Добавлен , опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
33
9 лет назад
1
Советую делать новости отдельным ресурсом, так корректнее для движка сайта. Это учитывается в рейтинге активности проекта + нам легче будет постить новости о вашем проекте на главной.
0
14
9 лет назад
0
Aws, это наполовину перерисованные черные черви с черновыми брызгами на мордах под вполне финальными деревьями. Просто WIP вытащенный к слову о необходимости расставания с мультяшными существами и перехода к рендеру спрайтов из моделей (с постобработкой конечно :).
Кет, хорошо, я так и буду делать. Просто пока хороших толстых новостей нет, просто делюсь WIP-картинками, чтобы не скучно было. Впрочем, могу зарядить подборку обзоров игры, там уже есть на что глянуть. Спасибо за совет!
1
3
9 лет назад
1
А черви выглядят классно, Kozinaka, ну даже как-то реалистично. Будут ли новые виды червей, жуков?
0
14
9 лет назад
0
Lionardo, спасибо! Конечно будут! Но сначала нужно перерисовать имеющихся - пока всё не перерисуем дальше идти уже неудобно. Уж больно сильны стали различия в старом и новом стилях оформления.
3
6
9 лет назад
3
Сейчас смотрю на старых червей и рябит в глазах. Новые однозначно намного лучше :)
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
Inflexible, ага! Всё в сравнении познаётся. Я тоже уже на старых со снисхождением поглядываю. :)
1
29
9 лет назад
Отредактирован Doc
1
Kozinaka:
Bornikkeny, посмотри лучше вот это видео (впрочем, оно тоже устарело): www.youtube.com/watch?v=fRLZBBA8pUo
А прыжок, он и есть регулируемый! Дольше держишь - дальше летишь. Правда если держать совсем долго, то прыжок отменяется и собравшийся в гармошку червь мягко расслабляется. Это для того, чтобы использовать сжатие для прыжка для торможения и подтягивания хвост к себе, когда ему кто-то угрожает.
Я давно не обновлял главную страницу - обновлю как доделаем новых червей. Вот последний рабочий скрин, кстати:
В ближайших планах сделать англоязычный релиз, т.к. ещё не локализованную игру уже в двух местах "обозрели" англоязычные обзорщики - облом получился для игроков, надо исправлять. В этот релиз новые черви не попадут, зато попадут деревья и всяческие фиксы (управления в том числе).
Чето я вот щас глянул и заметен визуальный косяк, большой червь выглядит совершенно неестественно, потому что под ним нет вообще никакой тени, а солнце ведь не в зените.
Т.е. если приглядеться она все же есть, но уж очень маленькая, выглядит действительно "плоско"
2
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
2
Doc, тут дело в двух причинах:
  1. Черный червь сливается со своей тенью. Например у его клешней тень вроде есть, но она так сливается с чёрной клешнёй, что незаметна.
  2. Неудачное расположение. Источник света справа-сверху, тени отбрасываются влево-вниз, а большой червь протянулся именно в этом направлении.
Тени от существ я, скорее всего, буду облегчать, чтобы они дырки в головах червей меньше сужали и чтобы не сливались с чёрными червями. Может ещё больше "приподниму" объекты над землёй, чтобы тени дальше отскакивали. Но тут надо меру знать - тени-то плоские, объекту объёма они не придают, а просто приподнимают над землёй. Короче, ты прав, с тенями надо покрутить ещё. :)
0
29
9 лет назад
Отредактирован alexprey
0
а просто приподнимают над землёй
Тени дают понять высоту объекта и расстоение до земли от объекта, если они парят и тень не прилегает к этому объекту
0
33
9 лет назад
0
Kozinaka, ещё с динамическими объектами особенно заметно, что тени падают не от источников освещения, а просто в одном направлении. Из-за чего к ним тем менее доверия. Но всё-таки какую-то информацию они несут, Алекспрей прав.
0
14
9 лет назад
0
alexprey, Тени дают понять высоту объекта...
Тени теням рознь. У существ очень простые тени - это просто их собственные спрайты отрисованные в черном полупрозрачном цвете со сдвигом. Они только высоту над полом показывают, на самом деле. Чтобы тень показывала высоту объекта, она должна быть честной. Вот, приподнял для наглядности:
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.