Добавлен , опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
13
9 лет назад
Отредактирован Anton Riot
8
Привет. Слежу за проектом давно, вконтаче и на геймдевру, своё мнение уже где-то писал – игра классная и самобытная, со своим стилем и, по моему мнению, такие игры сейчас нужны, потому что даже в инди-среде образовывается какая-то стагнация вокруг популярных жанров и оформлений.
Kozinaka, а за какими проектами ты следишь?
И ещё, мне не кажется, что хороших продуктов, о конкуренции с которыми речь в описании, так уж много. Действительно законченная, оригинальная, интересная игра, которая оставляет после себя впечатления – это сокровище. Много добротных, ещё больше посредственных и куча ерунды в стиле "копии копий".
7
14
9 лет назад
7
Привет! Спасибо. :)
Стагнация вокруг популярных жанров, это не какая-то последняя тенденция, это общий закон творческого поведения большого количества людей. Это также неизбежно, как и то, что кто-то выбирает радикально другой путь, в надежде добиться успеха в более рисковом неизведанном направлении. Чем дальше от проторенной дорожки, тем больше успех при удачной находке но меньше вероятность этой находки.
Вообще говоря, ни за чем толком не слежу, на свою игруху времени не хватает. :(
Не знаю, что там насчет сокровищ, но общий шумовой фон высок, и с этим ничего не поделаешь. Там где ты вывешиваешь информацию о своей игре, там уже сотни похожих объявлений висят в том же духе. Даже Стим, это бесконечная череда игрух, перекрывающих одна другую. Сокровище не сокровище - получи свои 3 секунды внимания и уйди в туман.
Впрочем, я особо не унываю, мне важно закончить этот проект так, чтобы не было стыдно.
Сейчас готовлю демо-ролик с текущим состоянием дел, чтобы показать его в заявке на Next Castle Party. Очень хочется показать свою игру на выставке, поглядеть вживую как люди играют.
Загруженные файлы
2
13
9 лет назад
2
Kozinaka, я тоже думаю приехать туда с "Дверьми". Может, увидимся *thumbs_up*
3
26
9 лет назад
3
проект просто поражает, и не только сам проект, но и упорство и целеустремленность автора. Kozinaka, не думаю, что тебе это интересно, но я восхищен =).
и просто мое маленькое мнение - червяки стали похожи на роботов, не есть гуд имхо
7
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
7
Anton Riot, было бы круто!
KO3bMA, спасибо! :) Червяки всегда были похожи на роботов, всё нормально. Это из-за пустых глаз. Это специально, мой сознательный стилистический изврат, меня уже только ленивый за это не пнул. Пока гну свою линию.
Не успели нарисовать все яйца к ролику, поэтому пришлось клонировать зелёное яйцо, просто под цвета червей раскрасил по-быстрому:
Загруженные файлы
13
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
13
Видос с перерисованными червями:
5
20
9 лет назад
5
Видос с перерисованными червями:
Вот смотрю на это видео и вспоминаю как в первый раз сыграл в нее, когда игра только появилась на хгм. Сразу виден прогресс, все так преобразилось и стало намного атмосферней. Well Done.
5
21
9 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
5
Praytic:
Вот смотрю на это видео и вспоминаю как в первый раз сыграл в нее, когда игра только появилась на хгм. Сразу виден прогресс, все так преобразилось и стало намного атмосферней. Well Done.
Дауж, разница есть)).
Туман помоему сильно часто задувает, на последнем WIP'е бросилось в глаза.
3
14
9 лет назад
3
Там просто два увлажнителя воздуха рядом, чтобы хоть какой-то да попал в кадр работающим. Он должен мешать немного, всё нормально. Просто не нужно пихать их на уровень больше двух в разных концах. :)
4
29
9 лет назад
4
ага, уже даже старые черви кажутся, что они не вписываются в дизайн...
2
34
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
2
А мне вот 3d черви не очень нравятся. Техника освещения и текстуры хорошие, но вот именно модель корпуса (которая повторяется) выглядит не очень. Даже не знаю что поменять, может чуть сгладить геометрию.

Сейчас оно похоже на роботов. Я думаю это из за агрессивных переходов у "рёбер"
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.