Добавлен , опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
14
9 лет назад
3
О, MaJo, спасибо! Я в это серьёзно влип, четвёртый год идёт, так что не брошу. :) Скажи, а мой проект сейчас всем виден или ты как-то по-хитрому сюда попал? Я просто новичок тут и путаю где что смотреть, какие проекты куда относятся и всё такое.
2
7
9 лет назад
2
Всем виден. В скрытый можно попасть только если это твой, если ты модер или админ или черной магией владеешь. Я кст владею.
2
34
9 лет назад
2
Нет не виден, ты действительно черной магией владеешь o_O
Ну ладно, подправил немного описание и опубликовал.
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
H, благодарствую! Когда играбельная версия появится я могу её отдельным ресурсом опубликовать? Или стоит вести и расширять эту страничку?
Спасибо за центрирование! Я так и не смог найти в хелпе по txt2 как это с видео и полноразмерными картинками делать. Как ты это делаешь?
1
34
9 лет назад
1
((центр
текст или другие элементы по центру
))
Да отдельным ресурсом все версии и релизы. И другие новости тоже.
0
14
9 лет назад
0
Хозяйке на заметку! :)
1
9
9 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
1
Помню твой проект ещё по интервью с Ву)
0
32
9 лет назад
0
ништяк. здоровски смотрится. На ем делаешь и не думаешь ли делать под мобильные платформы?
3
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
3
GeneralElConsul: Ха, с тех пор много воды утекло! Вот, как видишь, к проекту присоединился художник и постепенно перерисовывает мой программерз-арт. На данный момент всё окружение перерисовано, а черви и существа остались старые. За них вот-вот возьмёмся. Вчера, вот, по дереву эскиз закончили, скоро в игре появится:
Fakov, спасибо! Движок самопальный, DirectX9, C++, Lua (для логики уровней). Про мобилки пока не планирую, для PC бы версию дожать. Долгострой же, главное закончить на удобной платформе, а уж портировать дело пятнадцатое. Прокрастинация, прокрастинация, прокрастинация... :)
Загруженные файлы
1
32
9 лет назад
1
скрин тащит. Если червь тоже будет в таком же тридэ, ваще эгегей будет.
2
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
2
Ну, 3Д-то только в исходнике, в игре всё плоское, на спрайтах. Червя в прошлом году прикидывали, но отложили тогда из-за того, что ландшафт был важнее. Вот тот набросок (видео): www.youtube.com/watch?v=XiXfPvZAmt4
Клешней нет, вместо ландшафта просто подложенный эскиз, на голове экспериментальные уже мной на готовом спрайте проделанные дырки. Не могу уже без этих сквозных глазниц, они останутся, скорее всего, и в финальных червях. Раньше они просто для красоты и страннячка были, а теперь тоже, но ещё через них видно, что червь проглатывает и как оно к нему в глотку проваливается. :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.