Дата начала работы: апрель 24, 2013
Дата релиза: не известна
Способ распространения: Free software
Подробности разработки: Opensource, C++, squirrel, opengl
Дата релиза: не известна
Способ распространения: Free software
Подробности разработки: Opensource, C++, squirrel, opengl
Что уже есть: большинство базовых элементов (юниты, предметы, карта, баффы, перки, схемы крафта)
элементарная генерация бесконечной карты карты с лесами и городами. Основа для сервера и совместной игры.
элементарная генерация бесконечной карты карты с лесами и городами. Основа для сервера и совместной игры.
Важные ссылки:
Survival с зомби и прочей нечистью. Крафт, модульные автомобили, бионика, псионика, мутации, болезни. Четкий сеттинг еще не сформирован да и нужен ли он (нужен?) - солянка пока кажется лучшим выбором. Города, дороги, заброшенные и не очень базы, поиск еды и лекарств, оружия и патронов.
Большой упор делается на гибкость и модульность внутриигровых оъектов, буквально все может быть описано как тестовый файл и применяться без перекомпиляции, любой предмет -- просто набор модулей.
В данный момент идет проектирование GUI, основные классы для которого уже готовы.
Скриншоты появятся в ближайшем времени, по завершении работы над GUI.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Спасибо, по правде говоря сейчас дело пошло довольно активно, но из за того, что заниматься приходится в основном восстановлением старого функционала написать о каком-то прогрессе не получается, т.к. фактически раньше было больше того, что можно показать, но сейчас гораздо больше инфраструктуры и возможностей внутри, жаль об этом быстро и красиво не поведать.
Отредактирован alexprey
Отредактирован Pray_AD
alexprey, зы, рад видеть старичков