Добавлен JaBeN_Симфер,
опубликован
Видео от Narkranoth
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Praytic
С оружием.
Мультишот пофиксен, теперь каждая стрела наносит 50% урона, а не 100%, что будет выгодно только при атаке по группе врагов. Альтернативой луку будет арбалет и другие дальнобойные оружия, но позже.
Время перезарядки финта теперь значительно увеличено, что не даст постоянно находиться в инвизе. Тем более, когда ИИ начнет использовать способности - вражеские убийцы будут снимать невидимость меткой смерти.
Отредактирован JaBeN_Симфер
Я склоняюсь в будущем убрать формулы из описания, но на данном этапе они помогают анализировать баланс.
Отредактирован Praytic
Название: Скил №2
Наносит: Х урона.
Целей: неограниченно
Радиус: 200
Перезарядка: 10 сек.
Может кому и понравится такое строгое оформление, но мне кажется в игре должно быть не так. Кстати о предметах. Не смотря на такое скучное описание, состоящее из одних цифр, они дают слишком много бонусов, слишком много! Игрок будет теряться во всех этих статах. Его например торопят бить босса или нужно быстро полутать предмет, а он прикидывает каждый стат, чтобы заменить предмет на новый с большей выгодой. Это занимает кучу времени. В конце концов игроки будут брать все арты подряд и надевать их, потому что они и так дают все возможные бонусы по чуть-чуть. Итем и так изначально имеет кучу цифр: Требования по уровню, характеристикам, весу и порог прочности, а тут еще список из 9 бонусов. Так вот, я считаю, что нужно урезать бонусы до МАКСИМУМ: 2 у предметов 1-25 уровня, 4 у 25-60 и 6 у 60+. Больше герою статов не следует давать! Не нужно за него решать сколько ему нужно защиты и силы, если он качает мага или давать ему насильно регенерацию маны к щиту. Пусть игроки сами расчитывают колличество каждой характеристики, а то у всех будут герои тупо одинаковые.
JaBeN_Симфер:
JaBeN_Симфер:
JaBeN_Симфер: