Lo of the Dark 0.12.2

Добавлен , опубликован
Сколько лет (ну ладно, месяцев) миновало с прошлого обновления?.. Где-то 1,2, примерно так. За это время сделано немало, но, в то же время, не слишком много. Самое паршивое, впрочем, что, похоже, следующий апдейт случится эдак под новый год. Что поделаешь - суровые реалии суровых реалий реальной жизни, все такое. В общем, пришлось приложить усилия и основательно потестить, и исправить все то, что удалось выловить.

Что хорошего?

Ну, собственно, главное - было переработано или доработано больше десятка уровней. Новых не появилось, зато многие старые стали ну хотя бы чуть-чуть менее уродливыми. работы еще - непочатый край, но все же, теперь должно быть получше. Добавлено немало нового контента - там текстурка, там декорации, - но геймплейное наполнение практически не изменилось.
Я изменил формулу начисления опыта на более адекватную - это ж надо было прошляпить застревание, идущее с 4-го уровня! Теперь уровни набираются более-менее бодро где-то до 10-го так точно, дальше уже надо немного пыхтеть и расправляться с большими отрядами монстров.
Изменены также геймплей-настройки, выбранные по умолчанию - я убрал автоматическую выдачу карт. Желающие, конечно, могут ее включить обратно, но лично меня гоблины, хреначащие топовыми заклинаниями и парализующие каждый ход, немного утомляли.
Также незначительно изменены некоторые тексты - теперь, как-никак, я окончательно определился с сюжетом, а потому можно наполнять уровни и этим контентом. Забавно, что смысл названия в итоге сменился практически полностью. По изначальной задумке Ло звали чувака, исчезновение которого надо было бы расследовать. Сейчас же "Ло" - остроухский термин, примерно означающий "природа бытия определенной категории существ".

Скриншоты

Далее следуют скрины с более-менее интересными локациями, которые я еще не светил.

Скачать

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
8 лет назад
0
Красивый стиль текстур, мне понравилось, если бы делал игру, делал бы в таком же стиле )
0
9
8 лет назад
0
когда в гринлайт?
0
23
8 лет назад
0
enemydestroyer1:
когда в гринлайт?
Когда все будет готово ) Подозреваю, что еще не меньше года работы.
0
28
8 лет назад
0
Хочу оставить маленький фидбэк. Играю первый раз, еже чего.
Очень страшная и интуитивно непонятная система создания персонажей. Добавив стат - обратно не вычтешь.
Только потом обратил внимание, что там есть кнопочки.
Сделай интерфейс поприветливей :3
Боже, я продолжал лупцевать труп, в то время, как меня грызла крыса :) Я догадывался, что что-то не так.
0
23
8 лет назад
Отредактирован Дарин
0
Jusper:
Хочу оставить маленький фидбэк. Играю первый раз, еже чего.
Очень страшная и интуитивно непонятная система создания персонажей. Добавив стат - обратно не вычтешь.
Только потом обратил внимание, что там есть кнопочки.
Сделай интерфейс поприветливей :3
Боже, я продолжал лупцевать труп, в то время, как меня грызла крыса :) Я догадывался, что что-то не так.
Да, интерфейс пока что стремный... Как и все остальное :D Кнопки вычитания статов и невозможность атаковать трупы - в ближайшем обновлении должны появиться :) (когда оно будет - это уже другой вопрос :( ) А вот доводка интерфейса в целом - мне за нее даже браться страшно :)
Да, и спасибо за фидбек! Надеюсь, играть было хоть немного интересно... Особенно в текущую-то версию.
0
24
8 лет назад
0
Дарин, я вот уже которую версию задумываюсь над одним вопросом - если взять ассеты, специфические алгоритмы и пересобрать все это на другом движке - сколько бы это времени заняло, без учета времени на освоение языка и движка.
0
23
8 лет назад
0
prog:
Дарин, я вот уже которую версию задумываюсь над одним вопросом - если взять ассеты, специфические алгоритмы и пересобрать все это на другом движке - сколько бы это времени заняло, без учета времени на освоение языка и движка.
Да варп его знает... Я в последнее время имел возможность поколупаться в UE4 - ясно, что перенос возможен, но пока что оценить его сложность для меня задача неподъемная. Главных пробелм две:
  1. Некоторые алгоритмы являются костылями, созданными с учетом особенностей текущего движка. Итог - придется менять логику многих процессов.
  2. Судя по всему, ряд вещей, которые Сцена позволяет делать в две-три команды (создать объект, навесить на него текстуру), в том же УЕ4 потребуют довольно жирного куска кода, поскольку движок в целом заточен под статичные уровни, созданные в собственном редакторе.
Интерес представляет еще Огр, но он все-таки уже несколько устарел, плюс я слышал не вполне лестные отзывы о второй версии. Ну и Юнька - ее я еще толком не рассматривал, так что сказать что-то определенное по ней сложно (и она мне не слишком по сердцу).
Так, на фонарь, скажу: человек, действительно хорошо знакомый с любым из указанных движков, я думаю, управился бы за месяц-полтора максимум.
2
28
8 лет назад
2
Дарин, я на работе это делал, там особо не хотелось вчитываться.
Еще поиграю отдельно, вдумчиво.
Но хорошее первое впечатление, конечно, игра пока не умеет делать.
2
24
8 лет назад
2
Интерес представляет еще Огр, но он все-таки уже несколько устарел, плюс я слышал не вполне лестные отзывы о второй версии. Ну и Юнька - ее я еще толком не рассматривал, так что сказать что-то определенное по ней сложно (и она мне не слишком по сердцу).
Еще есть JME3. Он ближе к фреймворку, чем к движку, опенсорсный, кросс-платформенный, shader-based, рисует через OpenGL, достаточно универсальный и весьма шустрый. И да, там тоже можно создать Quad и назначить ему текстуру в пару строк ;)
Свои недостатки там тоже есть, конечно, но перечислять их не буду.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.