Добавлен , опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
14
9 лет назад
1
Я под «бонусом» имею в виду кратковременный рандомный эффект меняющий геймплей. Из разряда отравлений, потери цветного зрения и прочего. Встряхнуть игрока, чтобы он снова почувствовал удовольствие от простых вещей типа контроля над червём. :)
1
2
9 лет назад
1
игрок вынужден постоянно мониторить свой хвост
Плюс это или минус, может сказать лишь практический тест.
Во вторых, такие фичи очень чувствительны к балансу, если постоянно проигрывать в самом деле, интереса меньше.
Как минимум, из съедания хвоста можно получить немного другой геймплей, а ведь твои типы червяков отличаются сейчас слабо. Ну дай одному из них эту фичу, и усиль чем либо для баланса. Почему нет, люди любят разнообразие.
2
1
9 лет назад
2
Перспективный проект, можно запилить эдакою систеиу эволюции червей с разными особенностями.И это ни банальные +30 к скорости у нового червя а отличительная способность которая непохожа на других.Например Отравление червя который сьел кусок вашего тела.
1
14
9 лет назад
1
Kozinaka, sb3d, сомневаюсь, что черви настолько тупы, что будут есть самих себя, они же должны чувствовать, что это их тело. Но всё-таки они могут и тупануть... =)
То есть может стоило бы сделать шанс не съедание хвоста? Такой 1-5% или ещё меньше, что он откусит свой хвост, или не откусит чужой, спутав со своим. Но тогда ведь не будет он путать свой зелёный хвост с красным... То есть хвосты другого цвета он должен кусать точно. И шанс стоит варьировать, в зависимости от количества червей одного цвета на карте. В общем такое вот предложение.
3
14
9 лет назад
3
Хозяин Миров, боюсь, рандом радости игроку не прибавит, это будет означать, что на свой хвост всё равно нельзя наезжать.
0
24
9 лет назад
Отредактирован RSQR
0
Я нашёл смысл названия \o/
Загруженные файлы
0
14
9 лет назад
0
RSQR, откуда это?
А так да, несыть это что-то ненасытное. Это существующее архаичное слово, которое просто вышло из обихода. :)
Вот в словаре синонимов, например.
0
24
9 лет назад
0
Kozinaka:
RSQR, откуда это?
В контаче нарыл.
3
24
9 лет назад
3
Описание хорошее, а игра просто жуть, поэтому поставлю -. Сугубо индвидуальное мнение, может кому то понравилась.
4
14
9 лет назад
4
NilasAran_39, спасибо! Твой минус стоит пяти плюсов.
Я рад, что получается при конфетной графике сделать жуть.
Это именно то, что требуется.
0
6
9 лет назад
0
Kozinaka:
Я сначала думал - обычный червяк и всё, но увидев один интерфейс, я понял, что игра более круче чем я думал.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.