Пришло время раскрыть карты и поделиться информацией с фанатами Lost Story и вселенной Half-Life относительно нашего первого серьёзного игрового проекта, который благодаря одобрению со стороны Valve Software получил шанс стать не просто модом, а полноценной игрой!
Разработка Lost Story: The Last Days of Earth идёт полным ходом, с 2012-ого года мы не приостанавливали свою работу. За исключением моментов, когда нам приходилось сдавать сессию или экзамены. Мы стремимся к тому, чтобы полноценно заниматься разработкой игры – 5 дней в неделю по 8-12 часов, но пока это возможно непостоянно.
В середине 2014-ого года мы начали активно разрабатывать собственный контент для Lost Story. К нему относятся как объекты окружения, персонажи, так и оружие. О процессе создания последнего мы готовы начать говорить в открытую. В данный момент мы работаем над над имплементацией нового оружия для игры. В отличии от объектов окружения, вооружение игрока требует написания кода и скрипта. Что позволяет каждой боевой единице обладать уникальными характеристиками и иметь набор плюсов и минусов. Стоит не забывать о том, что в играх оружие всегда сбалансировано. К чему мы уделяем массу внимания входе тестов.
Система вооружения игрока в Lost Story: The Last Days of Earth будет напоминать систему вооружения из L4D2, которая позволяет игроку носит по одному оружию на слот:
  1. Оружие ближнего боя
  2. Лёгкое оружие
  3. Тяжёлое оружие
  4. Дополнительная экипировка
Так же в Lost Story на оружии могут размещаться дополнительные элементы: фонарики, прицелы (голографический, оптический), лазерный целеуказатель, глушители и прочие. Увы, но собрать легендарную канадскую снайперскую винтовку (лом со снайперским прицелом и глушителем) будет невозможно… Но мы рассматриваем данную возможность в коллекционном издании.
Мы долгое время ведём спор по поводу системы простреливания стен и объектов. Подобной той, что есть в CSS, CSGO. Мнение нашей команды неоднозначно. Есть 3 сценария, которые были проверены входе тестов.
В первом случае, дав игроку такую возможность, он сможет убивать всех находясь за стеной, что вызывает дисбаланс в сторону игрока. ИИ при этом не может понять откуда именно по нему стреляют и в большинстве случаев чуть ли не сразу же умирает, так и не сумев ни разу выстрелить в игрока.
Во втором случае, у игрока и ИИ есть возможность простреливать сквозь стены. ИИ реагирует на выстрелы со стороны игрока. К сожалению реакция ИИ слишком велика, что влечёт за собой чуть ли не моментальный ответ. Представьте чтобы было, если по игроку начали стрелять на открытом поле при том, что у игрока были бы завязаны глаза.
В третьем случае всё намного лучше. ИИ и игрок могут простреливать сквозь стены. Плюс у ИИ есть возможность запоминать последнее место откуда игрок вёл стрельбу и в течении некоторого времени вести стрельбу в указанную точку. К сожалению в данном случае, как и во втором варианте ИИ реагирует на звуки падения предметов и перемещение игрока. Что позволяет ИИ иметь преимущество над игроком и стрелять словно вы играете против игрока с жёстким AIM ботом.
Поэтому вероятность появления данной фичи в релизной версии игры резко падает после двух трёх тестов на любой локации входящей в состав Lost Story.
В завершение, хочу с Вами поделиться скриншотом из последней сборки игры. Все отзывы можете оставлять в комментариях. Мы обязательно обратим на них внимание.
Ваши упоротые ежи в затемнённых очках,
Rock Path Collective.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
24
8 лет назад
1
Вот и подходит к концу второй месяц лета
Да уж, пожалуй =)
0
5
8 лет назад
0
Melissa:
Вот и подходит к концу второй месяц лета
Да уж, пожалуй =)
Перекидываю Dev.Log'и из ВК, как и обещал)
1
29
8 лет назад
Отредактирован alexprey
1
Постик с музычкой :3
мы работаем над имплементацией новых оружий в игру
Наверное хотели сказать: "над имплементацией нового оружия для игры"?)
На счет ИИ: Можно же отрегулировать время реакции, а способность к прислушиванию звуков, так вообще включать на высокой сложности прохождения (если там конечно можно выбирать сложность)
Выглядит конечно очень круто.
Благодаря одобрению со стороны Valve Software получил шанс стать не просто модом, а полноценной игрой!
Вот тут можно подробнее? В каком плане было одобрение, они вас чем-нибудь поддержали? Или просто дали возможность опубликовать игру в steam, минуя гринлайт?
PS. В имени ссылки лучше не добавлять имя проекта (loststorydevlog1), а то в итоге ссылка получается: loststory/loststorydevlog1, loststory/devlog1 ведь лучше?)
2
5
8 лет назад
2
alexprey:
Постик с музычкой :3
Да, все постики по теме сопровождаются саундтреком и основными темами из игры (:
alexprey:
Наверное хотели сказать: "над имплементацией нового оружия для игры"?)
Вы полностью правы :) Благодарю за поправку)
alexprey:
На счет ИИ: Можно же отрегулировать время реакции, а способность к прислушиванию звуков, так вообще включать на высокой сложности прохождения (если там конечно можно выбирать сложность)
Пробуем абсолютно все варианты. Текущие результаты тестов заставляют плакать и смеяться :)
alexprey:
Вот тут можно подробнее? В каком плане было одобрение, они вас чем-нибудь поддержали? Или просто дали возможность опубликовать игру в steam, минуя гринлайт?
31-ого августа 2012-ого года, проект был добавлен в качестве мода в Steam Greenlight и всего-навсего за 1.5 месяца смог набрать аудиторию в 100 тыс. человек при поддержке которых проект получил зелёный свет. В период с ноября 2012-ого по октябрь 2013-ого проект продолжал развиваться, как мод на базе Source SDK 2013, которая доставила нам много боли. В октябре 2013-ого мы договорились с сотрудником Valve по поводу лицензирования движка для разработки полноценной игры на самой свежей версии Source. Попутно было проведено краткое обсуждение касательно использования вселенной Half-Life в Lost Story. В результате чего мы получили разрешение на разработку и полное одобрение со стороны Valve Software. Детальные подробности я не могу разглашать из-за NDA.
1
29
8 лет назад
1
hopelesscate, круто!) Ситуация, я так понимаю, очень схожа с Black Mesa Source.
2
5
8 лет назад
2
alexprey:
hopelesscate, круто!) Ситуация, я так понимаю, очень схожа с Black Mesa Source.
Схожа за исключением того момента, что мы не выкладываемся во фрилансеров и разрабатываем продукт собственными силами с абсолютно нулевым бюджетом. x)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.