Добавлен Obelick,
опубликован
Жанр: Alternate risk
Размер: до 160х160 Динамически меняется от количества игроков
Число игроков: 2-8
Версия Warcraft: 1.26, не выше!
Время партии: Настраивается от 30 до 100 минут.
Защита: Да
Последняя версия: 2.0+
Размер: до 160х160 Динамически меняется от количества игроков
Число игроков: 2-8
Версия Warcraft: 1.26, не выше!
Время партии: Настраивается от 30 до 100 минут.
Защита: Да
Последняя версия: 2.0+
Описание
Железная эпоха - это стратегия в реальном времени, которая создавалась под вдохновением от таких игр, как: Civilization , Knights_and_merchants, Tzar, Stronghold и Age_of_empires. Это не клон и не попытка сделать кашу или смесь жанров, это просто стратегия, в которой присутствует частичка каждой игры.
Геймплей
Действия карты разворачиваются в эпоху Античности, заканчивая поздними веками Средневековья. Игрок начинает свое развитие с поселенца. Первая цель - найти зону для постройки главного здания.
Одна из главных особенностей - это случайно генерируемый ландшафт и ресурсы. Карта представляет собой поле, как шахматная доска, с квадратными клетками, которые разделены на ресурсы (всего их 11 видов), густые непроходимые леса, воду, а так же пустые клетки, на которых можно строить основные типы зданий.
Правила генерации может изменять хост в начале игры. Например, установить меньше ресурсов, но больше густых лесов, чтобы сделать игру сложней.
После постройки главного здания, каждому игроку будет выдан начальный тип войск - ополченец, с помощью которого необходимо начать захват ближайших территорий.
Правила генерации может изменять хост в начале игры. Например, установить меньше ресурсов, но больше густых лесов, чтобы сделать игру сложней.
После постройки главного здания, каждому игроку будет выдан начальный тип войск - ополченец, с помощью которого необходимо начать захват ближайших территорий.
Как мы видим, у нас на клетке есть пшеница. Захватив ее, мы сможем построить мельницу, что увеличит нашу максимальную численность.
Стандартные ресурсы представляют из себя Золотой запас и Вооружение. Каждый вид зданий производит свой тип ресурсов. Например, медная шахта будет производить вооружение, необходимое для обучения воинов, а каменный рудник - золото, необходимое для проведения улучшений.
Создав начальную экономику, нужно приступать к переходу в следующую эпоху и созданию армии, ведь варвары скоро появятся!
Стандартные ресурсы представляют из себя Золотой запас и Вооружение. Каждый вид зданий производит свой тип ресурсов. Например, медная шахта будет производить вооружение, необходимое для обучения воинов, а каменный рудник - золото, необходимое для проведения улучшений.
Создав начальную экономику, нужно приступать к переходу в следующую эпоху и созданию армии, ведь варвары скоро появятся!
Игроки располагаются по краям карты, а в центре находятся дикие земли, с плодородной землей и богатыми ресурсами. Именно там, спустя 3 минуты игры, будут появляться варвары, которые без предупреждения будут нападать на игроков, создавая им много неприятностей.
Успех партии зависит не только от количества территории, которую вы захватили, но и от постоянной армии, а так же оборонительной способности вашего государства. Ведь чем больше ваше королевство, тем сложней его защищать. В начале очень важно соблюсти баланс в постройке зданий и войск, ведь здания, как и юниты, будут занимать пищу, а генератор в начале игры может дать вам очень мало ферм и пастбищ.
Успех партии зависит не только от количества территории, которую вы захватили, но и от постоянной армии, а так же оборонительной способности вашего государства. Ведь чем больше ваше королевство, тем сложней его защищать. В начале очень важно соблюсти баланс в постройке зданий и войск, ведь здания, как и юниты, будут занимать пищу, а генератор в начале игры может дать вам очень мало ферм и пастбищ.
Особенности
- Случайно генерируемый ландшафт. Каждая партия всегда будет отличаться от предыдущей! Вам может дать плодородные земли вокруг, а может и густые леса. Природа - штука непредсказуемая.
- Войска работают по принципу Камень - ножницы - бумага. Конница будет эффективней сражаться против лучников, а копейщики будут получать бонусы против конницы.
- Осадные орудия. Бить железными мечами каменную стену - плохая идея, а вот подогнать таран или расстрелять вражеский замок требушетами - намного лучше.
- Торговля. Отправляйте караваны другим игрокам, чтобы вы оба получили золото. Но будьте аккуратны, выбирая друзей, ваши торговые пути могут быть разграблены!
- Система союзов. Объявите себя с другим игроком союзниками и объедините усилия против общего врага! Система союзов позволяет объявлять войны, заключать временные перемирия или становиться союзниками. Но учтите: союзы не долговечны, и победитель будет только один.
- Несколько типов победы и дополнительные режимы в дальнейшем. Всего можно победить 3 способами: Набрать нужное количество очков (устанавливается хостом в начале игры), уничтожить всех или построить чудо света. Но мало его построить, нужно еще и удержать в течении 5 минут! Очки зарабатываются путем исследований, торговли и убийстве вражеских воинов и зданий.
- Выберите правительство. В игре представлены 7 видов правительства:
Олигархия: Лучший выбор для экономической империи. Прирост золота даст вам небольшое преимущество в развитии, а торговые пути будут приносить в 2 раза больше очков и золота, но суммарно игрок в Олигархии будет получать на 25% меньше очков, а его войска на начальной стадии будут действительно сильней.
Монархия: Монархи ценят и защищают своих союзников, а поэтому союзы длятся на 5 минут дольше и увеличивает прирост вооружения, но чтобы победить чудом света потребуется на 5 минут больше.
Демократия: Игрок в демократии будет иметь более широкую империю, ведь его максимальный запас пищи увеличен, а для большой империи нужна хорошая защита. При тренировке воинов, есть шанс мгновенно обучить дополнительного, а их защита будет увеличена.
Теократия: Религия ведет ваше королевство к процветанию и наделяет его особой силой. Уникальные юниты - Проповедники, будут воодушевлять ваших воинов в бою, ведь они не боятся даже самой смерти. За гибель ваших воинов вы так же будете получать очки победы, а когда враг осмелится напасть на вас, то верные вам люди будут работать намного лучше, чтобы помочь одержать победу в этой войне.
Клептократия: По простому - "Власть воров". Наемники - вот ваша основная военная сила в начале игры. Методами убеждения, вы нанимаете одновременно двух наемников за одну цену, а когда ваши войска атакуют здания противников, вы будете воровать ресурсы.
Технократия: Наука - вот, к чему нужно стремиться. Жажда познания чего-то нового будет приносить вам больше очков победы за исследования, а технологии, которые вы смогли изобрести в тайне от других государств, улучшают ваши осадные орудия и защитные сооружения.
Аристократия: Рыцарство, турниры, знатные пиры и балы - это то, чем занимаются аристократы. Элитные всадники-рыцари дадут хороший отпор любому противнику под защитой укрепленных гарнизонов, а чтобы победить аристократию чудом света - придется постараться, ведь они увеличивают его таймер на 3 минуты.
Диктатура: Жестокая тирания и полная власть над народом схожа с рабством. Ваши лесопилки будут работать в двойном объеме, а уникальное здание "казармы" существенно увеличит вашу армию. Но вы получаете намного меньше очков победы.
Меритократия: Вы любите и поощряете свой народ за вклады в науку и процветание вашего государства. Уникальные здания - исследовательские центры, дадут вам дополнительный пассивный прирост очков победы, а переход по эпохам и вовсе будет бесплатный для вас. Но если все же кто-то смог обогнать вас по очкам, то вы получаете бонус в войне, что позволит наверстать опущенное. Но за все приходится платить, а поэтому прирост золота и вооружения будет снижен.
- Окружите свое королевство стенами! Динамичная сисема позволит вам создавать красивые и правильные стены всего с помощью одного здания.
- Информативное и красочное описание. Минимум текста. В описании улучшений написано, что оно открывает и что для этого требуется.
- 2 Игровых мода - стандартный и ускоренный, при котором инком будет происходить 2 раза в минуту. Так же можно установить время игры, чтобы избежать бесконечного противостояния: побеждает тот, у кого больше очков!
- 13 воинов-героев - сильных юнитов, которые имеют уникальные способности и могут заменить собою сразу нескольких хороших бойцов.
- Артефакты. Что за герой без предметов? Покупайте или находите в открытом мире предметы, чтобы сделать ваших героев еще сильней.
Еще немного скриншотов
Лог изменений
Последний
Версия 2.0b От 19.04.2019
- Теперь, захватывая клетку, рабочие автоматически строят на ней здания, если это не пустая клетка.
- 4 новых правительства: Автократия, Республика, Династия и Милитократия.
- Теперь конница разделена на легкую и тяжелую кавалерию.
- Теперь лучники разделены на обычных лучников и стрелков с щитами.
- Новая технология в древе развития - Химия. - Открывает возможность постройки селитровой шахты для найма канониров и улучшению осадных орудий до пушек.
- Сила атаки лучников без щитов увеличена на 20%.
- Стоимость последних улучшений для войск снижена.
- Расширения академии производятся быстрей.
- Дальности атаки всех лучников снижена на 100 ед.
- Улучшение "кольцо" теперь увеличивает дальность атаки лучников на 100 ед. (150)
- Максимальный разброс урона органа уменьшен на 30%.
- Улучшение "Осадная тактика" больше не требует строительства гарнизона, а снова требует наличие живого инженера.
- Цена органа увеличена до 250 ед. (150)
- Целители Теократии теперь не имеют улучшенное исцеление.
- Цена Проповедника Теократии снижена на 50 ед.
- Аура у целителей Теократии теперь увеличивает скорость передвижения на 5% больше.
- Шпионы получили новую способность "Завербовать партизан", которая позволяет создавать варваров на вражеской территории.
- Вражеские варвары теперь атакуют немного чаще, но более маленькими отрядами и более не используют конницу. А так же они больше не двигаются в сторону мертвых игроков.
- Аристократия теперь может построить на 2 гарнизона больше, чем остальные.
- Храмы Автократии больше не лечат воинов, но дают в небольшом радуисе 2 ед. защиты для дружественных войск.
- Рыцарь Аристократии был ослаблен.
- Целители Теократии больше не имеют бонус от улучшения "боевая подготовка".
- Сквайр (Наемник) теперь считается тяжелой кавалерией и был так же усилен.
- Способность героя-пикейщика "Размашистые удары" была ослаблена, теперь она наносит 20% (50) урона врагам вокруг основной цели, а радиус разброса был так же снижен.
- Прирост силы героев "Арбалетчик" и "Мечник" снижены, а их броня уменьшена.
- Здоровье "Голема" из магического режима было снижено, а броня уменьшена.
- Здоровье "Гладиатора" из наемников, было снижено на 40 ед.
- Количество очков победы, получаемых за убийство было снижено в 4 раза, а за здания в 2 раза.
- Теперь клетки автоматически создают на своих позициях здания, если улучшение на таких клетках может быть только одно.
- Добавлен новый способ победы: Религиозный. С открытием религии, каждый игрок может нанимать миссионеров и распространять свою веру на других игроков. Тот, кто распространит ее на всех - побеждает.
- Способность "Республики" боевого захвата клетки теперь распространяется на всех.
- Новая способность для "Республики": караваны неуязвимы и появляются на 50% быстрей, чем у остальных, а радиус обзора у вражеской городской площади значительно увеличен.
- Исследовательские центры "Меритократии" теперь дают 1 очко победы в минуту (2).
- "Клептократия" теперь получает 2 ед. ресурсов при атаке зданий (3).
- Клетка с плантациями теперь создает только один вид плантации: Дает 10 ед. золота и 2 ед. пищи.
- Исправлено, что железный рудник не потреблял прирост золотого запаса.
- Добавлен бонус для "Теократии": распространение религии происходит с удвоенной силой.
- Вооружение, после истощения от войны, восстанавливается на 33% быстрей.
- После объявления нейтралитета теперь не объявляются случайные внезапный войны.
- Способность захвата клетки теперь имеет перезарядку в 2 секунды (7). Захватывать клетки в начале игры стало проще.
- Исправлено, что Аристократия не получала свой специальный юнит "Рыцарь" после открытия тяжелой кавалерии.
- Лучники теперь наносят еще на 25% меньше урона по легкой кавалерии. -50% в общем.
- Теократия теперь получает бесплатное улучшение "Религия" после изучения литья.
- Аркабаллиста Джамахирии ослаблена.
- Лучники теперь наносят на 100% больше урона летающим юнитам (50).
Старые
Версия 1.5a От 11.01.2019
- Сила атаки катапульты увеличена.
- Проповедники и жрецы Теократии теперь могут обращать вражеские войска на вашу сторону, а их сила исцеления увеличена.
- Обычный целитель так же был усилен, и он тоже может обращать вражеские войска.
- Улучшение конницы "прочные седла" изменено на "поджог". Поджог наносит дополнительный урон зданиям.
- Время пополнения наемников еще раз увеличено.
- Исправлено, что воины агрились на своих же торговцев.
- Скорость исследования улучшений для воинов снижено.
- Способность "укрыться за щитом" теперь снижает получаемый урон в дальнем бою на 50% (75), но и замедляет юнита слабее.
- Олигархия. Уменьшено количество золота, получаемого за исследования до 50 (75). Теперь увеличивает прирост золота на 20% от прироста вооружения.
- Урон от "огненных стрел" лучников увеличен до 15 (10).
- Здоровье рыцаря (Аристократия) было увеличено на 20 ед.
- Цена катапульты снижена до 200 вооружения (250).
- Исследование "Новые чертежи" теперь не увеличивает здоровье осадных орудий, но значительно сильней увеличивает их атаку.
- На участках стен теперь можно возводить крепостные башни, с баллистой наверху.
- За торговлю между союзниками увеличено количество получаемых очков победы до 3 (2).
- Монархия теперь увеличивает количество получаемых очков между союзникам за торговлю на 60% (50).
- Сила атаки тарана увеличена на 10%.
- Бонус аристократии теперь увеличивает таймер всех чудес света на 180 секунд, кроме своего.
- Аркабаллиста технократии усилена.
- Добавлено 13 героев, которых можно нанять случайным образом в таверне. Герой имеет уникальную способнось.
- Добавлено 20 предметов для героев, которые можно найти по карте, а так же в руинах лагерей варваров или купить в таверне.
- Цена стен уменьшена до 20 (25).
- Цена сторожевых башен уменьшена до 75/100/125 (100/150/200) и теперь они не требуют золото, но их защита и здоровье снижены. Скорость строительства снижена до 15 сек. (20)
- Исправлено, что игра не заканчивалась, когда таймер был установлен на 60 минут.
- Исправлено, что после изучения "ковки стали" варвары создавали ополченцев, а не тир 3 войска.
- Медный рудник теперь занимает 2 ед. пищи, как и рассчитывалось.
- Время ремонта главного здания и зданий на ресурсах было значительно увеличен.
- 4 уровень улучшений для войск теперь требует Крепость, а не Замок.
- Улучшение "Правительство" теперь находится на 3 месте, а "Улучшенное колесо" на 4.
- Улучшение машиностроение теперь открывает доступ к катапульте.
- Улучшение "Инженерное дело" теперь открывает сразу открывает доступ к гарнизону.
- Улучшение "Осадная тактика" теперь требует построить гарнизон.
- Улучшение "технологии" теперь требует 250 золота (500) и дает дополнительные очки победы. Технократия получает еще больше.
- Количество получаемых очков победы у технократии за исследования повышено на 10%.
- Церковь на академии теперь является самостоятельным зданием, в котором появились свои улучшения.
- Сопротивление. Снижает шанс обращения на 25%.
- Целебные травы. Увеличивает здоровье всех воинов на 10%.
- Восстановление. Увеличивает восстановление маны у целителей, жрецов и проповедников на 2 ед. в секунду.
- Жертва. Когда ваших воинов обращают, то они умирают, а не переходят на сторону противника.
- Улучшение военного лагеря теперь не требует золото.
- Каждое главное улучшение академии теперь изучается на 1 секунду быстрей за уровень.
- Улучшения "наука" и "религия" поменялись местами.
- Теократия теперь теряет 20% очков при объявлении войны.
- Исправлено, что Аристократия получала бонус к ресурсам, когда сама объявляла союз, или когда объявляли союз ей.
- Здоровье бугая (наемник) снижено на 20 ед.
- Здоровье убийцы (наемник) увеличено на 20 ед.
- Клептократия теперь всегда получает ресурсы при атаке зданий, а не с шансом, как раньше. Количество получаемых ресурсов было увеличено, но действует теперь только на воинов ближнего боя.
- Новый юнит "Шпион". Находится в постоянной невидимости, может размещать следящие ловушки и совершать диверсии.
- Бонус клептократии +25% золота заменен на "Воровство". Шпионы могут своровать 250 ед. золота из казны противника.
- Исправлена ошибка в описании Монархии. Монархия получает 3 ед. очков победы за любой торговый путь, пришедший к ней.
- Монархия больше не получает дополнительные очки победы за торговлю.
- Монархия больше не получает дополнительное время союза.
- Монархия теперь заменяет лучника (тир 2) на егеря, который быстрей и сильней первого.
- Игроки, которые отправили торговый путь к игроку с Монархией, будут получать дополнительно 30 ед. вооружения.
- Количество очков победы, которые дают за торговлю во время союза, увеличено до 5 (3).
- Улучшение "новые чертежи" для осадных орудий теперь дешевле и требуют меньше времени для исследования.
- 2 новых правительства: Деспотия и Меритократия.
Версия 1.3 От 30.12.2018
2)Обмен ресурсами 1 к 1.
3)При уничтожении ваших зданий другими игроками вы получаете золото и очки победы.
4)Каждое улучшение возвращает вам 75 ед. золотых.
2)Кавалер заменяется на Рыцаря, который дешевле и сильней, а так же быстрей обучается.
3)Когда другие игроки объявляют союз, вы получаете 25% золота и вооружения на 5 минут.
4)Таймер вражеских чудес света стоит на месте, пока стоит ваше чудо света.
- Анархия теперь увеличивает силу атаки на 30% (25).
- Анархия теперь получает 50% бонусных очков за убийство юнитов (20).
- Олигархия была полностью переработана:
2)Обмен ресурсами 1 к 1.
3)При уничтожении ваших зданий другими игроками вы получаете золото и очки победы.
4)Каждое улучшение возвращает вам 75 ед. золотых.
- скорость передвижения осадных орудий повышена на 20 ед.
- здоровье требушета снижено на 100 ед.
- перезарядка катапульты снижена с 4 секунд до 2.5 секунд, но урон так же был немного снижен.
- перезарядка тарана снижена с 2.5 секунд до 2.0 секунд.
- боевая подготовка (+30 ед. к скорости передвижения) теперь распространяется на лучников тоже.
- сквайры теперь не могут захватывать зоны, как и другие наемники, а так же на них теперь распространяется бонус клептократии.
- за уничтожений зданий игрок теперь получает 5 ед. очков (2)
- радиус поражения у баллисты снижен на 25 ед.
- улучшения для катапульты и баллисты поменялись местами: теперь баллисты получают доп. скорость атаки, а катапульты радиус поражения.
- улучшение "рычаг" теперь увеличивает скорость передвижения тарана на 20 ед. (30).
- монархия теперь дает +50% вооружения (25) во время активного союза.
- Исправлено, что после уничтожения военного лагеря, стрельбище не удалялось.
- Защита и атака грабителя (наемник) снижена на 1 ед.
- Убийство наемников теперь дает немного золота.
- Здоровье стен на 2 и 3 уровне повышено до 900 (750) и 1200 (1000).
- Ворота теперь не меняют свой внешний вид при открытии и закрытии дверей.
- Варвары теперь улучшаются до 2 тира при открытии "литья" первым игроком, а не при переходе в феодализм.
- Варвары теперь улучшаются до 3 типа при открытии "ковки стали" первым игроком, а не при переходе в раннее новое время.
- Время улучшения главного здания до Ратуши, Крепости и Замка значительно снижено.
- Стоимость улучшения главного здания до Крепости и Замка снижена.
- Стоимость улучшения "налоги" с каждым уровнем теперь увеличивается на 40 ед. вооружения (100).
- Улучшение "технологии" для заработка очков победы теперь требует только золото.
- Урон Сторожевых башен был значительно увеличен.
- Копейщики теперь наносят еще на 25% больше урона по коннице.
- Улучшение "Замки" теперь открывает возможным создавать на пустой клетке "Казармы", нанимающие воинов.
- Новое здание "Жилой квартал", которое можно построить на пустой клетке, увеличивающее численность на 10 ед. Требуется Ратуша.
- "Рыцарь" переименован в "Кавалер"
- Здоровье чуда света снижено до 2500 (5000), а его защита до 10 (15).
- Скорость и стоимость коллективного строительства у инженера увеличена на 10% за каждого.
- Улучшение осадных орудий технократии изменено. Теперь оно заменяет баллисту на аркабаллисту, которая сильней обычной.
- Проблема с вылетами при низких настройках графики была исправлена.
- Новое правительство: Аристократия
2)Кавалер заменяется на Рыцаря, который дешевле и сильней, а так же быстрей обучается.
3)Когда другие игроки объявляют союз, вы получаете 25% золота и вооружения на 5 минут.
4)Таймер вражеских чудес света стоит на месте, пока стоит ваше чудо света.
Версия 1.2a От 26.12.2018
- Скорость передвижения конных юнитов снижена на 10 ед.
- Новый наемник - Сквайр. Конный юнит, с увеличенным обзором и скоростью передвижения.
- Количество получаемых ресурсов при атаке зданий в правительстве "Клептократия" увеличено на 100%.
- Количество здоровья целителей, жрецов и проповедников снижено на 50 ед.
- Количество золота, получаемого за торговлю, было снижено до 20 ед. (30). А при грабеже вражеского торгового пути награда увеличена до 50 ед. золотых (30).
- Нейтральные поселения больше не предоставляют разведчиков, но теперь могут предоставить двух лучников или копейщиков.
- Количество здоровья стен снижено до 500/750/1000 ед. (1000/1500/2000)
- Исследование "обработка камней" теперь увеличивает здоровье построек на 5% (10)
- Здоровье гарнизона 2 и 3 уровня снижено до 2000 и 2500 соответственно (2500/3000)
- Цена на улучшение гарнизонов и время их строительства значительно снижена.
- Исправлено, что иногда торговцы не удалялись.
- Теперь одновременно можно начать строительство только одного чуда света.
- Исправлено, что при окончании времени игры, победителем по очкам всегда оказывался красный игрок. Теперь победитель правильный.
- Технократия теперь получает 20% бонусных очков победы за улучшения (40).
- Бонус технократии к радиусу атаки переделан в бонусные 15% здоровья и 1 ед. защиты для зданий.
- Исправлено, что Олигархия получала намного меньше очков победы, чем рассчитывалось.
Версия 1.2 От 10.12.2018
- Исправлено, что ускоренный режим не всегда давал инком раз в 30 секунд.
- При найме наемников теперь нет никаких лишних сообщений.
- После выхода из игры одного из игроков, красному игроку больше не дают лишние очки.
- Варвары больше не появляются после уничтожения лагеря. Лагеря варваров так же теперь создаются чаще и область их появления более случайная.
- Исправлено, что 4, 5, 6, 7 и 8 игроки не могли отправлять караваны.
- Исправлен баг, когда при истечении определенного союза менялись отношения между другими игроками.
- Демократия теперь действительно имеет на 30 ед. максимальной пищи больше.
- При завершении строительства чуда света теперь корректно отображается имя игрока.
- Исправлено, что нельзя было построить железные и угольные шахты при максимальном количестве пищи.
- Исправлено, что при атаке чуда света не объявлялась внезапная война.
Заключение
Несмотря на количество особенностей, карта проста в освоении. Достаточно будет сыграть 1 раз, чтобы разобраться что к чему. Нет огромных армий, как в других рисках, не нужно контролировать слишком много всего. Но она не казуальна. Есть большой потенциал в стратегических возможностях и тактиках.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Весьма нормальный чувак
JackFastGame, на момент когда вы спрашивали, он сидел в рашн рпг1, но не играл
Отредактирован Obelick
Отредактирован Obelick
Если вы не знаете где, как и с кем сыграть, то заходите в группу карты в ВК и залетайте в наш дискорд канал, играем почти каждый день.
Но если вам это все чуждо, то ищите активных ботов на айкапе или в 10 рпг руме в гарене, если их нет- создайте сами простой командой !pub IronAge.v1.5a(op).w3x
Отредактирован Obelick