Lo of the Dark 0.8.3 - Случайности и исправления

Добавлен , опубликован
В этом выпуске новостей о самом укуренном рогалике:
  • У нас есть сайт!
  • Мы пилим уровни!
  • Причем числе прочего случайным образом!
  • На карты стало не так страшно смотреть!
  • Завершена переработка монстров из гуглекартинок!

Сайт!

В рамках кошения под приличный проект, игра обзавелась сайтом. Он стремный.

Уровни

Продолжается причесывание старых уровней и создание новых. Конечно, остается много пустых комнат и просто никаких левелов, но дела идут. Появился новый тип окружения - "Мраморные Залы" - инамечен первый уровень этого типа. Сильно доработан предпоследний левел, это сейчас самый груженый анимациями уровень. Исправлен ряд багов на старых левелах.

Причесанный генератор уровней

Генератор уровней приведен в чувство. Испытания показали отсутствие комнат с нулевым радиусом, возвращение "круглых" комнат, правильную генерацию дверей. Также генератор поддерживает элементальные алтари и заодно генерирует точки, где можно получить единичный лут (вроде уникальных мечей, брони и луков).

Исправленная графика карт

Изменена система автогенерации карт. Теперь логотип стихии "вживлен" в шаблон карты, и при генерации подставляется нужный шаблон, что дает несколько более приличную картинку.

Все монстры наконец стали оригинальными

Хотя графику минимум половины противников еще предстоит перерисовывать, среди них не осталось существ, представленных картинкой, тупо скачанной из гуглепоиска картинок. Последними получили графику тролли, рой и грифон. Последний лишился крыльев, ибо нефиг.

А кто-то вообще это читает?

Огурцы, томаты, ананасы, спать - а игру с главнОй качать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
29
9 лет назад
2
У нас есть сайт!
Ох, зачем, есть же теплый и ламповый ХГМ?)
Изменена система автогенерации карт. Теперь логотип стихии "вживлен" в шаблон карты, и при генерации подставляется нужный шаблон, что дает несколько более приличную картинку.
Во, теперь карты выглядят круто!)
А еще последние скриншоты уровней порадовали!
0
25
9 лет назад
0
Айнс - передние лапы классически орлиные у грифона.
Цвай - Красиво? Да. Но пока бегаешь туда-обратно по уровню, копится сложность боёв.
0
23
9 лет назад
Отредактирован Дарин
0
Ох, зачем, есть же теплый и ламповый ХГМ?)
Это в основном для буржуйских ресурсов =) Хотя там фидбек добыть ваааще нереально :( alexprey:
Во, теперь карты выглядят круто!)
А еще последние скриншоты уровней порадовали!
Пыхтим во имя Хаоса, Девятерых и ЛММ!
Nosferoh:
Айнс - передние лапы классически орлиные у грифона.
Должны были быть все 4 львиные :(
Nosferoh:
Цвай - Красиво? Да. Но пока бегаешь туда-обратно по уровню, копится сложность боёв.
А вот это - вопрос оптимизации скорости накопления сложности :( Сейчас каждые 4 шага дают 1% к силе монстров (поаорот не считается) на нормальной сложности (0), на минимальной, ЕМНИП, должно быть примерно каждые 7. Я думаю увеличивать число примерно до 7 или 10 на нормальной, потому как это мне известны все уровни наизусть, а нормальному игроку надо дать спокойно поблуждать.
0
25
9 лет назад
0
Должны были быть все 4 львиные :(
В данном случае нарисованы четыре львиные, что не классика.
0
23
9 лет назад
0
Nosferoh:
Должны были быть все 4 львиные :(
В данном случае нарисованы четыре львиные, что не классика.
А! Ну тут идея в том, что это сухопутный грифон - бескрылый; а значит, логичнее, чтоб у него и лапы были от сухопутного хищника, а не птичьи.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.