Не хотите затестить новых червей? Или, может даже, нарисовать собственный вариант?
Публикую билд с открытыми исходниками червя.
Если вы не в курсе, то напомню, что в данный момент мы занимаемся перерисовкой червей и остальных существ. Только-только получилось наладить рельефное текстурирование червя. Выглядит как-то так (смотреть в HD):
При запуске текущего билда сразу включается тестовый уровень с червями разного размера. Три экрана посередине уровня переключают игрока между ними. У всех AI-червей отладочный паралич, они не ползают, но кусаются, если пытаться залезть им в рот.
В папке Sprites лежат исходные картинки для переделки червя (если у вас возникнет такое желание). Основной файл worm.png:
Сверху диффузная составляющая (рассивание поверхностью падающего света в разные стороны), чуть ниже карта нормалей (из каждой точки тремя компонентами цвета закодирован трёхмерный вектор нормали к поверхности), самая нижняя карта, это спекуляр (отражаемые поверхностью лучи света, попадающие в наблюдателя, блики).
Размер спрайтов ограничен, если что-то у вас не влезает, то можете во-первых увеличить размер файла с 1024х1024 на 2048х2048, а во вторых изменить разметку спрайтов с помощью там же выложенной утилитки SpriteMarker:
Неявное требование одно - спрайты частей червя должны вплотную располагаться один за другим. То есть если спрайт со звеном червя имеет высоту 275 пикселей, то спрайт с его картой нормалей должен также быть 275 пикселей в высоту и располагаться сразу под ним. Такое расположение ожидает пиксельный шейдер.
Ещё есть отдельный спрайт с шаблонами забрызгивания червя кровью worm_stains.png. Для более удобного редактирования рядом лежит отладочный файлик worm_stains_shapes.png, чтобы понимать как накладываются пятна на части головы.
Верхние три пятна чередуются, а вот нижнее более интенсивное накладывается только если червь уже покрыт тремя пятнами одного цвета. Это чтобы когда долго ешь что-то однотипное червь совсем основательно измазывался.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
9 лет назад
0
DarkDes, половину ДиСи запилить в червях.
0
14
9 лет назад
0
DarkDes, смешной червебэтмен! :)
2
25
9 лет назад
2
Что насчёт ривера протоссов?
2
17
9 лет назад
2
Nosferoh, только хотел предложить...
1
1
9 лет назад
1
Какой-то каменный червь за 30 сек в paint.net
Загруженные файлы
1
14
9 лет назад
1
Забавно! Карта нормалей продолжает "выдавливать" из камня форму прежнего червя.
От него пар идёт. :)
Загруженные файлы
0
1
9 лет назад
0
Что бы я еще знал что такое карта нормалей может лучше получился бы червь)))
1
14
9 лет назад
1
Cubone, боюсь карту нормалей руками не нарисуешь, её делают из hi-res модели. Это массив векторов, перпендекулярных поверхности червя. В каждом пикселе карты нормалей закодирован один такой маленький вектор - прямо в цветовых компонентах пикселя. Поэтому её можно как картинку поглядеть, но на самом деле это не картинка, а массив направлений, по котором рассчитывают освещённость поверхности и степень бликования в каждой точке.
0
25
9 лет назад
0
Кажется, в Покемонах есть каменный червяк "Оникс". Я только "краем" уха.
0
1
9 лет назад
0
А мне кажется на скриншоте выше, на 3тей картинке виден какой-то череп с зубами внутри червя )
0
23
9 лет назад
0
Kozinaka, bitmap2material погугли, вещь незаменимая, когда есть только текстура, а нужны еще и карты. Можешь вообще к игре PBR прикрутить, будет некст ген =) (По сути у тебя для этого все уже есть, спекуляр цветной, дифуз не решает итоговый цвет).
Cubone, Шай-Хулуд! =)))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.