Добавлен , опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
28
9 лет назад
2
А ведь клево знак получился
Это ж только идея. Kozinaka-то норм запилил, без Glow гораздо лаконичнее смотрится, хотя и скемформизм.
И кстать, сделай уж тогда такую иконку своему Exeшнику.
2
14
9 лет назад
2
Jusper, да, кстати, спасибо! Вписал в список правок в следующей версии.
1
17
9 лет назад
1
Посмотрел видос - просто шикарно! Удачи в разработке, пока что это выглядит и играется прям на 5+ Ты только развивай идею и уверен, что на Стим заберут. Красавец. Обязательно попробую альфу.
0
14
9 лет назад
0
Ferox, спасибо! Посмотрим, что ты скажешь после игры. :)
1
22
9 лет назад
1
Как по мне, новаторская идея :)
0
14
9 лет назад
0
Bornikkeny, ну, тут салат из старых жанров и некоторых эксклюзивных (не уверен, что удачных) решений типа управления червём через раскачивание. :)
0
6
9 лет назад
0
Bornikkeny:
Как по мне, новаторская идея :)
Есть подобная игрушка уже и довольно старая... Так что не новаторская)
2
22
9 лет назад
2
Inflexible:
Bornikkeny:
Как по мне, новаторская идея :)
Есть подобная игрушка уже и довольно старая... Так что не новаторская)
Все новое, это очень старое, как говорится :)
Kozinaka:
Bornikkeny, ну, тут салат из старых жанров и некоторых эксклюзивных (не уверен, что удачных) решений типа управления червём через раскачивание. :)
А элементы RPG очень не помешали бы ;)
2
14
9 лет назад
2
Inflexible
Есть подобная игрушка уже и довольно старая...
Что за игрушка? Дай-ка глянуть!
Bornikkeny, элементы RPG это типа блютуса, с которым всё становится круче? :) RPG элементы в RPG играх гасят увеличивающейся толщиной врагов, так что в целом игровой процесс только разнообразится за счет новых заклинаний и приёмов, а баланс сложности остаётся трубуемым. Мне гасить мощность игрока нечем. Максимум, могу отрезать ему что-нибудь и позволить приделать это в виде прокачки обратно. Но это сделает первые уровни убогими - с медленным тупым червём, которого надо ещё и прокачивать.
0
6
9 лет назад
0
Kozinaka:
Inflexible
Есть подобная игрушка уже и довольно старая...
Что за игрушка? Дай-ка глянуть!
Не помню название, случайно надыбал... читал какую-то статью про игры и там ссылочка была на "простую игру с бесконечным геймплеем" или что-то в этом роде...
2
14
9 лет назад
2
Inflexible, Fl0w? В чём там геймплей?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.