
в командной строке наберите следующую команду:
copy /b love.exe+game.love game.exe
где love.exe - путь до "движка", game.love - путь к архиву вашей игры, game.exe - название исполняемого файла на выходе...
Распространять игру/приложение нужно с библиотеками OpenAL32.dll, SDL.dll и DevIL.dll.
0
14
11 лет назад
0
Vampir1991, по поводу видео по созданию игры поищите в интернете mergework (уроки по созданию игра на XNA, простенько, но для новичков самое то), я пытался агитировать автора выкладывать уроки и на xgm, но у него и так дел хватает.
0
24
11 лет назад
0
Weemee, на самом деле нет там никакой магии - "движок" написан на C или C++, луа файлы пришиваются архивом к экзешнику "движка". При запуске происходит обратный процесс. Сам по себе Lua не умеет почти ничего, чем и хорош - можно интегрировать в любую систему.
0
20
11 лет назад
0
А ещё там есть замыкания!
0
24
11 лет назад
0
Mihahail, и множественный return, как и множественное присвоение.
А еще оригинальную библиотеку Lua можно скомпилировать практически под любую платформу, при желании отключив все "ненужные" модули вроде работы с ОС и файловой системой.
А еще, что мне больше всего нравится, на Lua можно реализовать просто железобетонный сандбокс, из которого при всем желании ни вырваться ни нагадить основному приложению не выйдет (последнее уже зависит от языка, на котором будет написана основа, в которую Lua интегрируется т.к. не везде есть вменяемые инструменты контроля за потреблением ресурсов и возможность снять с исполнения зарвавшийся Lua-поток).
0
20
11 лет назад
0
prog, моя любовь к луа пока основывается лишь на одном незаконченном проекте, в котором луа использовался для скриптовых сцен.
Поэтому спасибо за доп. инфу.
Про замыкания(и лямбды соотвественно) я имел ввиду некий тренд, который имеет место в индустрии в целом и в последних стандартах с++ в частности..
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.