Добавлен , опубликован
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.

Годы работ над локациями по текстовым и графическим концептам
Не считая, сколько страниц осталось у меня в тетрадях и на листах A4.

Да, каждый из них действительно помог чем-то значительным.

Самые талантливые левел-дизайнеры XGM
Помогали в том числе LLlypuK, uGre_, GadenbIsh, Кет и другие.

Кропотливая работа по импорту из World Of Warcraft, по стандарту JC
Анимировались даже неанимированные декорации, в игре можно увидеть колыхание растительности на ветру.

Десятки уникальных, авторских систем, взаимодействующих с ядром,
что носит название JC Engine
jc_MainEngine.w3x включает в себя движок, заменить надо только include лист.
С JC Engine помогали в том числе Toadcop, ADOLF и NETRAT

Упорная, дававшая результаты, но так и не завершившаяся работа талантливых 3D-художников XGM
Привлекался и Wulfrein. Большинство действительно стоящих моделей передано другим проектам.

Сочинение музыкальных тем
Многие из тех, что нет в списке, переданы в пользование другим проектам.

Многочисленная отладка, была внедрена система IFDEBUG 2
Которая выводила действие буквально каждой подсистемы движка в консоль.

Разработка велась с 2004 года, с перерывами, заморозками, окончательно остановилась в 2011 году
Из-за отсутствия достойных 3D-художников на тот момент.

Взаимодействие с руководителями соседних RPG-проектов
Таких, как Подземные Хроники

Так в чём проблема?

В результате мы почти ничего не получили. 40% времени разработки отняла отладка багов и отлов неопределённостей в работе движка Warcraft 3. Ещё 50% времени отняла работа над 3D моделями персонажей и динамических объектов, которая казалась бесконечной. Отдачу дал только опыт работы и часть тех ресурсов, с которыми можно было делиться в академии и соседних проектах.
Теперь понятно, сколько такая работа на самом деле стоит времени и денег.
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!

Скачать

Все исходники

Исходники, которые остались у нас на аккаунте. Открыть исходные ресурсы.
JC doesn't watch you anymore.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
6
10 лет назад
0
Эх. Убедили окончательно бросить варик. ScorpioT1000 виноват! И вспомнился веселый советский мультик "Про черепаху".
0
32
10 лет назад
0
Гигамон, не расстраивайся. любую карту варкрафта можно повторить на любом стороннем мал-мальски соверменном движке.
0
6
10 лет назад
0
Fakov, да. Постараюсь. Только лучше тогда уже не повторять, а "брать шире" с новыми возможностями.
1
17
10 лет назад
1
Быстро вы сдались)
5
22
10 лет назад
5
варкрафт это целая эпоха, но увы эта эпоха уже позади
но мы должны радоваться, потому что варкрафт родил доту, хоть что-то выбилось в люди )
11
29
10 лет назад
Отредактирован Doc
11
Оч круто много причин и всякого, но я думаю что дело в том, что глава проекта имеет ментальность человека который оч много пишет теории и любит выпендриваться и любоваться тем что сделано и в своей жизне никогда ниче долгого не заканчивал, пушо видимо нет терпения, все эти варкрафтопричины совсем не основные, хоть и влияют. У меня (да и ваще у многих разработчиков я думаю) надо сказать тож такое когда-то было, тока я не питал иллюзий по поводу того, почему часто берусь за новое, не заканчивая старое.
хотя спиратить мнее так и не удалось, посему не играл)
Н-но она бесплатная...
1
32
10 лет назад
1
У меня (да и ваще у многих разработчиков я думаю) надо сказать тож такое когда-то было, тока я не питал иллюзий по поводу того, почему часто берусь за новое, не заканчивая старое.
подписываюсь.
0
21
10 лет назад
0
2011? достаточно старый. Еще одно доказательство того, что вечное ковыряние проектов до добра не доводит.
1
21
10 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
1
H:
Астрологи объявили неделю rpg движков. Количество инициативы для создания никому не нужных wc3 RPG карт на xgm увеличено в двое.
  1. Собираем большую gamedev тиму, со спецами на любую тему.
  2. Устраиваем конкурс на лучшую идею или концепт мультиплеерной игры. Для идеи победителя конкурса устраиваем конкурс на создание интересного сюжета/франшизы для идеи.
  3. Под итоговый концепт добираем дев тиму и организуем раб процесс.
  4. Выпуск игры под брендом xgm.
Да, план примитивный. Но имхо в этом что-то есть.
Можно сделать настолько крутую игру, о которой будут помнить даже когда про homm3 перестанут вспоминать).
4
28
10 лет назад
4
Зато вы получили опыт, плюшки и повышение характеристик, включая прокачку умений.
Не отчайвайтесь и продолжайте творить. "Терпение и труд всё перетрут!"(ц)
Творчество - это прекрасно!
1
24
10 лет назад
1
Чет не верится даже, что столько людей не смогли сделать свой ГВ. Если действительно хотеть - стольким опытным людям за месяц можно управиться, причём месяц даже много будет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.