Добавлен , опубликован
Привет, дружочек!
И сегодня у нас аж две прекрасные новости:

Last Way 2009

Данная играбельная версия карты является исходной версией проекта. Сделана она в 2009 году и, как я уже говорил, она должна была стать началом огромной компании но стала по совместительству завершением работы над компанией.
Выкладываю её с целью ознакомления со "скелетом" проекта несмотря на довольно сильную плоскость, кучу орфографических ошибок и зашкварный эпик.
Просьба не судить строго да и не воспринимать в серьёз. Карта как никак сделана школьником.
Скачать:LastWay2009.rar

Скрины:

Так же есть версия ещё более ранняя но довольно играбельная и отражающая целую главу (сюжет которой естественно переработан в новом проекте).
Опрос: Выкладывать или нет решать вам:
1. 
Я б сыграл.
2. 
Нет, спасибо.

#Демоужеблизко

Выход демки неумолимо приближается: уничтожены практически все баги, перелопачен интерфейс, настроены все необходимые системы, найдены\созданы практически все нужные модели и т.д.
И вот они первые игровые скриншоты. И да, да это аналогии тех же локаций что и на скринах выше.
Только вот все никак мне не удается надыбать модельку ГГ на коне...
Поэтому если ты хороший моделер или просто знаешь где её можно подбрить: отпишиь, бро!^^)/ ( в личку или коммент/.)

Скрины:

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
23
8 лет назад
Отредактирован Obelick
4
antari, не, это не месть)
Про новичков и их проекты - отдельный разговор. Мои первые проекты были намного хуже, а сейчас у людей есть миллион контента и возможностей, чтобы учится, но им почему-то лень делать качественно.
Про свои ошибки я знаю, но ньюскул по факту легче, чем хайрес и поэтому их можно легко прятать.
там нет стандартных текстур (если ты о камне то он с офигительной заставочки аликов)
Если мы оба о скриншоте "кузница", то там стандартные текстуры у бочек, пола и самой лесопилки Я кстати перепутал кузницу с лесопилкой, вчера мне показалось, что это одно и то же здание.
Красиво, но сравнивать игровой проект и тупо декоративную мапу это так по xgm-овски если честно.
Ну вот ты скажи, что еще можно было написать, кроме как о ланде?) Если ничего на главной больше нет.
Деталей мб и стоит добавить но они не важны игроку.... т.е. когда я буду делать ролик ДА но в основной беготне никто ничего рассматривать не будет (хотя и сейчас куча красивых моментов присутствует)
Я из тех людей, кто обращает внимание к деталям во всем, не только в ланде.
А вообще игнорировать детали, работая на качественных текстурах - это грубейшая ошибка. Одно дело не создать кустик, когда ты работаешь на олдскуле с клифами, а другое - с таким стилем.
Когда я вижу хайрес текстуры и модели - я хочу видеть их везде, а не отдельными деревьями, поэтому и была такая реакция.
Я сам использовал использовал в страннике сначала хайрес пак (старички, которые видели первые скриншоты, вспомнят), но во время отказался от него, ибо сам не смог объединить 2 стиля.
Брать за основу стандарт и изредка вставлять туда качественные модели - легче, чем наоборот. Эта модель может подходить к основной гамме. Но если ты берешь за основу хайрес пак и вставляешь туда "квадратную" модель со стандартными текстурами - это сразу бросается в глаза.
Я говорю, что ты можешь избавится от стандарта - не просто так. У джабена же получилось перейти полностью на хайрес и у него присутствует стиль на карте.
Лан в общем без обид^^)
Я не хотел тебя обидеть, я старался все описать по факту. Обычно на обозрение выставляют самые удачные или качественные локации, чтобы люди увидели и такие "вау", но если ты говоришь, что у тебя качественных моментов, почему ты тогда их не показал?
2
17
8 лет назад
2
Obelick, Там игровых текстур нет практически у да и у всех схоже разрешение. Кароч твой глаз придирается только потому что узнаёт одни и впервые видит другие.
Первая часть блока больше по содержанию и недаром идёт первой.... я скинул карту: на мол поиграй в старенький бред, и в довесок скринов со свежеё версии...
И да я рад услышать о ланде, но мне полезны были бы более конструктивные замечания. Например ты столько сказал о текстурах но до сих пор не слово о том что на скрине кузница слитки выглядят просто отвратительно. ( мне самому сложно заметить влияние игрового тумана на маленькие прямоугольнички под крышей).
Детализация и так на очень высоком уровне мб не самые удачные скрины просто подобраны (но они как я и говорил - сравнительные). В кузне и церкви негде толком пятую точку развернуть. А касаемо например пустоты аванпоста: "Ланд должен быть не просто красивым, но и логичным". Там и повозка развернуться должна так-то.
Да и не особо здесь хайз рес. просто библиотека текстур которые я подогнал к единому формату. В глаза тебе бросаются мне и ещё мб 5 людям... потому что мы работаем с текстурами, мы знаем, игрок - нет.
Нет отказываться я не буду так как текстуры гармонично играют друз с другом создавая собственную стилистику. Я не хочу превращать проект в красачный WoW или же мрачную Gothiку.
Ясно ты не знаешь что такое стиль) (У Jaben просто модели пака Воргенов из WoW его заслуга не в подборе а в выборе.)
Не ту цель преследовал (говорю в 3ий раз уже))
"И вот они первые игровые скриншоты. И да, да это аналогии тех же локаций что и на скринах выше."
Ну и ещё раз спасибо за мнение, надеюсь увидеть твой комментарий среди первый под демо версией)
когда она выйдет...
1
6
8 лет назад
1
Проект интересен, радует левелдизайн. Но этот туман, особенно в зданиях... выглядит как филиал Silent Hill.
0
17
8 лет назад
0
Pandemic, Спасибо) А я чёт этот момент упустил. Исправим^^)
1
21
7 лет назад
1
antari, ну что, как успехи? Когда демка?
0
17
7 лет назад
0
TripleKor, в принципе я уже мог бы её выложить, но немного потерял мотивацию.
Но раз ты ждёшь) Думаю в конце недели или на следующей...
2
18
7 лет назад
2
Ждём демку.
0
33
7 лет назад
0
Когда демка-то?
0
11
7 лет назад
0
Кет, Наверное,она "близко".....
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.