Добавлен , опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
21
9 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
3
Можно находить некоторый компромисс. Что бы у новичков получалось играть в принципе.. Но что бы была возможность для прогресса по уровню игры. Так же как в том же старом квейке.. нуб может мочить врагов, проходить уровни. Но у него это займёт час или даже больше)). А скиллед плеер за 40 секунд это же пролетает. Так же и в червях можно нечто подобное сообразить. Ну не распрыг конечно.. но какой то разгон при грамотной игре на мой взгляд был бы к месту). Я всё ещё лелею идею мультиплеера.
А так, хорошо что ты понимаешь эту проблему).
Кстати новые модельки классные.. такими темпами придётся текстуры окружения обновлять на более качественные :D и рельефить.
3
12
9 лет назад
3
ммм... ням ням. давно не смотрел обнов... Кстати вроде так неплохо идет)
0
14
9 лет назад
0
QmbINA, пока ничего глобального, всё перерисовываем. К 13 мая точно что-то будет, там надо успеть на Intel LevelUp успеть с чем-нибудь заявиться.
4
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
4
К 13 мая точно что-то будет...
Вот "точно" говорить точно не стоило. :) Нихрена не успели, на данный момент даже моделирование всех существ не закончили. Могу показать голого красного с зелёным червей, остальное отдельным постом когда закончим моделировать и перейдём к текстурированию.
Загруженные файлы
0
25
9 лет назад
0
Kozinaka, блестяшки...
2
14
9 лет назад
2
Nosferoh:
блестяшки...
Да, это голые модели спекуляр которых, это копия диффуза - на дюралевые велосипедные детали похожи. :) Вот разве что красному жвалы черным подкрасили, чтобы не забыть эту идею. Конечно в итоговом виде такого металлопластика не будет. Просто показываю модели. Сначала всё в такой вид переведём (там осталась только муха и глаз наделать разным жукам). А потом разом будем микрорельеф накидывать как на чёрном (картина парой постов выше) и раскрашивать.
2
24
9 лет назад
Отредактирован prog
2
Черви теперь, судя по всему, будут не только цветом, но и формой сегментов отличаться? Отличное решение!
2
14
9 лет назад
2
prog, ещё немножко по разному у них ротовой аппарат в динамике работает, хотя схема одна, конечно - две больших жвалы и две маленьких.
6
14
9 лет назад
6
Сделали все модели прошлого релиза, теперь оформляем их в "пластиковом виде", я публикую скрины и видос, а потом примемся за текстурирование. Пока всё яркое, голенькое и пластмассовое. Тли (в финале будут полупрозрачными) с возрастными изменениями окраски и голова отрихтованного и избавленного от фактуры (для единообразия) чёрного червя.
Загруженные файлы
1
25
9 лет назад
1
Тля на конфеты похожа.
0
24
9 лет назад
0
Кстати, если есть такая возможность, такой пластиковый вид было бы неплохо оставить в качестве скина, может слегка подкрасив - наверняка найдутся те, кому такой вид больше по душе будет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.