Добавлен Дарин,
опубликован
Обновление 0.8.4 вышло после обновления 0.8.3, что, конечно, заставило содрогнуться основы мироздания. Основной целью, которую ваш покорный поставил в ходе работы над этим обновлением, было повышение комфорта игры.
Боевая дисциплина
Новая механика "Боевая Дисциплина" позволяет, взяв одноименный перк, выбрать одну карту в качестве этой самой дисциплины. Эта карта всегда будет доступна в бою, что очень няшно. Сейчас эта абилка является читерской, потому что дисциплину можно менять по ходу боя, выбирая ровно ту карту, которая вам нужна, но в следующем апдейте халява закончится.
Перк можно взять относительно рано, причем, опять-таки, в текущей версии - даже слишком рано; требование надо будет поднять до 30 или 35. В любом случае, желание взять данный перк и получить карту Дисциплины заставит игрока вести дебютную часть игры от Интеллекта, рискуя невозможностью сбежать от большинства противников.
Палач
Девчата-паладинки вышли на тропу войны вслед за своими усатыми коллегами. Палачи - элитные ликвидаторы, которые трудятся во благо Пангеи, устраняя тех, кто вызывает подозрение в особой опасности для мироустройства. Помимо неслабой физической кондиции, положенной паладинам по долгу службы, Палачи имеют доступ к алхимическим читерским зельям.
Облачение чародея
Броня для любителей покастовать, повышает Интеллект, Магию и Броню. Находится при минимальной склонности к исследованию левелов к концу первой трети игры.
Доработки баланса
Продолжаю воевать с балансом противников и боевой механикой. Изменена формула расчета здоровья. Для игрока она теперь имеет вид:
ЗДР = ( ВНСЛ + УРВ ) * 5
Для противника:
ЗДР = ( ВНСЛ + СЛЖН ) * 5
ЗДР = ( ВНСЛ + УРВ ) * 5
Для противника:
ЗДР = ( ВНСЛ + СЛЖН ) * 5
Также идут доработки общего баланса противников. Сейчас схема выглядит примерно так:
*Monster score - отношение совокупности параметров к уровню;
*Level - уровень монстра, умноженный на 10 для наглядности;
*Attribute sum - сумма всех параметров монстра;
*Level - уровень монстра, умноженный на 10 для наглядности;
*Attribute sum - сумма всех параметров монстра;
Ну и, наконец, вдвое снижена скорость набора силы монстрами в пределах уровня. Теперь процент набирается за 8 шагов вместо 4.
СКЧТ ПЖЛСТ?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован alexprey
Отредактирован Дарин
Отредактирован Seanid
И ещё, спрайты будут переарестованы в 3D (сундуки, статуи)?
Рисовал когда-то для подобной игры )
Отредактирован Дарин
PS Скелет няшный ^^
Интересовался этим вопросом с целью немного "помочь":) Графику немного порисовать ) В команду разработчиков не напрашиваюсь, просто вдруг получится нарисовать достаточно качественный арт, то путь хоть в дело пойдёт ))
Добавлено 26.03.2015
Скачал и немного поиграл в игру :) Вообще эта миникарта ... вновь напомнила мне о "былых временах", когда один друг фигачил подобную игру, а потом хотели её в 3Д перевести (даже скриншот сохранился где-то), самое странное, что даже цвета миникарты те же )
Фишка с картами-способностями интересная, эдакий ККИ с гоблинами :)
И ещё кое-что, я конечно не прошёл и пары десятков шагов, но 300мб не слишком много ? Просто это было неожиданно )
Нашёл таки старый скриншоты - изначальная версия (делал мой друг) и попытка перехода в 3Д