Добавлен , опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
9 лет назад
0
RSQR, откуда это?
А так да, несыть это что-то ненасытное. Это существующее архаичное слово, которое просто вышло из обихода. :)
Вот в словаре синонимов, например.
0
24
9 лет назад
0
Kozinaka:
RSQR, откуда это?
В контаче нарыл.
3
24
9 лет назад
3
Описание хорошее, а игра просто жуть, поэтому поставлю -. Сугубо индвидуальное мнение, может кому то понравилась.
4
14
9 лет назад
4
NilasAran_39, спасибо! Твой минус стоит пяти плюсов.
Я рад, что получается при конфетной графике сделать жуть.
Это именно то, что требуется.
0
6
9 лет назад
0
Kozinaka:
Я сначала думал - обычный червяк и всё, но увидев один интерфейс, я понял, что игра более круче чем я думал.
0
14
9 лет назад
0
Askarto, я рад, что тебя впечатлило! А интерфейс я недавно расширил, добавил индикатор проглатываемой еды (в левой стороне экрана):
0
24
9 лет назад
Отредактирован prog
0
Представил себе это в 3д и с несколько другим сеттингом, получилось сильно, так что решил поделиться - может будет интересно.
Представьте себе типичный постапокалиптический пейзаж - заброшенный город, полуразрушенные дома, ржавые машины и ни одной живой души вокруг. И по всему этому великолепию ползают, нет не зомби, а черви-роботы, пожирающие все на своем пути, но в основном интерсующиеся металлическими предметами и электроникой. Причем черви самых разных размеров и окраса - самые маленькие довольствуются скрепками да монетками на письменном столе, а самым большим под силу проглотить сразу целый дом, вместе со столом и мелкими червями, ну а окрас и вовсе зависит от того, чем в последнее время "питался" червь.
С точки зрения геймплея в одиночном режиме это еще можно разделить на различные уровния как в споре - например, сперва карта органичена столом или другой плоской поверхностью, а при достижении определенного размера происходит масштабирование, карта расширяется, появляются новые возможности и так до полного уничтожения города.
0
29
9 лет назад
0
и так до полного уничтожения города.
страны, планеты, солнечной системы, галактики, вселенной.... была уже такая игра
0
14
9 лет назад
0
prog, я прямо представляю этих червей из металлического мусора. Такие ожившие помойки. Забавно!
Сеттинг с лабораторией не от хорошей жизни, я им затыкаю дыры возможностях. Игровая механика плохо работает, когда черви слишком масштабируются, игра разрушается, поэтому я ограничиваю рост червей и даже не пытаюсь как в Tasty Planet куда-то там расти. Вырос в 2,5 раза - молодец, держи конфетку и начинай следующий уровень с нуля. :)
0
24
9 лет назад
0
Kozinaka, да я и не предлагаю это реализовывать - мне просто понравилась картинка, которую я представил, вот и решил поделиться. Тем более, что у тебя чистые 2д спрайты, а представленное мной без полноценного 3д многократно теряет в качестве и эффектности.
0
12
9 лет назад
0
Kozinaka:
А не задумывался ты сделать что-то вроде Sandbox режима? И чтобы у больших червей процесс проглатывания шел дольше(они всёже большие) :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.