Как построить эффективную экономику

» опубликован
В этом гайде мы рассмотрим самое начало игры и то, как максимально эффективно построить начальную экономику и вырваться вперед.
Быстрый переход по эпохам не только технически важен, но и стратегически.

Поселенец

  • Если вам повезло, и ваш поселенец сразу появился ну пустой клетке - стройте главное здание не задумываясь. Вы и так находитесь на достаточном расстоянии от противников, чтобы опасаться за него. Время - главный ресурс. Но если вам все же не повезло, и рядом не оказалось пустых клеток, уведите поселенца глубже в тыл, к краям карты. Так вы еще больше обезопасите свое главное здание.
  • Когда главное здание построится и станет доступным - наймите двух разведчиков и "забиндите" вашего начального ополченца, например, на Ctrl 1, а затем забиндите и разведчиков. Обычно 3 юнитов в начале достаточно, чтобы захватывать клетки в соответствии с временем. Если разведчиков будет больше, вы только осложните себе игру, а нам это не надо. Так вам будет проще захватывать клетки в начале, чтобы не потерять их.

Захват клеток

  • Какие же клетки нужно захватывать в первую очередь? Это конечно же камень, ведь он приносит 20 ед. золотых в минуту. Если вокруг нет ни одной клетки с камнем, то захватывайте ближайшие пустые клетки и сажайте лес на них. На этой стадии игры не стоит тратить время на фермы или на водяные клетки, которые вы даже не сможете улучшить.
  • В идеальном исходе матча вы должны начать переходить в следующую эпоху ровно на 2 минуте, когда придет инком. Значит, вам нужно иметь инком в минимум 50 золотых к этому времени. Но это минимум, ведь переход в эпоху будет длиться 20 секунд, а следующий инком придет только через 40, и это значит, что ваше технологическое развитие в это время будет стоять на месте. В идеале, к 2 минуте нужно иметь 180 золотых, чтобы хватило на переход в эпоху, улучшение главного здания и изучении "обработки дерева".
  • Не останавливайтесь захватывать клетки. Для удобства я использую такую фишку, как отдачи приказа через Tab. Я отправляю юнита на нужную мне клетку, и через таб отдаю ему приказ захватить клетку. Когда он дойдет до нужной точки, он автоматически использует способность захвата. Дальше я переключаюсь на других разведчиков и в свободное время анализирую местность.

Раннее средневековье

  • При переходе в следующую эпоху вы должны уже начать захватывать клетки со свинками, фермы, а так же плантации. Помните я говорил, что переход в следующую эпоху это так же важно стратегически? Дело в том, что варвары улучшаются сразу, когда один из игроков переходит в новую эпоху. И если ваши противники слишком замедлились, то улучшенные варвары, которые начинают выходить к 4 минуте, явно принесут им много проблем, но могут принести и вам.

Начальная оборона

  • Начальный тип войск, ополченец, не очень сильный, но дешевый. Важно в самом начале обучить минимум 12 ополченцев, и только тогда улучшать их до пехотинцев, это сэкономит вам не только время, но и вооружение, ведь разница в цене - существенная. Такая сила явно защитит вас от рашеров в начале и варваров. Не игнорируйте войска в начале игры, иначе можете запросто проиграть.
  • Вы можете сами отправиться на поиски варваров, ведь за них вы не только будете получать очки, но и золото и вооружение за уничтожение их лагеря, по 100 ед. каждого ресурса. Очень приятный бонус.

Важная часть экономики

  • К 10 минуте вы должны захватить все важные на данный момент клетки на своей территории. Включая водные, чтобы иметь от 80 до 130 ед. пищи. (Для 4 игроков это примерно 4 часть карты).
  • Большинство плантаций нужно улучшать именно до фруктовых. Улучшайте до экзотических, если испытываете проблему с золотом. Если у вас явные проблемы с пищей, то изучайте технологию "рацион", пока цена не станет слишком высокой. В ином случае с этим исследованием можно не торопиться. Налоги улучшайте по наличию лишнего вооружения.
  • Начинайте производство постоянной армии. У вас не должно быть большого излишка вооружения. Обучайте войска, пока не упретесь в предел, но и не забывайте про улучшения. Золота так же не должно быть в излишке, а академия должна работать без перебоев на такой стадии игры.
  • Наемников нанимайте только в том случае, если на вас напали, или вы хотите сами совершить раннее нападение. Использовать их в качестве основной армии - не выгодно.

Высокое средневековье

  • Должно быть начато на 10 минуте. К этому времени вы уже изучили правительство. Выбирайте то, что подходит больше к вашему стилю игры. Но не обязательно торопиться с его выбором, если вы играете не агрессивно. Можно посмотреть, что выберут другие игроки, а затем сделать выбор самому. Но и затягивать так же нельзя. Сделайте свой выбор до 15 минуты.
  • Эпоха высокого средневековья - самая опасная. Еще нет защитные сооружений, а важные здания недостаточно укреплены даже против обычных воинов. Скорее всего игроки уже захватили почти 90% карты и расширяться больше некуда, а это значит, что стоит ожидать от опытных соседей нападения. Особенно опасайтесь игроков с Клептократией, их количество наемников может доставить вам очень много проблем, особенно бугаи, которые ломают здания с пары ударов. Поэтому стоит заняться разведкой, убедиться, что враг не собирает силы у ваших границ. В ином случае разумно ударить первому, чтобы враг не смог вас окружить.
  • Не забывайте сами использовать наемников в крайних случаях. На такой стадии игры потеря пары сотен золотых не принесет особого отставания.
  • Мид-гейм продолжается, плавно переходя в позднюю игру. Если вам удалось пережить это время - значит самое время начать укреплять ваши границы. В этом вам поможет Инженер, который становится доступным после изучения Инженерного дела.
  • Продолжайте изучать главное исследование в академии, а так же ваших воинов, пока не перейдете в эпоху Феодализма.

Феодализм

  • Стены - наше все! Инженер не только возводит стены, но и башни, а так же гарнизоны - которые лучше всего справятся с защитой ваших границ от пеших воинов. Такая оборона задержит врага, но не на долго. Запаситесь требушетами, чтобы открыть ответный огонь по вражеским. Если вы планируете победить Чудом света или по очкам на защите, то без стен вас явно ждет полный провал.
  • Если вы играли до этого агрессивно и не смогли избавиться от всех противников, то самое время менять стратегию. На такой стадии очень хорошо заходит война на "истощение". Совершайте набеги на слабо защищенные вражеские клетки, уничтожайте фермы и плантации, чтобы ограничить военную мощь вашего противника и только потом совершайте лобовую атаку. Но не забывайте про свои границы.
  • Нам не вырваться из круга ненависти. Союзы недолговечны. Мы долго мирились с врагами и поплатились за это... На такой стадии игры не стоит доверять бывшим союзникам. Каждый может предать вас, ведь победитель будет только один!

Лейт-гейм

  • Ваша игра затянулась до этого момента, значит, конец игры уже совсем скоро. Следите за победными очками ваших противников и союзников, а так же за их чудом света! У вас должны быть не только воины для внезапной атаки, но и для обороны. Восстановить войско - очень сложно и дорого в конце игры. Если вы потеряете все свои силы - значит, скорее всего, вы проиграете.
  • Если вы испытываете проблемы с пищей, а ваши ресурсы уходят в большой избыток - уничтожьте ваши здания с помощью инженера, чтобы освободить пищу для воинов.
И удачного вам генератора!

 

Просмотров: 353

Lord_Romzess_V #1 - 3 недели назад 0
Special for 2kxaoc?)
На видеоролике, кстати, очень наглядно зафиксирован баг с союзными варварами. Он уже исправлен?
Obelick #2 - 3 недели назад 0
Lord_Romzess_V, да, вадим сыграл в 1.0 версию, критично устаревшую. В текущей версии все эти баги полностью исправлены.
Extremator #3 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Высокое средневековье? может Позднее ?
Кет #4 - 3 недели назад 0
Extremator, это же разные эпохи.
Obelick #5 - 3 недели назад 0
Extremator, позднее - это последняя эпоха в средних веках, перед ранним новым временем.