Версия карты: 0.08z4 от 28.10.2022
Этот ресурс содержит:
  • ссылку на скачивание последней версии карты и дополнительных файлов
  • инструкцию по установке
  • список изменений
  • баг репорт
152 71 807
2
21
1 год назад
2
Вышла новая версия!
Новая версия 0.08z4
  • Улучшена система надевания оружия во вторичные слоты.
  • Реализована смена оружия между первичными и вторичными слотами для ИИ.
  • Скорректирован буфер области движения. Теперь, догоняя, не удастся ударить в спину ближнебойным оружием.
  • Реализована система озвучивания ударов оружия из одного материала по броне из другого материала.
  • Добавлены 7 вариаций голосов выкриков боли при получении сильного урона.
  • Заменены звуки полета и втыкания стрел.
  • Заменен звук вращения в способности Стальной вихрь.
2
21
1 год назад
2
Вышла новая версия!
Новая версия 0.08z3
  • Реализована система переключения между первичным и вторичным оружием. Также для этого появилась команда -w.
  • Доработана модель персонажа. Теперь к ней крепится оружие за спиной и на поясе, а также добавлен ряд ранее вырезанных анимаций (плавание, блоки различным оружием, получение ранений, манипуляции с предметами).
  • Ментальные маги под управлением ИИ больше не телепортируются в тупиковую область под ареной, когда следуют на арену.
0
21
2 года назад
0
Вышла новая версия!
Новая версия 0.08z2
  • Исправлен баг с бонусом атаки, упиравшимся в лимит 1000 единиц.
  • Увеличен шанс появления высокоуровневых предметов в продаже.
  • Теперь Безумие берсерка нейтрализует негативное воздействие Ауры боли.
  • Теперь Аура защиты паладина дает +10/30/60 единиц защиты, вместо +10/20/30 единиц.
0
21
2 года назад
0
Вышла новая версия!
Новая версия 0.08z1
  • Переработана способность паладина Покровительство, добавлена синергия со способностью Акт Справедливости.
  • Исправлен баг, из-за которого при передаче предмета в инвентарь другому герою на полу появлялась модель предмета.
  • Исправлен баг, из-за которого снимаемый предмет при полном инвентаре падал на землю без модели.
0
23
2 года назад
0
Ничесе, проект живет)
0
21
2 года назад
0
PUVer, алхимии не появилось, инвентарь такой же.
0
33
2 года назад
Отредактирован PUVer
0
JaBeN_Симфер, алхимия появилась?) Инвентарь такой же? Или добавил пару юнитов-героев для зелий?)
1
21
2 года назад
Отредактирован JaBeN_Симфер
1
Вышла новая версия!
Новая версия 0.08z
  • Добавлены 7 новых предметов пищи: желудь, яблоко, тыква, кукуруза, куриное яйцо, сумеречный гриб, псицилобиновый гриб. Эти предметы регенерируют здоровье и ману, но эффект сбивается при получении урона.
  • Новые преметы пищи спавнятся в ограниченном количестве в определенных местах на карте.
  • Добавлена система стака предметов, ее используют предметы пищи и стрелы. Также при нажатии в инвентаре колчаны со стрелами стакаются с надетым колчаном с такими же стрелами.
  • Теперь при использовании пищи есть перезарядка 1 сек.
  • Увеличена прочность всех предметов с х2 до х4 (-dur).
  • Добавлены новые команды для гейммастера:
    -pai # - устанавливает количество ботов в слоты игроков перед спавном, от 0 до 11, по умолчанию - 11.
    -cai # - устанавливает количество ботов для 13 и 14 игрока перед спавном, от 0 до 24, по умолчанию - 12.
  • Теперь команда -suic не сбивает стрик, его можно сбить только убив противника героем (не оборотнем).
  • Добавлена примитивная система отображения некоторого магического урона всплавающим текстом.
  • Добавлена система течения по реке.
    • Теперь юнитов уносит вниз по течению.
    • Герой утонет в глубоководье, если переносимый вес его снаряжения более 25%.
    • Теперь запрещена атака на плаву.
    • Исправлена модель пристани, убрано проваливание через щель.
    • Герой больше не плавает на поверхности пристани, а ходит по ней, проверяя проходимость на наличие воды.
  • Добавлено 15 новых торговцев, расставленных по карте.
  • Улучшены списки предметов в фильтрах для торговцев. Все предметы перераспределены между торговцами, а также изменены лимиты продаваемых предметов.
  • Чем выше уровень предмета, тем меньше шанс его появления в продаже.
  • Теперь статы торговцев повышаются по мере появления все более сильных предметов в их ассортименте.
  • Теперь торговцы выставляют товар уже в начале игры, когда еще нет героев на карте.
  • Ускорено появление предметов в продаже.
  • Теперь способность воина сокрушительный удар требует лишь 3 удара по цели вместо 5.
  • Улучшен ИИ:
    • Теперь боты не продают сосуд с водой, если он дешевле других предметов.
    • Улучшено определение последовательности подбирания предметов.
    • Теперь боты лучше реагируют на действия вражеских игроков, отступают, учитывая дистанцию атаки.
    • Теперь боты не входят на арену без доспеха.
    • Улучшена система закупки снаряжения.
    • Добавлена система анализа скиллов, боты используют более выгодные и высокоуровневые скиллы.
    • Теперь при прокачке скиллов боты учитывают их полезность в текущий момент (пока что эта система задействована только для воина и убийцы).
  • Исправлены текстуры пути вышек, мостов, деревьев. Теперь ближнебойные юниты, находящиеся под вышкой, не достают до противника на вышке. Летающие юниты облетают деревья, а не пролетают сквозь них.
  • Исправлен спецэффект при блоке щитом, раньше не удалялся сразу.
  • Исправлен баг, вызывающий фатал из-за перехвата приказа у оскорбленного юнита.
  • Исправлены баги, при которых игра вылетала с ошибкой из-за манипуляции с аурами у мертвых юнитов.
  • Исправлена часть багов, вызывающих обрывы потока триггеров.
  • Исправлен баг с оставшимися моделями предметов на замле, они не удалились после подбирания.
  • Исправлен баг, при котором не воскрешались убитые торговцы.
  • Исправлен баг, когда скиллы не блокируются при переключении с оружия ближнего боя на лук.
  • Исправлен баг, когда после прокачки скилла герой бежал к старой цели.
  • Исправлен баг, когда при атаке своих юнитов, сам себе становишься врагом.
  • Исправлены несколько аттачей предметов одежды, ранее не крепились модели рукавов.
В новой версии был сделан упор на исправление критических багов, приводящих к вылету из игры. Сейчас часть из них была пофикшена, после чего был проведен тест, в котором карта в одиночной игре с 11 ботами в режиме Deathmatch проработала 10 часов.
Отдельным пунктом можно выделить улучшения в системах прокачки и каста скиллов ИИ. Теперь боты считают полезность каждого из скиллов, оценивают возможность их применения, учитывают требования предметов и прочие параметры. Благодаря этому билды прокачки ботов стали гораздо более гибкими и зависят от текущей обстановки. Например один из группы героев имеет ауру и распространяет ее на остальных, которые, в свою очередь, не станут прокачивать эту ауру, пока получают бафф.
Также ИИ стал еще хитрее и аккуратнее действовать в бою, но все равно имеет определенные уязвимости, которые могут абузить игроки, изучившие тактику поведения ботов. Ситуация пришла к тому, что на арене боты воюют между собой и почти не погибают. В итоге у них ломается снаряжение, а денег на новое нет, т.к. нет награды за убийства. Это быстро загоняет часть ботов на дно и они ходят нищие по карте.
Кроме этого, были добавлены новые предметы пищи, благодаря которым теперь можно хилиться в промежутках между боями. Предметы теперь спавнятся на карте. Это была первая попытка добавить интереса в передвижении по карте и возможность заработать хоть какие-то деньги, не вступая в бой.
В связи с появшимися предметами на карте, были улучшены системы ИИ, боты стали лучше манипулировать предметами, продавать лишние торговцам, использовать пищу для лечения.
С одной стороны, в новой версии было проведено множество оптимизаций кода, а с другой - появились новые системы, нагружающие карту, что в итоге привело к некоторому снижению /fps в определенных ситуациях. Но, в основном, эти нагрузки вызваны лишь большим количеством ботов на карте. Теперь их можно регулировать в начале игры, установив подходящее значение командами в чат. Карта нормально переваривает даже около 60 ботов, где 11 в качестве пустых слотов игроков, и по 24 в красном и синем кланах. Если установить больше, то боты начинают стопориться на своих маршрутах, пока часть из них не погибнет в бою.
0
21
3 года назад
0
Вышла новая версия!
Новая версия 0.08y5
  • Убраны лишние колонки мультиборда.
  • Понерфлено лечение за ману с 5% до 3% в волшебной палочке (жезл).
  • Теперь награда за оборотней есть во всех режимах.
  • Герой ливера не сразу брался под контроль ИИ.
  • Теперь юнит прокачки скрывается при смерти героя (фатал при прикачке ауры у мертвого героя).
  • Дублированы команды -z# -cam# -v.
  • В описании скиллов героев добавлено про снятие дебаффа Сетки, про потопление Сеткой и про изменение обзора при Ослеплении.
  • На старте героям выдается одежда.
  • Добавлены dis иконки для предмета с монетами и зелья.
  • Добавлена модель зелья на земле.
  • Теперь урон от Пинка Убийцы не активирует Подлый удар.
  • ИИ берсерк не качал ауру боли из-за отрицательного веса в динамической прокачке.
  • Добавлен стак золотой монетки в инвентаре.
  • Исправлен баг с биндом команд на Esc, приводящий к десинхронизации.
  • Исправлены баги со спавном золотой монетки командой -dg.
  • Оскорбление врага, находящегося в сетке приводило к вылету из игры.
Карта для Warcraft III в жанре, включающем элементы RPG-AOS-Arena-HD, со множеством уникальных особенностей и расширенными возможностями.
176 105 589
0
21
2 года назад
0
Загруженные файлы