Добавлен , опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
14
9 лет назад
6
Ни шагу назад! :)
0
20
9 лет назад
0
Хорошее геймплейное видео, правда индикаторы слева напрягают. Почему бы просто не сделать какой-нибудь маленький эффект при съдании (эмм, кусочка?) прямо в месте съедания? Во всех играх это очень эффектно смотрится.
0
28
9 лет назад
0
Ни шагу назад! :)
Все. Я сдаюсь. Новые черви действительно смотрятся потрясно и живо. Браво!
0
25
9 лет назад
0
Praytic, текст "Хрум!" в комиксном стиле?
4
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
4
Praytic:
Почему бы просто не сделать какой-нибудь маленький эффект при съдании (эмм, кусочка?) прямо в месте съедания?
Как ты это себе представляешь? Нужно показать задержку между проглатыванием и эффектом еды на червя.
Nosferoh:
Praytic, текст "Хрум!" в комиксном стиле?
А когда много, то "Омномном!" :)
Jusper, спасибо! :)
Светлячок:
Он ползает в сложенном виде, но время от времени раскрывается и светит.
Загруженные файлы
1
34
9 лет назад
1
Видео понравилось, вроде смотрится очень цельно и интересно. До этого не играл в твои бета версии, буду ждать полной =)
4
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
4
H:
Видео понравилось, вроде смотрится очень цельно и интересно. До этого не играл в твои бета версии, буду ждать полной =)
Хорошо, более менее полная будет версия на Гринлайт, это к сентябрю, скорее всего. До этого постараюсь выпустить промежуточную, для тех, кто хочет погонять пластмассовых червей пораньше. :)
Кто же, кто вылупится из последнего яйца?
Загруженные файлы
1
28
9 лет назад
1
Когда же, когда же, когда же?!
4
14
9 лет назад
4
Стрижка только начата. :) Начали текстурировать. Всё хочу "прощальный" видос с пластиковыми моделями записать, но никак времени не выкрою.
Загруженные файлы
1
28
9 лет назад
1
Kozinaka, воу. Очень сочно получился червячок. Я бы даже сказал слишком. Но мне по душе. Не зря перерисовывал. Молодчина!
А ведь есть вероятность, что я буду своим детишкам показывать Несытя! :D
2
14
9 лет назад
2
Jusper, это тля. Толстая, взрослая, ей всё можно.
У меня дочь успела научиться разговаривать по-человечьи и в детский сад пойти, а я всё жму червей, а ведь начал, когда она была кабачок-кабачком. :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.