Предыстория карты

Added by , published
Это был 2006 год. Старший брат купил пиратский диск WarCraft III и мы в него дико залипали, в основном в кастомные карты, скачанные с WarLand. А потом мы обнаружили редактор карт, и то, каким он был юзер-френдли. Естественно, тогда ни о каких триггерах и речи быть не могло. Мы пытались сделать их, используя туториал от Близзов, который входил в редактор, но ничего не вышло. Зато мы создавали карты с плоским ландшафтом и с кучами имбалансных юнитов, которыми нужно так же уничтожить другие имба юниты. Мы показывали друг другу свои карты и вместе играли. Прикольное было время.
2017 год. Решил понастольгировать и поиграть в WarCraft III. Увидел интересные папочки в игре. Открыл и увидел те карты, который я и старший брат делали много лет назад. И тут у меня возникла идея - а почему бы взять, и не сделать ремейк одной из таких карт? С не плоским ландшафтом, с не имба-юнитами, с триггерами, но с примерно той-же ламповостью? Вот примерно так и зародилась идея.
В качестве основы для "Освободителей" я решил использовать карту старшего брата "Талар" - самая продуманная (громко сказано) из тех карт, которые мы делали. И... вы можете скачать её, ага. Не знаю, вдруг кому интересно будет?
А вы баловались с редактором карт? Может у вас тоже есть каике-нибудь "карты детства"?

Views: 1 249

Shown only a small set of comments around the pointed one. Go to actual.

Siogos #1 - 4 years ago 0
Голосов: 0
А можешь потом выложить весь пак "Карт детства?".
Diaboliko #2 - 4 years ago 0
Голосов: 0
Если исходить из "я играю сам с собой, у меня тут и сюжет и герой крестьянин", то карта может быть интересной. Но по факту - просто понатыканы объекты и юниты. Никакой идеей здесь даже не пахнет. Хотя custom melee мог бы быть уместен.

Shown only a small set of comments around the pointed one. Go to actual.