Карта
Жанр:
AoS, Arena, Hero Defense, RPG, Other, Battleroyale, Survival, RolePlay
Число игроков:
1-12
Размеры:
128x128
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
0.08z4 от 28.10.2022
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский
ВНИМАНИЕ - скачивание файлов ОБЯЗАТЕЛЬНО! - без них карта НЕ ЗАПУСТИТСЯ!
Необходимо скачать все файлы по одной из ссылок или одним архивом на этой странице:
С сайта vk.com
С сайта yandex.disk
С сайта google.drive
После скачивания необходимо перезапустить игру, чтобы архивы подключились.
Пример размещения файлов в папке с игрой
Рекомендации для слабых ПК
  • Для комфортной игры на ПК со слабой видеокартой рекомендуется снизить настройки графики в игре, чтобы /fps не проваливался ниже 40.
  • Не ставьте разрешение экрана в игре выше, чем стандартное 1024х768 - это сильно влияет на производительность.
  • Не отключайте в настройках освещение, иначе в карте ночью будет полностью темно.
Список изменений предыдущих версий
0.02
  • Добавлена смена типов атаки и типов защиты в зависимости от надетых оружий и доспеха.
0.03
  • Изменены иконки типов атаки, типов защиты, основной характеристики и силы, ловкости, разума в мультиборде.
  • Мелкая доработка системы восстановления приказа.
  • После оптимизации Widgetizer`ом карта стала грузиться 5 секунд вместо 35 секунд.
0.04
  • Добавлена реклама сайта и темы проекта для незарегистрированных пользователей.
  • Уменьшен размер игрового поля до 64х64.
  • Изменены шансы на попадания урона по предметам.
  • Исправлен баг с отображением перчаток и ботинок.
  • Исправлен баг с анимационными тегами.
  • Попытка исправления бага с морфом, сбрасывающего скорость передвижения на стандартную после экипировки.
  • Попытка исправления бага с морфом, останавливающего героя после экипировки.
0.05
  • Исправлен баг с патронами, когда они заканчивались, герой не переходил в ближний бой.
  • Исправлен баг с невозможностью прокачки характеристик через лук.
  • Изменены названия некоторых слотов в инвентаре.
  • Немного изменен текст рекламы.
  • Убрана автокастовая способность по умолчанию в связи с найденным багом морфа.
0.06
  • Исправлен баг с инвентарем в мультиплеере.
  • Теперь каждая единица силы добавляет 0.5 вместо 1.0 к количеству выносливости.
  • Увеличен расход выносливости в бою.
  • Исправлен баг с возможностью надевания одноручного оружия и когтей одновременно.
  • Исправлен баг с ускоренной поломкой оружия в левой руке.
  • Добавлена убранная ранее возможность сохранения роликов.
  • Теперь автокаст работает нормально.
0.07
  • Создан новый режим: Team Arena.
  • Создан ландшафт для арены.
0.08
  • Теперь арена не работает в одиночном режиме.
  • Исправлен баг с непоявлением героев после раунда.
  • Исправлен баг когда иногда сбивался приказ при смене типа атаки/брони.
  • Изменено количество золота в режиме арена.
  • Изменен интервал между раундами.
  • Ворота теперь неуязвимые.
  • Магазины в режиме теста теперь находятся ниже центра арены.
  • Реклама перенесена в меню "Задания(F9)"
  • В меню "Задания(F9)" добавлена основная информация о системах.
  • Мелкие изменения, доработки и оптимизации.
0.08k37
  • Совершенно новый ландшафт от LongbowMan.
  • Исправлен баг с моделью в анимации decay.
  • Исправлен баг с видимостью врагов в тумане войны.
  • Переписан баланс выносливости.
  • Теперь MultiBoard открывается сразу после появления.
  • Добавлено сообщение о выходе игрока из игры.
  • Добавлено множество новых предметов (одноручное оружие, щиты, луки, доспехи, одежда, обувь). [в процессе]
  • Создана система изучения способностей.
  • Добавлена система парирования ударов в предметы.
  • Новый герой Воин.
  • Новый герой Убийца.
  • Новый герой Ментальный маг.
  • Изменены иконки в инвентаре.
  • Мелкая доработка системы восстановления приказа.
  • Исправлена проблема с анимацией оглушенного юнита, теперь анимация проигрывается.
Убран лаг вначале игры, подгрузка перенесена на момент загрузки карты.
  • Добавлена смена неба в зависимости от времени суток.
  • Улучшенная система инвентаря, в которой можно надеть предмет не снимая перед этим уже надетый.
  • Динамическое появление случайных предметов у торговцев (зависит от уровней игроков).
  • Простой ИИ для всех юнитов, заставляющий их атаковать самого слабого врага.
  • Оптимизация кода.
0.08k4
  • Улучшен Убийца.
  • Улучшен Ментальный маг.
  • Улучшен ИИ.
  • Исправлен баг инвентаря с книжками на панели команд.
  • Исправлены и улучшены магазины.
  • Исправлены цены на предметы.
  • Добавлено 66 головных уборов, 67 наплечников, 85 перчаток, 85 поясов.
  • Переписан баланс щитов и бонусов.
  • Альтернативная система получения опыта.
  • Система отображения золота за убийство.
  • В меню Справка и Советы добавлена информация об авторах и подсказки.
  • Повреждение предметов теперь нормально работает с оборотнями.
  • Исправлено множество мелких багов и недоработок.
  • Оптимизация кода.
0.08k5
  • При выборе юнита прокачки магий у героя больше не сбивается приказ.
  • Урон из невидимости убийцы ослаблен в 2 раза.
  • При убийстве игрок получает (уровень убитого) * 100 золота, а убитый теряет в 5 раз меньше.
  • Оборотни ослаблены, изначально статы 10/10/10, прибавка за уровень 1/1/1.
  • Количество оборотней увеличено в 5 раз.
  • Оборотни появляются/воскрешаются теперь каждые 3 часа.
  • Количество героев 13 и 14 игроков теперь не зависит от количества игроков, теперь их 3v3. Можно добавлять командой "+".
  • Возле колодца теперь можно восстановить хп и ману.
  • После выбора героя удаляется юнит-настройки(F8).
  • Поправлена подсказка в меню.
  • Добавлены плащи продавцам и героям 13 и 14 игроков.
  • Модель свечения прикрепляется только героям игроков.
0.08k51
  • Снижена потеря золота при смерти в 2 раза.
  • Снижено количество оборотней в 2 раза и лимит установлен на 15.
  • Теперь оборотни перерождаются только в ночное время, в 18, 21, 00 и 3 часа.
  • Все новые оборотни получают уровень, равный среднему между игроками.
  • Скрыта лишняя иконка Веерного выстрела.
0.08k78
  • Исправлена утечка, переполняющая массив за 1-2 часа игры, после которой вылезет много проблем.
  • Исправлена способность у воина "Оскорбление" - не заставляет атаковать себя нужное время.
  • Исправлена способность "Веерный выстрел" убийцы - не снижает наносимый урон на 50%, как задумано.
  • Добавлено 109 двуручных оружий.
  • Добавлено 45 накидок.
  • Исправлены текстуры капюшонов.
  • Шкала хп юнита-предмета отображает прочность предмета.
  • Реализована система личного золота для всех героев и торговцев.
  • Торговцы закупают на свое золото товар, продают его и закупают более дорогой.
  • Улучшен анализ целей ИИ.
  • Улучшена работа магазинов.
  • В мультиборде прочность предметов отображается в градиентном цвете, с поломкой краснеет.
  • Скорость бега зависит от перепада высот - на гору медленно, с горы быстро.
  • Без обуви некоторые тайлы снижают скорость бега.
  • Оборотни плавают.
  • Колодец восстанавливает хп, ману и выносливость только людям, а оборотням отнимает.
  • Теперь ИИ умеет качать скиллы, использовать их и сматываться на колодец.
  • Реализована возможность передвигаться по сооружению арены, а также открывать и закрывать ворота.
  • Ментальный маг недоступен для выбора игрокам.
  • Исправлено множество мелких багов и недоработок.
  • Оптимизация кода.
0.08k79
  • Теперь для парирования требуются перчатки.
  • Если хватает выносливости, то она тратится при блоке или парировании, иначе блок не происходит.
  • При блоке или парировании теперь повреждения получает щит или оружие.
  • Исправлена ошибка с невозможностью отключить ботов закрывая свободные слоты.
  • исправлен баг с воротами без карты путей, виноват виджетайзер.
0.08k80
  • Исправлен баг с вылетом из игры после загрузки карты.
  • Исправлен баг с мультибордом у 11 и 12 игроков.
  • Блок, парирование, а также некоторые пассивные способности не действуют в состоянии оглушения.
  • Улучшена отладка.
  • Исправлены мелкие баги.
  • Оптимизация кода.
0.08k81
  • Исправлен появившийся баг с инвентарем.
  • Исправлен появившийся баг с Сокрушительным ударом у воина.
  • Предметы в магазине появляются с гораздо меньшим интервалом времени, чем раньше.
  • Улучшена отладка.
  • Исправлены мелкие баги.
  • Оптимизация кода.
0.08k82
  • Немного изменена механика блокирования щитом.
  • Способность воина Круговая оборона теперь еще и увеличивает радиус блока. Бонус к защите увеличен.
  • Прирост брони снижен, т.е. каждая единица защиты дает меньше сопротивления.
  • Теперь урон способности Берсерк у воина зависит от атаки и количества оборотов.
  • Изменен билд способностей у воина ИИ.
  • Бонус к атаке в оружии увеличен в 4 раза.
  • Оптимизация кода.
0.08m
  • Карта перенесена на обновленный ландшафт с размером игрового поля 128х128 (это 1/9 от всей площади)
  • Добавлена возможность залезать на вышки
  • Точки респаунов изменены
  • Герои красной и синей фракций играют в захват точек
  • Добавлены торговцы экипировкой для фракций, а из ассортимента остальных торговцев эти предметы убраны
  • Убрано отображение модели повышения характеристик у героев, не принадлежащих игроку (Спасибо Melissa)
0.08n
  • Изменена модель глобального освещения, теперь ночью очень темно.
  • Добавлена возможность включать и выключать фонари.
  • По вечерам ИИ включает потухшие фонари.
0.08o
  • Добавлены блокираторы видимости. Ландшафт приобрел тактический элемент.
  • Доработана карта путей в узких местах между скал.
  • Добавлены птички, бабочки и подобное для атмосферы.
  • Бонус к атаке в оружии снижен с х4 до х3.
  • Награда за убийство оборотня теперь фиксировано 1000 золота.
0.08p
  • Джантация ментального мага больше не телепортирует героя в непроходимые места.
  • Удар грома у воина больше не вызывает десинк.
  • Радиус действия способности Берсерк увеличен со 100 до 130, шанс снижен с 15% на 10%.
  • Убран баг с активацией способности Адреналин.
  • Уменьшена скорость прокачки выносливости в 4 раза.
  • Уменьшены затраты выносливости на передвижение и увеличено влияние веса на затраты.
  • Уменьшена кратность бонусного опыта при разнице в уровнях героев.
  • Время суток увеличено вдвое.
  • Днем оборотни получают урон.
  • Оборотни появляются каждый час в ночное время.
  • При выборе героев ИИ появляются на арене.
  • Изменен алгоритм приорита целей для ИИ.
  • ИИ управляет режимом бег/ходьба.
  • Восстановлена высокая производительность триггеров ИИ, fps значительно вырос.
0.08q
  • Герои ИИ теперь умеют использовать все активные способности.
  • Ментальный маг полностью доработан и возвращен для выбора игроку.
  • Удар грома у воина снова снижает скорость атаки передвижения врагов.
  • Сбалансированы параметры атакующих способностей.
  • Добавлены или изменены некоторые спецэффекты.
  • Теперь ИИ оценивает мощь способностей врагов при анализе ситуации.
  • Герои ИИ, запертые на арене, больше не пытаются покинуть ее, а воюют до смерти.
  • Урон от скиллов разделен на физический и магический.
  • Теперь магический урон не наносит повреждения оружию в руках кастера.
  • Исправлено множество мелких багов в формулах.
0.08r
  • Исправлены описания некоторых способностей.
  • Адреналин воина больше не учитывает дпс от критических ударов оружия.
  • Оптимизированы магазины, FPS значительно вырос.
  • Теперь 2 разных торговца латными и кольчужными предметами.
  • Добавлены команды в чат:
    -zoom # (от 500 до 3200)
  • При выходе игрока теперь удаляются все его юниты и другие лишние объекты, а ник меняется на (Вышел), герой переходит под контроль ИИ.
  • Исправлены уровни баффов в формулах.
  • Добавлен новый герой - Паладин, пока что только для ИИ.
  • ИИ умеет открывать закрытые ворота арены.
  • Исправлена формула выбора приоритетной цели для ИИ, теперь он не берет в расчет награду за убийство.
  • Исправлена формула спасения для ИИ, теперь он спасается как только видит, что смерть от врагов наступит прежде, чем смерть его цели.
  • Герои ИИ теперь спасаются от оборотней.
  • Интервал таймера для ИИ увеличен вдвое, что значительно снизило нагрузку от вычислений и почти не отразилось на реакции ИИ.
0.08s
  • Исправлен источник света в факеле (в прошлой версии).
  • Торговцы продают предметы сразу в начале игры (в прошлой версии).
  • Исправлен баг с отсутствием урона от способности Берсерк у Воина.
  • Усилена Метка смерти Убийцы.
  • Изменены параметры атакующих способностей Ментального мага, вдвое уменьшен урон, кд и потребление маны.
  • Заморозка мозга Ментального мага больше не лишает цель возможности кастовать.
  • Убрано условие на запрет покупки оружия за не имением доспеха для ИИ.
  • Исправлены ошибки в формулах ИИ.
  • ИИ лучше использует скиллы.
  • Изменены билды прокачки героев ИИ.
  • Изменена система смены типа атаки и защиты на основе руны (Спасибо quq_CCCP).
  • Временный бонус кратности атаки луков снижен с х3 на х2, стрелы х1.
  • Теперь бонусы от дальнебойного оружия и снарядов к нему даются только при совместном ношении.
  • При надевании предмета добавлено сообщение с количеством характеристик, недостающих для ношения.
  • Теперь при старте игры ворота арены закрыты.
  • Доступен новый герой - Паладин.
  • Добавлены недостающие затененные иконки.
0.08t
  • Теперь при атаке нейтрального героя игроки становятся врагами до смерти одного из них.
  • Исправлены баги в системе восстановления приказа, теперь герой не пытается куда-то бежать в некоторых случаях при манипуляциях с инвентарем.
  • Исправлен баг с возможностью выбора чужого героя, теперь сбрасывается выделение с чужого флажка.
  • В шлемы добавлен бонус на шанс отклонить оглушение: ткань - 10%, кожа - 20%, кольчуга - 30%, латы - 40%.
  • Добавлены подсказки в описаниях слотов инвентаря.
  • Попытка исправить десинхронизацию при сворачивании игры.
  • Исправлены некоторые спецэффекты.
  • Добавлены описания героев при выборе.
  • Усилена способность Подлый удар Убийцы.
  • Способность Веерный выстрел Убийцы теперь работает только со стрелами без орба и наносит 100% урона вместо 50%.
  • Улучшен ИИ.
  • Добавлена система прикрепления стрел к телу цели при стрельбе из лука.
  • Добавлены 15 видов стрел с орб эффектами: (Спасибо PhysCraft за модели колчанов и стрел, спасибо quq_CCCP за подсказку по системе определения урона с руки)
1 уровень - Деревянные стрелы
5 уровень - Огненные стрелы - При каждой атаке герой обжигает противника, нанося ему по 15 ед. урона, а также наносит небольшой урон окружающим его войскам.
10 уровень - Магические стрелы - При каждом выстреле герой сжигает по 20 ед. маны противника и наносит ему столько же единиц урона.
15 уровень - Отравленные стрелы - Отравляет противника, нанося 5 ед. урона в секунду. Время действия - 10 сек.
20 уровень - Проклятые стрелы - Герой приобретает способность проклинать своих противников при атаке, снижая их защиту на 15 ед. Срок действия проклятия - 5 сек.
25 уровень - Серебрянные стрелы - При каждой атаке герой наносит по 50 ед. дополнительного урона нежити и оборотням.
30 уровень - Ледяные стрелы - Снижение скорости атаки и перемещения противника при каждой атаке. Время действия - 2 сек.
35 уровень - Черные стрелы - Каждый убитый героем противник восстает из мертвых и сражается на его стороне в течение 60 сек. Стрелы не действуют на нежить и оборотней.
40 уровень - Бронебойные стрелы - При каждом выстреле герой отталкивает противника и наносит до 80 ед. дополнительного урона.
45 уровень - Замедляющие стрелы - Герой получает 25% шанс при атаке снизить скорость перемещения на 60% и боя на 25% своих противников. Время действия - 10 сек.
50 уровень - Чумные стрелы - Противник, зараженный ядовитым облаком ежесекундно теряет по 1% от максимального запаса здоровья. Время действия - 120 сек. Ядовитое облако не действует на нежить и оборотней.
55 уровень - Паучьи стрелы - Поимка враждебного существа в паутину. Жертва теряет способность к перемещению и падает на землю, так что ее могут атаковать наземные существа. Время действия - 4 сек.
60 уровень - Взрывающиеся стрелы - Через 1 сек. после попадания во врага происходит взрыв, наносящий до 100 ед. урона всем врагам, находящимся в радиусе 200 от эпицентра.
65 уровень - Арканитовые стрелы - При каждом выстреле герой наносит дополнительный урон в размере 5% от максимального запаса здоровья противника.
70 уровень - Замораживающие стрелы - Ледяной взрыв, наносящий указанному противнику 100 ед. урона, а всем, кто его окружает, - по 50 ед. Скорость перемещения и боя всех воинов, застигнутых взрывом, заметно снижается и восстанавливается только спустя 4 сек.
0.08t5
  • Масштабная оптимизация алгоритмов, благодаря чему fps значительно вырос.
  • Исправлено множество мелких багов.
0.08u
  • Добавлен новый герой - Берсерк.
  • Способность Воина Берсерк переименована в Стальной вихрь.
  • Улучшен ИИ.
  • Исправлено множество мелких багов.
0.08v
  • Переносимый вес сильнее влияет на расход выносливости, без нагрузки выносливость почти не расходуется.
  • Текущая скорость передвижения зависит от текущего запаса выносливости.
  • При надевании/снятии предмета с бонусом выносливости остается столько же % текущей выносливости.
  • В меню "Задания" (F9) перенесена дополнительная информация.
  • Добавлены торговцы фракциям.
  • При покупке предметов, окрашенных в цвета не своих фракций, герои ИИ получают предметы своего цвета.
  • Значение для команды -zoom уменьшено в 10 раз.
  • Стартовая позиция перенесена с арены к колодцу.
  • Герои ИИ фракций охраняют захваченные контрольные точки, а лучники забираются на сторожевые вышки.
  • При побеге герои ИИ с луком открывают ворота арены изнутри.
  • Герои ИИ преследуют цель на опережение, учитывая скорость передвижения.
  • Исправлена проблема с абузом атаки героев ИИ, теперь они оценивают постоянную опасность.
  • Способность Воина Прыжок снимает дебафф Сетки.
  • Способность Убийцы Ослепление наносит урон.
  • Способность Убийцы Пинок с вероятностью 100% наносит оглушение по ослепленным врагам.
  • В способностях Ментального мага Квантовый сгусток и Вакуумный взрыв увеличен урон в 2 раза.
  • Способность Ментального мага Джантация отображает завершение перезарядки всплывающим текстом.
  • В способности Берсерка Жертва увеличен урон в 2 раза.
0.08w
  • Исправлены ошибки в описании типов брони.
  • Доработана система повреждения предметов, теперь при ударе щитом или луком в руках ломаются щиты или луки, без оружия ломаются перчатки, а при ударе ногой ломается обувь.
  • Добавлено отображение неистраченных скиллпоинтов на иконке героя.
  • Типы брони влияют на скорость поворота.
  • Горячие клавиши способностей героев установлены на QWERF.
  • Исправлен баг с возможностью выбрать героя в чужом флажке.
  • Добавлена информация о героях игроков в Меню F9: количество убийств (в т.ч. игроков), серия убийств, количество убийств оборотней, количество смертей.
  • Добавлены консольные команды.
  • Теперь игра определяет первого игрока в роли Гейм Мастера, которому доступны консольные команды для управления условиями победы/поражения.
  • Добавлены сообщения на экран об убийствах героев.
  • Теперь убирается общий обзор с игроками, покинувшими игру.
  • Добавлен счетчик времени на воскрешение героя.
  • Теперь появление героев ИИ не зависит от закрытых компьютерами слотов перед стартом.
  • Убийство вне арены больше не приносит золота.
  • Теперь запрещена передача ресурсов между игроками.
  • Изменен баланс таблицы типов урона.
  • Бонус к атаке в оружиях увеличен до х4, в стрелах увеличен до х2.
0.08x
  • Добавлен выбор режима игры с голосованием игроков, пока остается доступным только режим песочница, как и был прежде.
  • Герои ИИ появляются через 1 минуту после выбора режима игры.
  • Изменена механика регенерации возле колодца, теперь воздействие колодца дает бафф на 10 секунд, который восстанавливает здоровье, ману и выносливость по 2% в секунду.
  • Добавлен новый предмет - Сосуд с водой из колодца, имеющий 10 зарядов с баффом регенерации. После использования остается пустой сосуд, который можно вновь наполнить водой, приблизившись к колодцу.
  • Бонус парирования в предметах увеличен в 2 раза.
  • Убран дополнительный опыт за убийства.
  • Добавлена команда -dg # (-dropgold #) - конвертирует указанное количество золота в качестве предмета в инвентарь.
  • Теперь можно воспроизвести команду по нажатию на клавишу Esc. Для этого введите в чат -esc# - где в # указана другая команда.
  • Тексттеги теперь локальные.
  • Добавлен пинг на миникарте при появлении предмета в продаже.
  • Торговцам убран инвентарь, чтобы было видно инвентарь героя.
  • Способность Воина Стальной вихрь нейтрализует дебафф Ловчий.
  • Способность Убийцы Финт не перемещает героя под воздействием дебаффа Ловчий.
  • Способность Ментального Мага Джантация нейтрализует дебафф Ловчий.
  • Способность Паладина Напор нейтрализует Ловчий.
  • Способность Берсерка Жертва нейтрализует Ловчий.
  • Способность Берсерка Непоколебимый теперь защищает от оглушений способности Паладина Напор.
  • Улучшено поведение героев ИИ.
  • Герои ИИ экономят выносливость.
  • Исправлен баг с поведением героев вышедших игроков.
  • Исправлено множество багов, связанных с выбором героев в чужих флажках, с вышедшими игроками и прочих.
0.08y
Системы:
  • Добавлен режим игры - FFA DEATHMATCH.
  • Реализована стандартная автоатака жезлами и система орб-эффектов, имеющих 2 уровня, если надеты 2 одинаковых оружия, но сами орб-эффекты пока не готовы.
  • Жезлы теперь не надеваются вместе с одноручным оружием другого класса.
  • Нельзя атаковать, находясь в воде.
  • Головные уборы получили бонус радиуса обзора, теперь шлемы с забралом снижают обзор.
  • Плавное изменение радиуса обзора в зависимости от времени суток.
  • Нанесенный урон стрелами и полученный урон по щиту расходует меньше выносливости.
  • Теперь зелье с водой наполняется по 1 заряду постепенно, находясь у колодца.
  • Улучшен ИИ:
    • Добавлена система динамической прокачки скиллов.
    • Улучшено поведение при спасении.
    • Торговцы подходят к покупателям, а также зажигают фонари.
    • Теперь ИИ скупает предметы у торговцев не мгновенно.
  • В дебафф способности Убийцы Ослепление добавлено снижение радиуса обзора.
  • Способность Убийцы Ловчий наносит дополнительный урон врагам, находящимся в воде, по 10% от их максимального запаса здоровья в секунду.
  • Произведена оптимизация кода.
Исправленные баги:
  • Раньше магия не наносила смертельный урон, оставляя врагов в живых.
  • Теперь при смерти героя золото в инвентаре попадает в ресурсы, после чего вычисляется награда/потеря за убийство.
  • Теперь нельзя прописывать суицид, если герой погиб.
  • Раньше при выборе юнита с прокачкой срабатывала команда, привязанная к Esc.
  • Способность Воина Удар щитом теперь ломает щит, а не оружие.
  • Раньше при смене огненных стрел на деревянные, орб-эффекты не менялись и Мультишот Убийцы не активировался.
  • Способность Убийцы Удар ногой теперь ломает обувь, а не оружие.
  • Способность Паладина Напор теперь ломает щит, а не оружие.
  • Исправлено множество прочих мелких багов.
Визуальные изменения:
  • Добавлен голубой источник света на колодце.
0.08y2
Доработаны торговцы:
  • Теперь передвигаются с пешей скоростью.
  • Теперь продают самые лучшие предметы с более стабильным появлением.
  • Теперь предметы 1-го уровня продаются в количестве до 5 шт, а предметы 5-го уровня - до 2 шт.
  • Изменены наборы одежды торговцев.
  • Доработан выбор потенциального покупателя.
  • Клановым торговцам в ассортимент добавлены некоторые предметы.
0.08y3
  • Исправлен баг со способностью Воина Оскорбление, из-за которой происходил вылет из игры.
0.08y5
  • Убраны лишние колонки мультиборда.
  • Понерфлено лечение за ману с 5% до 3% в волшебной палочке (жезл).
  • Теперь награда за оборотней есть во всех режимах.
  • Герой ливера не сразу брался под контроль ИИ.
  • Теперь юнит прокачки скрывается при смерти героя (фатал при прикачке ауры у мертвого героя).
  • Дублированы команды -z# -cam# -v.
  • В описании скиллов героев добавлено про снятие дебаффа Сетки, про потопление Сеткой и про изменение обзора при Ослеплении.
  • На старте героям выдается одежда.
  • Добавлены dis иконки для предмета с монетами и зелья.
  • Добавлена модель зелья на земле.
  • Теперь урон от Пинка Убийцы не активирует Подлый удар.
  • ИИ берсерк не качал ауру боли из-за отрицательного веса в динамической прокачке.
  • Добавлен стак золотой монетки в инвентаре.
  • Исправлен баг с биндом команд на Esc, приводящий к десинхронизации.
  • Исправлены баги со спавном золотой монетки командой -dg.
  • Оскорбление врага, находящегося в сетке приводило к вылету из игры.
0.08z
  • Добавлены 7 новых предметов пищи: желудь, яблоко, тыква, кукуруза, куриное яйцо, сумеречный гриб, псицилобиновый гриб. Эти предметы регенерируют здоровье и ману, но эффект сбивается при получении урона.
  • Новые преметы пищи спавнятся в ограниченном количестве в определенных местах на карте.
  • Добавлена система стака предметов, ее используют предметы пищи и стрелы. Также при нажатии в инвентаре колчаны со стрелами стакаются с надетым колчаном с такими же стрелами.
  • Теперь при использовании пищи есть перезарядка 1 сек.
  • Увеличена прочность всех предметов с х2 до х4 (-dur).
  • Добавлены новые команды для гейммастера:
    -pai # - устанавливает количество ботов в слоты игроков перед спавном, от 0 до 11, по умолчанию - 11.
    -cai # - устанавливает количество ботов для 13 и 14 игрока перед спавном, от 0 до 24, по умолчанию - 12.
  • Теперь команда -suic не сбивает стрик, его можно сбить только убив противника героем (не оборотнем).
  • Добавлена примитивная система отображения некоторого магического урона всплавающим текстом.
  • Добавлена система течения по реке.
    • Теперь юнитов уносит вниз по течению.
    • Герой утонет в глубоководье, если переносимый вес его снаряжения более 25%.
    • Теперь запрещена атака на плаву.
    • Исправлена модель пристани, убрано проваливание через щель.
    • Герой больше не плавает на поверхности пристани, а ходит по ней, проверяя проходимость на наличие воды.
  • Добавлено 15 новых торговцев, расставленных по карте.
  • Улучшены списки предметов в фильтрах для торговцев. Все предметы перераспределены между торговцами, а также изменены лимиты продаваемых предметов.
  • Чем выше уровень предмета, тем меньше шанс его появления в продаже.
  • Теперь статы торговцев повышаются по мере появления все более сильных предметов в их ассортименте.
  • Теперь торговцы выставляют товар уже в начале игры, когда еще нет героев на карте.
  • Ускорено появление предметов в продаже.
  • Теперь способность воина сокрушительный удар требует лишь 3 удара по цели вместо 5.
  • Улучшен ИИ:
    • Теперь боты не продают сосуд с водой, если он дешевле других предметов.
    • Улучшено определение последовательности подбирания предметов.
    • Теперь боты лучше реагируют на действия вражеских игроков, отступают, учитывая дистанцию атаки.
    • Теперь боты не входят на арену без доспеха.
    • Улучшена система закупки снаряжения.
    • Добавлена система анализа скиллов, боты используют более выгодные и высокоуровневые скиллы.
    • Теперь при прокачке скиллов боты учитывают их полезность в текущий момент (пока что эта система задействована только для воина и убийцы).
  • Исправлены текстуры пути вышек, мостов, деревьев. Теперь ближнебойные юниты, находящиеся под вышкой, не достают до противника на вышке. Летающие юниты облетают деревья, а не пролетают сквозь них.
  • Исправлен спецэффект при блоке щитом, раньше не удалялся сразу.
  • Исправлен баг, вызывающий фатал из-за перехвата приказа у оскорбленного юнита.
  • Исправлены баги, при которых игра вылетала с ошибкой из-за манипуляции с аурами у мертвых юнитов.
  • Исправлена часть багов, вызывающих обрывы потока триггеров.
  • Исправлен баг с оставшимися моделями предметов на замле, они не удалились после подбирания.
  • Исправлен баг, при котором не воскрешались убитые торговцы.
  • Исправлен баг, когда скиллы не блокируются при переключении с оружия ближнего боя на лук.
  • Исправлен баг, когда после прокачки скилла герой бежал к старой цели.
  • Исправлен баг, когда при атаке своих юнитов, сам себе становишься врагом.
  • Исправлены несколько аттачей предметов одежды, ранее не крепились модели рукавов.
0.08z1
  • Переработана способность паладина Покровительство, добавлена синергия со способностью Акт Справедливости.
  • Исправлен баг, из-за которого при передаче предмета в инвентарь другому герою на полу появлялась модель предмета.
  • Исправлен баг, из-за которого снимаемый предмет при полном инвентаре падал на землю без модели.
0.08z2
  • Исправлен баг с бонусом атаки, упиравшимся в лимит 1000 единиц.
  • Увеличен шанс появления высокоуровневых предметов в продаже.
  • Теперь Безумие берсерка нейтрализует негативное воздействие Ауры боли.
  • Теперь Аура защиты паладина дает +10/30/60 единиц защиты, вместо +10/20/30 единиц.
0.08z3
  • Реализована система переключения между первичным и вторичным оружием. Также для этого появилась команда -w.
  • Доработана модель персонажа. Теперь к ней крепится оружие за спиной и на поясе, а также добавлен ряд ранее вырезанных анимаций (плавание, блоки различным оружием, получение ранений, манипуляции с предметами).
  • Ментальные маги под управлением ИИ больше не телепортируются в тупиковую область под ареной, когда следуют на арену.
Список изменений версии 0.08z4
  • Улучшена система надевания оружия во вторичные слоты.
  • Реализована смена оружия между первичными и вторичными слотами для ИИ.
  • Скорректирован буфер области движения. Теперь, догоняя, не удастся ударить в спину ближнебойным оружием.
  • Реализована система озвучивания ударов оружия из одного материала по броне из другого материала.
  • Добавлены 7 вариаций голосов выкриков боли при получении сильного урона.
  • Заменены звуки полета и втыкания стрел.
  • Заменен звук вращения в способности Стальной вихрь.
Официальный сервер в discord.gg/jX7ENsJ, здесь есть голосовой чат
Официальная группа в vk.com/jabens_project
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
2
9 лет назад
0
И если сможете, то добавьте пожалуйста 2 анимации для плаванья персонажа(1 анимация плавания не тратит сил 2 анимация плавания быстрая и она тратит силы)
0
21
9 лет назад
0
Dyabda, в ближайшем времени плавание персонажа не планируется, а лишь к концу разработки, когда добавятся недостающие анимации персонажу. При этом переносимый вес ограничит скорость плавания вплоть до нуля.
0
2
9 лет назад
0
JaBeN_Симфер, На карте будет 1 локация(сама карта) или несколько?
И ещё 1, система save\load уже готова или нет?
0
21
9 лет назад
0
Будет одна очень большая (380х380) локация. От версии к версии игровая зона будет расширяться до этого предела.
Save\load еще не готова, но ее актуальность растет и уже дает от себе знать, как минимум для снятия статистики и последующей калибровки баланса.
2
2
9 лет назад
2
JaBeN_Симфер, Давно нету новостей. Добавил чего-нибудь нового?
0
21
9 лет назад
0
Dyabda, новостей нет, пока что ничего не добавил.
Мне было бы интересно почитать про твою стратегию прокачки героя, напиши гайд, я добавлю его.
2
2
9 лет назад
2
Хорошо, я напишу как я играю воином, но это лично я так делаю. Вы можете поступить по другому, или же следовать моей тактике.
1.Выбираем самого воина и ждём остальных бойцов, дерёмся с ними пока у нас не будет 50 хп (здоровья) и бежим с арены.
2.Изучаем способность "Нападение ур.1" и "Неистовство ур.1"
3.Бежим к торговцу одноручных оружий и покупаем у него кирку и дубинку. У нас должно остаться 2210 золота.
4.Идём к торговцу тяжёлой брони и покупаем у него комплект Plate_Gold брони, но если вы не успеваете, не грустите, ведь всё ещё впереди.
  1. Покупаем одежду( я сделал этот пункт 5, а не 4, так как не успел купить её раньше.)
6.В городе появляются оборотни. Бегите и бейте их сразу, как только увидите их. За убийство оборотней платят хорошие деньги.
7.Покупаем броню и оружие, которое лучше прежнего. У нас также должен быть 5 лвл от убийства оборотней.
8.Вкачиваем "Неистовство" до ур.2 и "Удар по земле" до ур.1 и до ур.2, и "Прыжок" до ур.1.
9.Начинаем охоту на оборотней до 10 лвл. При достижении 10 лвл качаем "Концентрацию" ур.1 и "Берсерк" до ур. 2, и "Адреналин" ур.1
10.Покупаем одноручный топор и молот, кольчугу и синие ботинки(если они есть), и новую одежду.
11.Дальше собираем Plate IronForgeGuard броню и ждём оборотней.
12.После оборотней я достиг почти 15 лвл. Качаем "Нападение" ур. 2 и "Неистовство" ур.4
13.Покупаем одноручный топор и булаву. Заходим на арену и добиваем 1 бота. На 15 лвл качаем "Сокрушительный удар" ур.1
14.Ждём и убиваем оборотней.Я уже заработал 54к золота. Покупаем доспехи рыцаря.
15.На 17 лвл качаем "Концентрация" ур.2 и можем идти на арену. Купите новую одежду.
16.На 20 лвл вкачиваете "Берсерк" ур.4 и "Адреналин" ур.2, не забудьте купить новое оружие и идите на арену.
17.На 21 лвл купите новую броню и одежду. Вкачиваете навык "Сокрушительный удар" до ур.2
18.25 лвл, покупаем новое оружие и качаем навык "Нападение" до 3 уровня(последнего) и "Неистовство" также вкачиваем до последнего уровня. Идём качаться на арену.
19.На 30 лвл нужно докачать навык "Концентрация" до макс. уровня и навыки "Берсерк" и "Адреналин" так же докачиваем до максимума. Покупаем новую броню и оружие. Кач на арене. Ну а дальше качайтесь как хотите, вы уже практически бессмертны и можете убить любого, кроме торговцев.
0
21
9 лет назад
Отредактирован JaBeN_Симфер
0
Dyabda, спасибо, очень интересный мини-гайд. Все, кто еще не придумал свою тактику, можете воспользоваться. Я считаю, что упор на вторую и третью ветки вполне оправдан, но также сам использую билды 3-1 и 3-2, где третья ветка имеет приоритет. Очень хорошую синергию можно получить благодаря комбо Оскорбление+Берсерк.
Поделюсь еще одним секретом. При старте на арене правильнее всего будет начать так: кроме Вашего героя должны находиться еще двое, которые атакуют друг друга. В этот момент подключаетесь Вы с полным запасом здоровья и Вас никто не трогает, а все агрятся на этих двоих. В этот момент необходимо создать такую ситуацию, чтобы Вас не трогали после того, как один из этих двоих сбежит или умрет. Тогда все переключатся на самого слабого, и этим слабым не должны оказаться Вы. Т.е. нужно заранее атаковать несколько героев, делая их слабее себя.
0
2
9 лет назад
0
JaBeN_Симфер, Насколько я понимаю, то 1 ветка для тех кто пользуется щитом, 2 ветка для тех, кто использует 2 одноручника, а 3 ветка для двуручников.
0
21
9 лет назад
0
Dyabda, это не буквально так, ведь можно качать выборочно некоторые скиллы из каждой ветки. Еще одна фишка - это возможность подкапливать скиллпоинты до 6, 11, 16 и тд. уровней, чтобы при открытии ветки сразу можно было прокачать нужные скиллы по максимуму. Также имеет смысл качать саму ветку без прокачки скиллов в ней, т.к. прокачка ветки дает прирост к получению опыта в бою.
0
2
9 лет назад
0
Мне также нравится система получения опыта. Например: играют 2 человека, они нашли оборотня и бьют его. А ведь они оба получат опыта за то что: пронесли урон и получили урон. Но в других картах почему-то система опыта плохая, и опыт получает только тот, кто убил монстра.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.