Добавлен , опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
10
9 лет назад
2
В будущем точно добавлю ещё плюющихся червей, возможно ещё один вид самый злобный вид, который охотится за игроком. Для устрашения. :)
А пусть они будут фиолетовыми.
А мультиплеер будет?
0
34
9 лет назад
0
Kozinaka, добавь несколько звуков с писками (при поедание овец и скарабеев и других жуков), что бы они проигрывались примерно в 1 случае из 5 при поедании их. Ну и какие нибудь звуки при отрывание частей тел от змей.
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
ZardWar, ага, фиолетовый-сиреневый-голубой, что-то из этого! Вообще сначала будут плюющиеся жуки - это жуки, которые повернувшись задом могут выстрелить "плевком", который обездвиживает мелких существ. Жук будет их оглушать и есть. А от червей отстреливаться - при попадании плевка в червя тот будет уклоняться как от столкновения с препятствием. Толпа плюющихся жуков должна быть серёзной преградой. А плюющийся червь, это червь, который вместо прыжка плюётся. Также сжимается, просто на распрямлении делает плевок, а не прыжок.
e, именно так сейчас и есть, видимо на видео я задавил эффекты по громкости.
1
17
9 лет назад
1
Я так понял ты собрался перерисовывать червей?
0
14
9 лет назад
0
Nikson12, да, будут такими же по стилю, как окружение. Сейчас как раз разобрались с деревьями и ягодками, дальше предстоит месяц-другой работы по перерисовке червей и существ. Вот старый набросок нового червя:
1
34
9 лет назад
1
Kozinaka, ты бы сначала бетку выпустил, а потом уже перерисовывал текстурки =)
да кстати мне больше нравится текущий червь, чем тот что на наброске (в видео)
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
H, а всё вроде как параллельно, в общем-то. Текстурки-то не я рисую, я требования формирую, мучаю Андрея правками и пожеланиями. На наброске червь набросочный, на нём никакого обвеса на голове, он ни разу не скорректирован (не до того было) - просто прикидка. Старые черви в старом стиле, мне они тоже нравятся, но налицо диссонанс между двумя одновременно существующими стилистиками в игре. Это насущный и трудный вопрос, который не решить без компромиссов и выбрасывания того, что жалко.
Пока я выпускаю альфы. Беты делал и буду делать только для закрытого тестирования. Но это потом, когда набор уровней для релиза сформируется. Амбициозные планы - вылезти весной на гринлайт (или что там будет после его закрытия). Вот для этого и будет релиз.
0
17
9 лет назад
0
Мое мнение - тот червь,который сейчас лучше
8
14
9 лет назад
8
Загруженные файлы
4
27
9 лет назад
4
Может ягодкам тоже контуры добавить, раз они относятся к объектам взаимодействия?
2
14
9 лет назад
2
Потом, вероятно, контуров не будет ни у кого на сцене (персонажи не в счет). Ну, или будут минимальные.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.