Добавлен , опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
MaJo, по-моему я это уже вылавливал. Поглядим в новой версии.
Praytic, интересная проблема! Спасибо, погляжу как это решают. С окном проблему не решить, т.к. нельзя запереть мышь в пределах окна, а вот на фулскрине надо забирать мышак себе. :)
MaJo, что значит пропадает?
А вообще, вы зря в старую версию играете. Мне осталось всего два уровня сделать и выложу новую.
Загруженные файлы
0
20
9 лет назад
0
Блин, а я думал уже есть режим арены, помимо сюжетного. Такой будет?
0
29
9 лет назад
0
т.к. нельзя запереть мышь в пределах окна, а вот на фулскрине надо забирать мышак
В лиге легенд как-то запирается курсор в окне и без альт-таба не выйти никак, хоть и я не сказал бы, что это удобно.
0
20
9 лет назад
0
Даже в варкрафте можно запереть, с помощью проги правда.
2
34
9 лет назад
2
В лиге легенд как-то запирается курсор в окне и без альт-таба не выйти никак, хоть и я не сказал бы, что это удобно.
Даже в варкрафте можно запереть, с помощью проги правда.
Наркоманы что-ли? Менять положение системного курсора в приложение это грех большой.
Нужно делать свой игровой оверлей объект MousePointer, который будет рисоваться в координатах мыши, но в пределах окна, а системный курсор скрывать.
0
7
9 лет назад
0
H:
В лиге легенд как-то запирается курсор в окне и без альт-таба не выйти никак, хоть и я не сказал бы, что это удобно.
Даже в варкрафте можно запереть, с помощью проги правда.
Наркоманы что-ли? Менять положение системного курсора в приложение это грех большой.
Нужно делать свой игровой оверлей объект MousePointer, который будет рисоваться в координатах мыши, но в пределах окна, а системный курсор скрывать.
И да нашелся умный человек!
Пропадает - значит пропадает. В окне. Ведешь по менюще а он бац, и пропал. Потом чуть вниз и есть
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
MaJo, а винда какая? Там по идее при наведении на пункты меню курсор должен меняться на другой - с красной точечкой. У тебя курсор вообще как выглядит? Как системный?
H, проблема не в наличии/отсутствии курсора на экране, а в том, что в управлении червём используются клики мышки и если во время клика курсор попадает на что-то активное вне окна, то фокус туда улетает, иногда окно вообще в бэкграунд уходит. Или при скрытии курсора он и работать перестаёт?
Praytic, режима арены нет, т.к. нет пока вообще механизма добавления существ по скриптам на уровень. Дело в том, что их пока неоткуда выталкивать. Нужен ещё один вид кормушки, которая будет не автоматической побрасывалкой, а просто входом на уровень, из которого по скриптам будут вылезать черви и прочие букашки. Это пока только идея.
0
34
9 лет назад
0
H, проблема не в наличии/отсутствии курсора на экране, а в том, что в управлении червём используются клики мышки и если во время клика курсор попадает на что-то активное вне окна, то фокус туда улетает, иногда окно вообще в бэкграунд уходит. Или при скрытии курсора он и работать перестаёт?
нет, по мимо отрисовки своего курсора, нужно еще запускать полноэкранный режим работы.
0
14
9 лет назад
0
H, и чем решение с оверлеем лучше, чем просто не пускать курсор за пределы своего экрана/окна? Всё равно слёту пользователь не может увести курсор на соседний монитор/соседние окна и прочекать почту, например.
2
34
9 лет назад
2
не пускать курсор за пределы своего экрана/окна?
оконное приложение на то и оконное чтобы можно было работать с другими окнами, а это предполагает что курсор должен выходить за рамки окна.
полноэкранное приложение занимает весь экран, и в самой винде реализованы средства для удержания курсора внутри основного окна в полноэкранном режиме, так что ничего лишнего придумывать не нужно.
0
14
9 лет назад
0
H, ты выдал вот такой рецепт: "нужно делать свой игровой оверлей объект MousePointer, который будет рисоваться в координатах мыши, но в пределах окна, а системный курсор скрывать". Вот я пытаюсь выяснить, чем это решение лучше использования системного курсора. Прокомментируй пожалуйста.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.