Добавлен , опубликован

Вступление

Сегодня мы порадуем всех фанатов Lost Story и вселенной Half-Life не только продолжительной речью, но и свежим медиа контентом. И это не смотря на то, что основной темой станут критерии, которых мы придерживаемся входе публикации скриншотов, видео и музыкальных композиций.

Все на борт!

Немного о наболевшем

Многим скорее всего интересно почему мы делаем большие перерывы между новостями и какие критерии мы учитываем при публикации медиа контента. Сегодня этот вопрос станет первой темой нашего блога.
Во-первых, весь публикующийся медиа контент начиная с конца 2013-ого года имеет определённую планку качества, которую мы подняли по причине того, что проект обязан быть достойным полноценной новой игры во вселенной Half-Life. Под планкой подразумевается, как художественная часть локации, так и её фактическая близость к финалу. Ниже приведём пару свежих скриншотов с локации "Лес".
Во-вторых, каждая локация, которую мы демонстрируем публике, не должна быть создана "просто для скриншотов". Недавнее закрытие одного крупного всеми ожидаемого мода стало ударом в сторону модостроения на движке Source. Как в плане отмены самого мода, так и в плане контента, который демонстрировался людям. Большинство локаций не только не имели единой целостности и связи, но и были буквально созданы для единственного скриншота.
То есть, большая часть демонстрируемого медиа контента несла фейковый смысл и не имела смысла или отношения к реальной разработке проекта. Такие непрофессиональные подходы с одной стороны могут быть полезны для команды, как концепты, но для публики это чистой воды дезинформация и обман.
Таких моментов мы максимально стараемся избегать. Поэтому ту часть контента, которая по тем или иным не включена в игру, мы сразу ярко выражено обозначаем, как "концепт" или "идея".
В-третьих, мы стараемся придерживаться всем заданным канонам. То есть, мы строго относимся к сюжетной линии, которая не должна каким-либо образом создавать что-то несуществующее или логически невозможное для оригинальной вселенной. Так же мы строго относимся к элементам игрового процесса, которые должны логично вписываться в каноны и не вводить фанатов в ступор.
Да, по ходу продвижения по сюжетной линии игрок будет узнавать что-то новое о вселенной. Становиться свидетелем того, чего нельзя было увидеть раньше. Но это не будет создавать невероятные ситуации, которые были бы нелогичны для вселенной Half-Life.
Требования которые мы выдвигаем к новостям слегка иные и в основном несут смысловую нагрузку. То есть, если нам нечем поделиться с фанатами или мы пока что не можем себе этого позволить по причине неготовности медиа контента к публикации, то публикация откладывается до момента готовности всего материала, которым нам хотелось бы поделиться с Вами.

Заключение

В заключение мы хотим обрадовать всех, что в скором времени мы завершим разработку всех основных элементов игрового процесса и отправим билд игры на плей тест в Valve! После чего мы сможем поделиться с вами несколькими гейм-плейными роликами из первой главы. :)
Уверены, что нововведения в системе ведения боя, новая система командования союзниками и возможность скрытого прохождения уровней понравятся сотрудникам всеми любимой нами компании и они дадут добро на завершение разработки и скорейший релиз в Steam!
Ваши упоротые ежи в затемнённых очках,
Rock Path Collective
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...