Добавлен , опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
28
9 лет назад
1
Kozinaka, воу. Очень сочно получился червячок. Я бы даже сказал слишком. Но мне по душе. Не зря перерисовывал. Молодчина!
А ведь есть вероятность, что я буду своим детишкам показывать Несытя! :D
2
14
9 лет назад
2
Jusper, это тля. Толстая, взрослая, ей всё можно.
У меня дочь успела научиться разговаривать по-человечьи и в детский сад пойти, а я всё жму червей, а ведь начал, когда она была кабачок-кабачком. :)
1
25
9 лет назад
1
Kozinaka, а никому с ХГМ билд нельзя дать для записи? Из обзорщиков у нас не только Джаспер есть. Ещё есть один уж точно. Ника не помню, хоть тресни!
0
14
9 лет назад
0
Nosferoh, да не, уж рабочий видосик я справлюсь снять. Просто пока художник готов сотрудничать, важнее просидеть вечер с ним в скайпе корректируя новые текстурки. Попробую сегодня и то и другое успеть.
2
2
9 лет назад
2
Реально ли привлечь к проекту кого нибудь ещё ? (В помощь)
0
14
9 лет назад
0
Oleg56, с разработкой пока справляемся, спасибо! А вот с распространением: ретвитами, лайками и прочим жизненно важным стаффом напряг. Если есть желание помочь проекту - вливайся: insatia.kozinaka.com/support/ru
0
21
9 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
про таргетинг уже писали когда то, просто просматривая WIP16 видео, вспомнил про тот суггест. Подумай как сделать чтоб было понятно что пролезет тебе в челюсть, а что нет. Непосредственно визуально чтоб видно было и не надо было тыкаться рожей в это)). (на видео тоже тыкался XD) А так всё гуд. Развитие идёт своим чередом, как и должно!
0
14
9 лет назад
0
awesomesk1ll, давай так - если что-то червь может проглотить, то он будет при приближении разевать рот! А а если не может проглотить, то будет держать рот закрытым. :)
0
21
9 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
Kozinaka:
awesomesk1ll, давай так - если что-то червь может проглотить, то он будет при приближении разевать рот! А а если не может проглотить, то будет держать рот закрытым. :)
Не представляю как ты это хочешь реализовать)... вернее это будет только с одинокими жучками работать наверное.. А с червями как?
Например ползёт червяк вражеский перед тобой, и примерно с 4-ого сегмента твой червяк может откусить ему хвост. Как ты поймёшь что именно вот отсюда ты сможешь откусить, а выше и пытаться не стоит - труба. В твоём варианте так или иначе при приближении к другому червю твой червь челюсть раскроет). И в итоге ты не поймёшь откуда кусать можно врага..
Вся эта тема не суперкритична конечно, но было бы намного приятнее играть красиво, не долбясь в то что не можешь съесть)).
Может сделать едва заметное отличие для тех сегментов которые будут пролазить, например чуть чуть посветлее чтоб были (brighteness). Ну или подсветку какуюнить небольшую. Чтоб не нарушала общую картину, аккуратную.
Или вообще другой какой вариант..
Вот например ещё одна реализация: При нажатии некоторой кнопки активируется подсветка (белое свечение, или зеленоватое например), которая подкрашивает все элементы которые можно сожрать. Отпускаешь - выключается. Неплохая альтернатива адреналину даже.
0
29
9 лет назад
0
В твоём варианте так или иначе при приближении к другому червю твой червь челюсть раскроет)
ты слишком глобально рассматриваешься) Рассматривай на уровне сегментов червя. Т.е. если ты будешь лезть к сегменту большому, то не будет открывать пасть.
0
21
9 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
alexprey:
В твоём варианте так или иначе при приближении к другому червю твой червь челюсть раскроет)
ты слишком глобально рассматриваешься) Рассматривай на уровне сегментов червя. Т.е. если ты будешь лезть к сегменту большому, то не будет открывать пасть.
Я к тому что во вражеском черве от больших сегментов которые не пролазиют в тебя, до маленьких могут быть совсем небольшие расстояния. Могут возникать ситуации когда ты рядом и с тем и с другим - как тут понимать что съедобно?)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.