Добавлен , опубликован

Характеристики

Версия игры: 1.26a
Версия карты: 0.08z4 от 28.10.2022 - Скачать последнюю версию
Тип/жанр: Свободная арена, Захват точек
Кол-во игроков: 12
ИИ: Есть
Язык: Русский
Защита: Есть
Локальный импорт: Есть

Особенности

  • Путешествуйте по масштабной карте с детально проработанным ландшафтом и моделями на основе WoW Cataclysm.
  • Геймплей сделан с большим уклоном в PvP и позволяет помериться силами друг с другом либо скооперироваться против общего врага.
  • Искусственный интеллект не даст вам расслабиться, а также способен составить Вам компанию в одиночной игре.
  • Управляйте качественно проработанными героями, у каждого из которых имеется 9 способностей (5 активных и 4 пассивных), разделенных на 3 основные ветки. Полностью все способности возможно изучить на 61 уровне.
  • Прокачивайте своего героя без ограничений в уровнях и характеристиках, придумывайте собственную стратегию прокачки, используйте экипировку и вооружение по вкусу в зависимости от предпочитаемых характеристик. Все герои на карте (игроки и ИИ) имеют единую систему прокачки, экипировки и способностей. Каждая система по своему уникальна и неповторима, что в комплексе выводит геймплей на совершенно новый качественный уровень.
  • Все герои имеют инвентарь со слотами по типу куклы. Одевайте своего героя все лучше и лучше, для этого в карте предоставлен огромный ассортимент предметов (готово более 900, планируется более 2000). Некоторые способности героев требуют наличие оружия определенного типа в руках.
  • Все предметы имеют уникальную модель и точно соответствующую ей иконку, и выглядят на земле точно также, как и на герое. Также предметы безвозвратно ломаются в бою или расходуются, например стрелы. Каждый из предметов имеет множественные бонусы, требования по уровню, прочность, вес и прочие параметры.
  • Все герои имеют новую характеристику - выносливость. Она влияет на передвижение и возможности в бою. Герой может устать и идти пешком, может медленно взбираться на гору, а с горы бежать вдвое быстрее обычного. Также выносливость позволяет пассивно блокировать удары щитом или парировать их оружием в руках. Переносимый вес оказывает влияние на скорость передвижения героя.
  • Торговцы имеют уникальную систему продажи предметов. Предметы появляются в продаже динамически и также исчезают с прилавка при покупке. Продаются только те предметы, которые доступные для кого-либо в данный момент.

Инвентарь

Герой имеет нестандартную систему инвентаря.
В инвентаре есть 14 слотов для предметов, разделенных по типам:
  • Одежда
  • Головной убор
  • Перчатки
  • Плащ
  • Доспехи
  • Наплечники
  • Ботинки
  • Пояс
  • Оружие в правой руке
  • Оружие в левой руке
  • Кольцо на правой руке
  • Кольцо на левой руке
  • Браслеты
  • Амулет
Подробнее
Предметы, хранящиеся в стандартном инвентаре(сумка) не дают ни какого эффекта.
Чтобы надеть предмет нужно использовать его.
Чтобы снять предмет нужно открыть инвентарь и в нем кликнуть по иконке предмета.
Предмет можно надеть только при условии, если требования предмета не превышают характеристики героя.
Если это оружие, то при условии, если:
  • Данное оружие не конфликтует с уже надетым (напр. меч и лук)
При снятии одноручного или кистевого оружия с правой руки, оружие в левой руке (если есть) автоматически надевается в правую руку.

Предметы

Все предметы имеют такие характеристики:
  • Тип
  • Класс (для оружия)
  • Вес (независимо от того, надет ли предметы на героя или просто находится в сумке, скорость передвижения героя будет снижена)
  • Прочность (во время боя у героя ломаются надетые предметы)
  • Порог прочности
  • Коэффициент прокачки
  • Требования (герой не сможет надеть предмет, если его сила, ловкость, интеллект и уровень не соответствуют требованиям предмета)
  • Бонусы (действуют только надетые предметы)
Подробнее
Все предметы (используемые в инвентаре) делятся по типам:
  • Одежда
  • Головной убор
  • Перчатки
  • Плащ
  • Доспехи
    Типы защиты
    • Без брони
    • Кожа
    • Кольчуга
    • Латы
    • Ткань
  • Наплечники
  • Ботинки
  • Пояс
  • Кольцо
  • Браслеты
  • Амулет
  • Оружие
  • Щит
Оружие делится по классам:
  • Одноручное (меч, топор, молот, нож, жезл)
  • Двуручное (меч, топор, молот, посох, копье)
  • Кистевое
  • Метательное
  • Лук
  • Стрелы
  • Арбалет
  • Болты
  • Ружье
  • Патроны
  • Магическое ружье
  • Кристаллы
  • Огнемет
  • Газ
  • Ракетница
  • Ракеты
Орб Эффект:
  • Работает в оружии ближнего боя только в правой руке. Это значит, что, если у вас два одноручных, в первом "Вампиризм", а во втором "Сфера Льда", то работает только тот, который находится в слоте правой руки!
  • Работает в оружии дальнего боя исключительно в снарядах, но только при использовании оружия. Это значит, что, если у вас надеты "Ядовитые" стрелы и не надет лук, то орб эффект не работает, если надеты и лук и стрелы, то работает.
Вес:
Вес зависит от физических свойств предмета.
Чем сильнее герой нагружен, тем медленнее он передвигается, а его выносливость тратится быстрее.
Это сделано для того, чтобы более нагруженный герой не смог догнать менее нагруженного героя, например танк лучника.
Прочность:
  • При нанесении или получении урона у героя изнашивается один из надетых предметов в инвентаре.
  • Вероятность получения повреждений в тот или иной предмет сбалансирована. Это значит, что, по головному убору будут наносить повреждения чаще чем по обуви. [Указано в таблице]
  • При получении урона любому из предметов наносится повреждение, даже оружию
  • При нанесении урона наносится повреждение только оружию. Если оружие ближнего боя, то наносится по формуле; если дальнего боя, то количество снарядов уменьшается на 1, а повреждений оружию нет.
  • Если надет только 1 предмет, то это не значит, что все повреждения будут доставаться только ему.
  • Если надеты два Одноручных или Кистевых оружия, то нанесение повреждений будет случайным из двух.
  • Если имеется щит, то вероятность нанесения повреждений другим предметам значительно снижается, чаще всего будет получать повреждения щит.
Это сделано для того, чтобы всегда была потребность в предметах, хороший предмет не будет у вас вечно.
В сумке прочность предмета отображается вместо зарядов.
Характеристики
С каждым нанесенным/полученным ударом герой прокачивает силу, ловкость, интеллект в зависимости от нанесенного/полученного урона и коэффициента прокачки.
Коэффициент прокачки зависит от оружия/доспехов и от прокаченных веток способностей.
Во время боя качаются уровни силы, ловкости, интеллекта, и при получении уровня любого из них, герой получает одну единицу к этой характеристике.
Герои не получают характеристики стандартным способом, за получение уровня.
Выносливость
У всех персонажей на карте есть выносливость.
Передвижение героя может происходить в 2х режимах:
  1. максимальная скорость бега, расход выносливости в зависимости от нагруженности
2 .максимально возможная скорость для сохранения выносливости на одном уровне, т.е. теряется столько же, сколько успевает восстановиться; примерная скорость передвижение около 40-60%.
  • выносливость теряется в бою
  • прокачивается при передвижении и в бою
  • перепад высот и переносимый вес влияют на потерю выносливости при передвижении
  • каждая единица силы увеличивает количество выносливости на 0.5
  • по близости с врагами автоматически включается режим бега
  • если выносливость полностью иссякла, включается ходьба
Для восстановления выносливости можно просто постоять на месте некоторое время.
Парирование
Парирование - это вероятность полностью сблокировать удар атакующего, если он стоит напротив цели. Вероятность снижается до нуля, если атакующий стоит сбоку от цели под углом 100 градусов.
Кроме этого, важное отличие парирования от "Уворота" заключается в том, что предметы атакующего и атакованного изнашиваются при ударе.
При расчете вероятности в первую очередь учитывается шанс на блок щита или оружия в левой руке, а только потом, если блок не прошел, то оружия в правой руке.
Щит блокирует атаки ближнего и дальнего боя, оружие - только ближнего боя.

Способности

Каждый герой имеет 9 способностей, из которых 5 активных и 4 пассивных. Способности распределены по 3 веткам, каждая имеет 3 уровня прокачки. Способности в каждой из веток в сумме имеют 15 уровней прокачки. Для прокачки способности необходимо прокачать требуемую ветку до необходимого уровня. При прокачке ветки герой получает 15% к прокачке характеристик в зависимости от класса. Ветка прокачивается 1 раз за 6 уровней героя.
Стоимость прокачки:
  • ветка - 2 нераспределенных навыка
  • способность - 1 нераспределенный навык
Каждый уровень герой получает 1 нераспределенный навык. С самого начала есть 3 навыка. Получив 61 уровень героя, можно прокачать все способности.
Способности могут требовать для использования определенные классы оружия в руках героя.
Гарячие клавиши на использование способностей установлены на: W E R D F.
Готовые герои
Воин
Оборона
[A]Отброс - оглушение и отброс цели
[A]Оскорбление - агро со снижением атаки врагов
[P]Круговая оборона - повышение защиты от ударов врагов. Защита повышается с каждым ударом по герою и понижается каждые 2 секунды
Нападение
[A]Героический прыжок - прыжок на некоторое расстояние и стан по толпе
[A]Стальной вихрь - вихрь, ранящий всех врагов вокруг
[P]Неистовство - повышение скорости атаки при нанесении ударов 2мя одноручными. с каждым ударом увеличивается скорость атаки до определенного уровня и понижается каждые 2 секунды
Концентрация
[A]Сокрушительный удар - герой накапливает сумму урона, нанесенного за все удары по цели, а потом наносит этот урон, минимум 3 удара
[Р]Контрудар - наносит урон после вражеского парирования
[P]Адреналин - если у героя меньше 25% хп, то увеличивается атака, регенерация здоровья и ускоряется восстановление выносливости
Убийца
Мастерство
[A]Пинок - снижение скорости перемещения цели, есть вероятность обездвижить
[A]Финт - мгновенный скачек за спину указанной цели
[Р]Подлый удар - шанс нанести дополнительный урон, зависит от положения цели: в спину - 100%
Охота
[С]Метка охотника - снижает защиту и видит невидимых
[A]Ловчий - накидывает сетку на врага
[P]Веерный выстрел - стреляет в несколько целей одновременно
Выживание
[A]Невидимость - медленное движение в невидимости
[P]Ослепление - шанс при получении урона в ближнем бою ослепить врага, чтобы тот промахивался в бою
[P]Стальные ноги - снижает потерю выносливости при беге
Ментальный маг
Энергия
[A]Магический щит
[A]Похищение маны
[P]Чародейская аура
Воля
[А]Заморозка мозга- скорость перемещения указанного противника снижена, атака снижена, цель не может кастовать
[P]Прилив сил - Шанс восстановить часть маны при касте
[P]Величие разума - Шанс нанести увеличенный урон при касте
Материя
[A]Квантовый сгусток - наносит урон цели
[A]Вакуумный взрыв - в указанной точке создается вакуум, оглушающий всех врагов и наносящий им урон
[P]Джантация - герой мгновенно преодолевает необходимое расстояние

Прочее

FAQ (со старого форума)
Будет ли реализован мод обучения?
Процесс обучения будет происходить по порядку во время игры.
Что отображает MultiBoard (таблица в правом верхнем углу экрана)?
Отображает оставшуюся прочность предметов, уровни характеристик, выносливость и другие параметры героя.
Сколько климатических зон будет на карте?
Климатическая зона одна - это часть суши, на которой расположены несколько городов.
Будет ли возможность заходить в здания?
Да, обязательно будет, но 2й этаж пока не поддерживается в мультиплеере. Кроме зданий будет возможность передвигаться по крепостям и другим тактическим сооружениям.
Какое управление в игре? Какая камера?
Управление стандартное, и изменяться не будет. Камера стандартная, есть возможность настраивать камеру в любом положении, привязывать к герою и тому подобное.
Будет ли реализована конная езда?
Да, обязательно, но только тогда, когда возникнет нужда преодолевать большие расстояния.
Будут ли реализованы персонажи женского пола?
Тут есть сложность: все модели предметов придется дублировать под модель женщины, а это удвоит вес архива.
Будут ли реализованы другие расы?
Нет, других рас не будет, только люди.
Будет ли возможность чинить оружие?
Будет со временем, когда это станет актуальным. Но это приведет к снижению мотивации поиска новых предметов.
Почему я не могу надеть второстепенное оружие?
На данный момент эта функция не реализована, но положения кнопок в инвентаре заранее подготовлены.
В чем заключается нелинейность сюжета?
Нелинейность сюжета заключается в том, что игрок сам выбирает себе задания, союзников, врагов, сам ведет диалоги в ту или иную сторону. Это дает поле для свободных действий. Кроме того будут реализованы интересные квестовые системы.
Сколько будет весить карта в финальной версии?
Все, что можно, будет вынесено в дополнительные архивы с импортом в папку игры, т.о. карта максимально облегчится.
Как я могу помочь проекту?
В целом, план работ готов, но предложения и идеи приветствуются. Объявлен набор в команду.
Вакансии в команде
  1. Кодерам предлагается создание запланированных способностей для новых героев и всяческих систем
  2. Модельщикам - создание спецэффектов для магий, создание моделей декораций, экипировки и прочего
  3. Художникам - создание артов и текстур
  4. Сценаристам - сценарий, описания предметов, героев, сюжета, мира и прочего
Ближайшие планы
Множество новых предметов.
Новые герои.
Несколько режимов игры.
Системы:
  • Save/Load героев игрока, глобальный рейтинг игроков.
  • Уникальный жанр, в котором будет частичный сюжет, выбор героев и несколько интересных режимов игры, которые меняются в процессе
  • Система дропа, с помощью которой будет легко подобрать нужный предмет из лежащего трупа
  • другие менее значимые системы
Опросник Здесь Вы влияете на направление развития проекта с помощью своих ответов на мои вопросы.
Ландшафт [WIP] В проекте используются модели из пака "Западная провинция" от LongbowMan.
Тема на старом форуме Детальная информация, таблицы и прочее, не перенесенное сюда.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
21
11 лет назад
1
В текущей версии уже убран.
1
14
11 лет назад
1
Бинд присутствует... хотя если честно не вижу надобности в отключении - проверил на трех слабых компах и в текущем состоянии подобное изменение графики сжирает не более 3 фпс
1
27
11 лет назад
1
3aragka, ну может у кого-то глазки слабые, не выдержат такой яркой палитры)
1
14
11 лет назад
1
единственная проблема - идет обработка всего фрейма - т.е. обрабатывается и интерфейс - способ решения - убрать бошку игрока и интерфейс сделать темным - что-то типа как в хрониках
1
1
11 лет назад
1
просто божественно!Не отрваться!
0
22
11 лет назад
Отредактирован Стратег
0
Сколько раз видел проект, да никак сыграть не мог. Сыграл.
Я не знаю, бета, альфа или это демо-версия, раз она выложена, значит я ее буду оценивать.
Я вообще не понял, в чем смысл этой карты. Написано, что арена. Зачем арене быть такой крупной в размерах? Зачем этот мега-пупер-импорт. Смысл такого хорошего ландшафта и графики, если карта не обретет с этими архивами популярности (я думаю, вы понимаете, почему).
Слушайте, проект разрабатывается год, а вы даже не смогли информацию о карте раскрыть? Какая цель этой карты? Набрать определенное кол-во убийств? Так банально? Если да, то почему я не вижу таблицу убийств? вот скрин интерфейса. По нему тоже есть вопросы:
Скрин
Я обвел красным характеристики. Почему они отличаются? В этом мультиборде еще куча характеристик, про которые нисколько не рассказано. Могли бы написать в заданиях, что к чему.
В начале я решил сыграть за мага. Сразу удивили зеленые иконки:
В дальнейшем я выбрал способность квантовый сгусток. Но использовав еще на противнике, она не нанесла урона. Либо нанесла настолько мало, что я не заметил. Меня это расстроило, мне не хочется проверять даже другие способности.

Еще, что это за настройки камеры, которых нет, и почему трудно убрать круг выбора с настроек?:

Ну и напоследок, у вас мост пропадает, т.к. высоко расположен для камеры:

Извиняюсь, не видел ссылки на форум, теперь все прояснилось.
0
21
11 лет назад
Отредактирован JaBeN_Симфер
0
Стратег, по отмеченным показателям на скрине: это доля % опыта, уходящего в прокачку в бою. Она зависит полностью от оружия и доспеха. В данном случае там 41% в силу, 40% в ловкость и 22% в интеллект. На эти значения еще влияет прокачка веток способностей. В будущем этот показатель исчезнет с мультиборда, т.к. в его отображении нет необходимости.
Играть за мага я пока не рекомендую, т.к. половина способностей еще не готовы. Об этом написано в ченжлоге.
Настройки камеры были в далекой 0.08g, потом выяснилось, что они не работают для всех игроков и я их отключил. Юнит остался и сейчас выполняет роль покупателя выбираемого героя. В будущем отведется отдельная зона для выбора героев и все служебные юниты перенесутся туда.
Мост уже исправлен, он составной из частей конструктора, имеет специальную карту путей и не пропадает из-за камеры. Его можно будет увидеть в версиях, имеющих обновление ландшафта.
А теперь о главном. Я считаю, что проект на стадии альфа, т.к. подходит к концу разработка всех основных систем. Контентом карта наполнена на половину: готово 60% ландшафта, 60% всех запланированных предметов, 50% всех запланированных героев. Как только эти показатели дойдут до 100% - будет бета.
Сама арена на данном этапе - песочница для отладки и тестирования. В будущем это будет один из режимов игры. Из запланированных: захват контрольных точек, осада/оборона крепости, рейды на боссов и бесконечная война между 2мя фракциям. О сюжете речь пока не идет, т.к. нет нормального сценария. И вообще, ролевой части отводится второстепенная роль, чтобы не отвлекать от динамичных замесов.
0
22
11 лет назад
0
Все понятно, JaBeN_Симфер, спасибо
0
27
11 лет назад
0
Вот и я наконец поиграл. Определённо, это лучше, чем то, во что я играл в прошлый раз (хотя это было давно), сейчас опишу найденные баги.
  1. Ограничь уже это месилово ареной. Да, если подальше оттуда убежать, тебя никто не бьёт, но в деревне меня не раз убивали вне арены. Насколько я понял, это связано с тем, что игроки, которые вошли на арену, - покинув её, не перестают быть враждебными, поэтому беспредел царит во всей деревне.
  2. Вот я новичок. Я зашёл в игру и я совершенно не знаю, что делать. Мало того, что я голый и посреди арены, так не сразу понятно, как прокачивать навыки, какие есть способности и так далее. Когда будешь выпускать непосредственно демку, подумай над тем, как сделать так, чтобы игроки освоились с управлением перед тем как кидаться в бой.
  3. Через какое-то время система шаг/бег у моего перса сбилась, и после очередного воскрешения у него не проигрывалась анимация шага, и он начинал бежать сразу по одному щелчку. Когда силы заканчивались, он начинал идти, но тоже с анимацией бега.
  4. Вообще, насчёт бега. Почему он такой дохлик? Он выдыхается буквально через несколько секунд. Увеличь выносиливость, а то непонятно, как такие хиляки вообще сражаются. Я понимаю, что она будет повышаться. Просто увеличь стартовое значение и уменьши увеличение выносливости с опытом.
Продолжаю марафон.
  1. Причал исчезает при отдалении камеры. Возможно имеет смысл разделить его на несколько частей.
  2. Аналогично с мостом (но я так понял, что вы решили эту проблему)
  3. Достала болтовня персонажа. Сделай так, чтобы он молчал.
Ну в общем-то пока всё. Ещё есть предложение всё-таки сделать парочку пробных квестов типа "собрать морковки" и т.д.
2
20
11 лет назад
2
Ограничь уже это месилово ареной. Да, если подальше оттуда убежать, тебя никто не бьёт, но в деревне меня не раз убивали вне арены. Насколько я понял, это связано с тем, что игроки, которые вошли на арену, - покинув её, не перестают быть враждебными, поэтому беспредел царит во всей деревне.
поддерживаю
Мне кажется лучше убрать прочность с предметов, а то геморройно постоянно покупать и следить за шмотом.
Ослабь оборотней, или вообще сделать их за деревней, что бы не вбегали в неё.
Сделать рес героя на кладбище возле деревни, а не в рандомной точке.
1
21
11 лет назад
1
Karp1989, прочность останется, это фишка карты, остальное - будет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.