Добавлен , опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
9 лет назад
0
H, ты выдал вот такой рецепт: "нужно делать свой игровой оверлей объект MousePointer, который будет рисоваться в координатах мыши, но в пределах окна, а системный курсор скрывать". Вот я пытаюсь выяснить, чем это решение лучше использования системного курсора. Прокомментируй пожалуйста.
0
33
9 лет назад
0
Kozinaka, наверное, это поможет избежать бага с тем, что игра реагирует на активность курсора вне окна.
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
Кет, мне проще насильственно удерживать системный курсор внутри окна. Не понимаю в чём фишка городить второй курсор, если эффект тот же - зажимание курсора внутри окна без возможности взаимодействовать с окружением окна.
0
7
9 лет назад
0
У меня винда другая. А курсор просто пропадает в некоторых моментах. как будто бы объект какойто на экране выше курсора отрисовывается
0
20
9 лет назад
0
Наркоманы что-ли? Менять положение системного курсора в приложение это грех большой.
При чем тут наркоманы? Мы просто констатировали факты.
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
MaJo:
У меня винда другая.
Другая, это какая?
0
34
9 лет назад
0
насильственно удерживать системный курсор внутри окна
терпеть не могу такие приложения. Если решишься так делать, будь готов к критике.
Почему бы просто не сделать полноэкранный режим?
2
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
2
H, чем насильственное удержание курсора лучше, чем его скрывание, отключение и отрисовка вместо него фейкового курсора в рамках окна? На вид - идентичные приёмы. Они выглядят и работают одинаково. Если я чего-то не догоняю - объясни, пожалуйста.
Внесу ясность: полноэкранный режим у игры есть. И оконный есть. Она работает в обоих режимах. Переключается в настройках, в разделе "Видео". Управлять с клавиатуры одинаково удобно в обоих этих режимах, а вот с мышкой есть проблемы.
1
7
9 лет назад
1
Козинака, когда слещая версия? Хочу скачать и затестить
2
14
9 лет назад
2
MaJo, 3.4a. Её ещё нельзя скачать, мне осталось два уровня доделать + хотелось бы исправить пару найденных в прошлой версии багов. Ну и с мышкой, например, в оконном режиме разобраться. :)
1
24
9 лет назад
1
Kozinaka, это шедеврально, последний раз меня так затянуло только world of goo) Успехов и с нетерпением жду следующий билд
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.