Добавлен , опубликован
Привет, дружочек!
И сегодня у нас аж две прекрасные новости:

Last Way 2009

Данная играбельная версия карты является исходной версией проекта. Сделана она в 2009 году и, как я уже говорил, она должна была стать началом огромной компании но стала по совместительству завершением работы над компанией.
Выкладываю её с целью ознакомления со "скелетом" проекта несмотря на довольно сильную плоскость, кучу орфографических ошибок и зашкварный эпик.
Просьба не судить строго да и не воспринимать в серьёз. Карта как никак сделана школьником.
Скачать:LastWay2009.rar

Скрины:

Так же есть версия ещё более ранняя но довольно играбельная и отражающая целую главу (сюжет которой естественно переработан в новом проекте).
Опрос: Выкладывать или нет решать вам:
1. 
Я б сыграл.
2. 
Нет, спасибо.

#Демоужеблизко

Выход демки неумолимо приближается: уничтожены практически все баги, перелопачен интерфейс, настроены все необходимые системы, найдены\созданы практически все нужные модели и т.д.
И вот они первые игровые скриншоты. И да, да это аналогии тех же локаций что и на скринах выше.
Только вот все никак мне не удается надыбать модельку ГГ на коне...
Поэтому если ты хороший моделер или просто знаешь где её можно подбрить: отпишиь, бро!^^)/ ( в личку или коммент/.)

Скрины:

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
17
8 лет назад
2
Obelick, Там игровых текстур нет практически у да и у всех схоже разрешение. Кароч твой глаз придирается только потому что узнаёт одни и впервые видит другие.
Первая часть блока больше по содержанию и недаром идёт первой.... я скинул карту: на мол поиграй в старенький бред, и в довесок скринов со свежеё версии...
И да я рад услышать о ланде, но мне полезны были бы более конструктивные замечания. Например ты столько сказал о текстурах но до сих пор не слово о том что на скрине кузница слитки выглядят просто отвратительно. ( мне самому сложно заметить влияние игрового тумана на маленькие прямоугольнички под крышей).
Детализация и так на очень высоком уровне мб не самые удачные скрины просто подобраны (но они как я и говорил - сравнительные). В кузне и церкви негде толком пятую точку развернуть. А касаемо например пустоты аванпоста: "Ланд должен быть не просто красивым, но и логичным". Там и повозка развернуться должна так-то.
Да и не особо здесь хайз рес. просто библиотека текстур которые я подогнал к единому формату. В глаза тебе бросаются мне и ещё мб 5 людям... потому что мы работаем с текстурами, мы знаем, игрок - нет.
Нет отказываться я не буду так как текстуры гармонично играют друз с другом создавая собственную стилистику. Я не хочу превращать проект в красачный WoW или же мрачную Gothiку.
Ясно ты не знаешь что такое стиль) (У Jaben просто модели пака Воргенов из WoW его заслуга не в подборе а в выборе.)
Не ту цель преследовал (говорю в 3ий раз уже))
"И вот они первые игровые скриншоты. И да, да это аналогии тех же локаций что и на скринах выше."
Ну и ещё раз спасибо за мнение, надеюсь увидеть твой комментарий среди первый под демо версией)
когда она выйдет...
1
6
7 лет назад
1
Проект интересен, радует левелдизайн. Но этот туман, особенно в зданиях... выглядит как филиал Silent Hill.
0
17
7 лет назад
0
Pandemic, Спасибо) А я чёт этот момент упустил. Исправим^^)
1
21
7 лет назад
1
antari, ну что, как успехи? Когда демка?
0
17
7 лет назад
0
TripleKor, в принципе я уже мог бы её выложить, но немного потерял мотивацию.
Но раз ты ждёшь) Думаю в конце недели или на следующей...
2
18
7 лет назад
2
Ждём демку.
0
33
7 лет назад
0
Когда демка-то?
0
11
7 лет назад
0
Кет, Наверное,она "близко".....
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.