Такой момент по поводу любого произведения, кроме игр. Что в плане повествования важно, скорость повествования произведения, чтобы основной конфликт решился как можно быстрее, и не акцентировать не на чём другом внимания кроме сюжета, что пусть даже герои пачками помирают, или раскрытие персонажей, их характеров, мотивации и т. д., чтобы можно было понять почему он делает то что он делает? Или нужно каким-то образом суметь совместить раскрытие персонажа и решение конфликта что всё это произойдёт допустим за одну книгу, или фильм размером в полтора или два часа?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
В литературе есть такое понятие как бикфордов шнур (Шнур от динамита например), это когда есть какое-то событие к которому читателя подводят много страниц и его ждёшь, оно должно произойти. Это что касается удержания аудитории.
Immortal_Zodd, сколько же вопросов вы задали за последнее время.
Я невольно даже вспомнил посты о разработке героев (седьмых кажется), где людей опрашивали обо всем, и о том какие фракции добавить.
Мне порой хочется, чтобы авторы просто выдавали хорошие произведения, которые нравятся им самим, а не пытались подствроиться под наибольшую аудиторию.