Lo of the Dark 0.8.4 - Вопрос комфорта

Добавлен , опубликован
Обновление 0.8.4 вышло после обновления 0.8.3, что, конечно, заставило содрогнуться основы мироздания. Основной целью, которую ваш покорный поставил в ходе работы над этим обновлением, было повышение комфорта игры.

Боевая дисциплина

Новая механика "Боевая Дисциплина" позволяет, взяв одноименный перк, выбрать одну карту в качестве этой самой дисциплины. Эта карта всегда будет доступна в бою, что очень няшно. Сейчас эта абилка является читерской, потому что дисциплину можно менять по ходу боя, выбирая ровно ту карту, которая вам нужна, но в следующем апдейте халява закончится.
Перк можно взять относительно рано, причем, опять-таки, в текущей версии - даже слишком рано; требование надо будет поднять до 30 или 35. В любом случае, желание взять данный перк и получить карту Дисциплины заставит игрока вести дебютную часть игры от Интеллекта, рискуя невозможностью сбежать от большинства противников.

Палач

Девчата-паладинки вышли на тропу войны вслед за своими усатыми коллегами. Палачи - элитные ликвидаторы, которые трудятся во благо Пангеи, устраняя тех, кто вызывает подозрение в особой опасности для мироустройства. Помимо неслабой физической кондиции, положенной паладинам по долгу службы, Палачи имеют доступ к алхимическим читерским зельям.

Облачение чародея

Броня для любителей покастовать, повышает Интеллект, Магию и Броню. Находится при минимальной склонности к исследованию левелов к концу первой трети игры.

Доработки баланса

Продолжаю воевать с балансом противников и боевой механикой. Изменена формула расчета здоровья. Для игрока она теперь имеет вид:
ЗДР = ( ВНСЛ + УРВ ) * 5
Для противника:
ЗДР = ( ВНСЛ + СЛЖН ) * 5
Также идут доработки общего баланса противников. Сейчас схема выглядит примерно так:
*Monster score - отношение совокупности параметров к уровню;
*Level - уровень монстра, умноженный на 10 для наглядности;
*Attribute sum - сумма всех параметров монстра;
Ну и, наконец, вдвое снижена скорость набора силы монстрами в пределах уровня. Теперь процент набирается за 8 шагов вместо 4.

СКЧТ ПЖЛСТ?

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
9 лет назад
0
Клеймор на левом скриншоте? :)
0
23
9 лет назад
0
Editor:
Клеймор на левом скриншоте? :)
Отсылка ^^ Сначала хотел сделать более явной, но потом чуть подправил цветовую схему и изменил местами дизайн =)
0
29
9 лет назад
Отредактирован alexprey
0
как то мне не по себе от странной рукояти на огромном мече, я надеюсь, ты не забыл, что он должен быть сбалансирован?
0
25
9 лет назад
0
alexprey, пафос.
0
23
9 лет назад
Отредактирован Дарин
0
alexprey:
как то мне не по себе от странной рукояти на огромном мече, я надеюсь, ты не забыл, что он должен быть сбалансирован?
Nosferoh:
alexprey, пафос.
This, basically. С такой комплекцией она этот меч не то что использовать, поднять-то должна быть не в состоянии, так что физика просто пошла полем во имя пафоса. Алсо, мазельку еще предстоит перерисовывать, как и приснопамятного Посланника Богов =) Рукоять вышла однозначно слишком короткая и тонкая - на ней не лягут две ладони.
0
15
9 лет назад
Отредактирован Seanid
0
У меня, кстати, не работает музыка вообще.
И ещё, спрайты будут переарестованы в 3D (сундуки, статуи)?
0
23
9 лет назад
0
Черная Чайка:
У меня, кстати, не работает музыка вообще.
Нужно поставить OpenAL из папки required_software
И ещё, спрайты будут переарестованы в 3D (сундуки, статуи)?
Почти наверняка нет. Я стараюсь минимизировать долю трехмерных объектов по двум причинам:
  1. Трудоемкость и ресурсоемкость;
  2. Закос под игры той эпохи.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.