Добавлен , опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
33
9 лет назад
0
Kozinaka, ещё с динамическими объектами особенно заметно, что тени падают не от источников освещения, а просто в одном направлении. Из-за чего к ним тем менее доверия. Но всё-таки какую-то информацию они несут, Алекспрей прав.
0
14
9 лет назад
0
alexprey, Тени дают понять высоту объекта...
Тени теням рознь. У существ очень простые тени - это просто их собственные спрайты отрисованные в черном полупрозрачном цвете со сдвигом. Они только высоту над полом показывают, на самом деле. Чтобы тень показывала высоту объекта, она должна быть честной. Вот, приподнял для наглядности:
Загруженные файлы
0
29
9 лет назад
0
Нее, как то не так ты ее отрисовываешь. А что если попробоывать нарисовать карту высот для сегментов? И в пост процессе отрисовывать тень?
6
14
9 лет назад
6
alexprey, плоскому жуку - плоская смерть тень.
Пока нет объёмных жуков и с тенями запариваться рано. Вот появятся, тогда и оценим, нужно ли наворачивать честные тени. Может старые сойдут, а скорее всего какой-нибудь элегантный фейк придумается. Игрострой, это же игра в "обмани меня", честность не преимущество. ;)
0
33
9 лет назад
0
Kozinaka, ну вот как раз в том и проблема, что такие тени со старой графикой органичнее смотрелись, а теперь уже немного неуместно.
4
14
9 лет назад
4
Кет, стрижка только начата!
2
14
9 лет назад
2
Очень забавная и необычная механика и идея. Уже есть какие-то играбельные и доступные версии?
2
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
2
PixelMate, спасибо! Уже есть во что погонять! Последнюю альфа-версию всегда можно скачать тут: insatia.kozinaka.com
1
2
9 лет назад
1
Kozinaka, привет.
А не думал чтобы попробовать классическую идею: червяк откусывает самого себя, когда пересекает своё же тело.
Ну как бы так делали раньше, и это было одной из основ геймплея. Пробовал ли, и почему отверг?
1
17
9 лет назад
1
sb3d, он уже говорил об этом
2
14
9 лет назад
2
sb3d, привет! Думал, первоначально так и вообще и было. Но оказалось, что это лишает игрока возможности делать виражи, складываться в кольца, игрок вынужден постоянно мониторить свой хвост и быть в напряге. Короче, удовольствия мало, движения скованы и ограничены. Выбросил и всё завертелось.
Когда я доберусь до рандомных бонусов (от спец. жуков или ягодок) я сделаю ретро-бонус. Вот там, думаю, будет и временное отъедание собственного хвоста и повороты под прямым углом. Причём под прямым углом относительно начального угла, т.е. червь будет немного под углом к сторонам экрана, но внутри траектория будет с прямыми углами (кроме мест, где наткнётся на препятствие).
Nikson12, тут уже четыре страницы комментов, там много чего было. Не повод ругаться, мне приятно рассказать о своей игре ещё немножко. :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.