Добавлен , опубликован
Кто меньше полагался на милость судьбы, тот дольше удерживался у власти.

Милорд!

Наши земли окутаны смутой - Бог весть когда время сжалится над нами и вашими сыновьями, и над головой разверзнется голубое небо. В вашей безоговорочной власти нет никаких сомнений, сударь, но не велите казнить, доколе не донесу свою депешу вам, о всемилостивый.
Протекторат назначил прокуратора в наши земли главой после вашей ссылки - и тот, будучи недалекого ума князем, поехал свататься к заморской королеве, не оставив себе наместника. Уставшие от смуты люди уже мало заинтересованы в политических игрищах, мой сир, поэтому без особого рвения и участия смотрят на протекторат: для них нет ближе князя чем тот, который далеко от их дома и сада. Посему, милорд, сейчас сама судьба благоволит вам взять в руки меч и вернуть вашу власть на эти земли. Мой сир, я верю, что ваша сила будет не столь опасна, сколь созидательна, и уже если сам господь благочестиво отнесется к пролитой вами во имя этой цели крови - я не возьмусь даже предвосхитить ваш успех. Позвольте мне лишь дать вам все имеющиеся у меня подсказки, дабы облегчить вам вступление на трон.

Смута

Милорд, как я уже сказал, наши земли окутаны смутой. Деревня, в которой ваши подданые еще не знают о вашем величайшем возвращении, находится в страшном смятении: прознав, что прокуратора нет на месте, в лесу проснулись разбойники - каждый день деревня подвергается страшным набегам с их стороны, и жители все меньше верят в силу войска. Без сильного командира оно не сможет долго защищать деревню. Ваша отвага была бы здесь как нельзя кстати.
Кроме того, из-за высокой опасности, торговые пути в деревню отрезаны - некому проводить караван сквозь опасный лес, мой сир. Возьмите себе это на памятку, возможно войти в деревню вам удастся с торговцами.
Милорд, деревня в запустении, и сыскать быстрого обогащения вам вряд ли предвидится. Поэтому мой вам совет - ну чурайтесь работы, профессия позволит вам как можно быстрее скопить средств, чтобы развить вашу силу. Я ручаюсь головой, что деревенский кузнец об этом позаботиться.
Милорд, извольте мне вас уберечь от темной дорожки, коей может пойти нерадивый государь. Измотанные смутой деревенские жители дадут яростный отпор любому мародеру, посягнувшему на их собственность, потому заклинаю вас обрести хорошую репутацию среди деревенских жителей. Это сыграет вам только на руку.
Измученные смутой жители деревни с радостью обратятся к вам с просьбой - не откажите им. Так о вас быстрее разнесется добрая молва, и люди будут приветливее к вам относится. Но упаси вас Бог придти к простым жителям с мечом - никакого прощения вам не сыскать потом во век.

Власть

Милорд, не мне вас учить, что надежнее чем взять силой власть - ничего нет. Оголите ваш меч, и набравшись сил - вступайте в деревню. Захватите под свое знамя несколько ключевых строений, и жители деревни встанут на вашу сторону - вы сможете нанять хорошее войско и обучить его военному ремеслу под своим руководством.
Уверяю вас, господин, в деревне найдутся пройдохи, которые будут служить вам за деньги, доколе вы их будете ими снабжать, но мой вам совет - наёмное войско не самый лучший способ удержать власть, ибо их слабость проявится сиюминутно, как только вы прекратите снабжать их золотом.
Мой господин, не мне вам рассказывать, насколько шатка и нестабильна власть в руках слабого и робкого государя. Будьте бдительны - в лесах полно лжецов и самозванцев, жаждущих вступить на трон на равне с вами, и едва ли они будут щадить своих врагов.

Колдовство

Мой сир, я пойму вас, если вы прикажете сжечь меня на костре за эти слова, но колдовство может дать вам преимущество в борьбе за трон. В деревне вы сможете приобрести волшебные свитки, чтение которых одарит вас невероятной силой и мощью. Не брезгуйте окунуться в магию, милорд - на войне все средства хороши.
По секрету скажу вам мой господин - что лично своими глазами видел, как из деревни войска уходили в лес не сквозь деревенские ворота, но с помощью колдовства - их переносило в глубины леса, едва они ступали в магический круг в одном из дворов. Уверен, вы будете достаточно храбры, чтобы проверить это.
И чтобы вы знали, местные жители верят в исцеляющие свойства фонтана, что стоит пред деревенским собором.
Действуйте, мой господин! Этим землям нужен настоящий князь!

Скучное и занудное описание для тех кто ничего не понял

Читать скучное обыкновенное описание
Жанр: да черт его знает. Ну пусть рпг будет. Ну или сюрв. Ну или арена. Или дефенс.
Игроков: до 10
Размер карты: до 8мб
Язык: пока русский
Цель игры: Раскачаться первее всех до 10 уровня (уровней больше само собой), захватить власть в деревне над всеми объектами (9 штук), и перерезать всех оппонентов. Пока в деревни нет власти - все игроки воскресают. Как только в деревне появляется власть - начинается игра на вылет. Умерший в этот момент игрок может переродиться на стороне бандитов или на стороне местных жителей, поддерживающих власть в деревне - героем уже не воскреснуть.
Большинство действий в карте имеют противодействие - и это является основой репутации. Вы можете убивать разбойников, а можете найти их лагерь и захватить его. Можете проводить караван до деревни, а можете его ограбить. Все отразится на вашей репутации, и в итоге - на возможности захватить власть.

FAQ

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
6 лет назад
0
Мельник. Мука, мельница, профит. А для муки нужно зерно. А зерно на пашнях.
Бортник. Ульи, мёд. Если кто-то подгадил - искать лесных пчел.
Лекарь. Каждый восстановленный хп даёт +1 золото из кармана исцеляемого. Можно и по-другому.
Знахарь. Создаёт зелья на продажу.
А магия будет? Иль тут Тарас Бульба без волшебной цыбули?
0
32
6 лет назад
0
BrEd Pitt:
Мельник. Мука, мельница, профит. А для муки нужно зерно. А зерно на пашнях.
Бортник. Ульи, мёд. Если кто-то подгадил - искать лесных пчел.
Лекарь. Каждый восстановленный хп даёт +1 золото из кармана исцеляемого. Можно и по-другому.
Знахарь. Создаёт зелья на продажу.
А магия будет? Иль тут Тарас Бульба без волшебной цыбули?
хм. Мельница есть, пашня тоже... хм.
С пчелами - минус, не совсем понятна механика монетизации процесса.
Лекарь/знахарь - принято думаю, потому что деревню осаждают, и хилить стражу нужно. Да и жителей. Да и себе. Другое дело что не хочется опять как в зив неописуемое кол-во трав/зелий лепить, я почти был уверен что избегу этого хербализма) Но пару трав можно, да.
Касательно магии. Да, она будет. Но в очень жестком виде.
Будет 6 различных свитков. И комбинация из трех свитков будет давать способность. Это всё что пока могу сказать про магию. Она как ланд - оставлена на сладкое и сделана на 0% (система есть, контента нет))
0
18
6 лет назад
0
Я не силен в придумывании, поэтому если у кого есть идеи профессий, которые можно вкатить - пишите) Профессия это источник опыта и заработка. Пока что их есть три: охотник, торговец, стражник. Естественно они ничерта не отбалансены и пока что торговец самая золотоносная профа, хотя и муторная. Поэтому реквестирую годных проф.
Кузнец, зельевар, шахтер, повар, садовник, ткач, археолог, вор (не профессия, но способ заработка). Вообще, можешь поиграть в карту Fantsy Life, там как раз симулятор жизни в средневековье с профессиями. Ну или в подобные карты жанра LOAP.
0
32
6 лет назад
0
Кристофер:
Я не силен в придумывании, поэтому если у кого есть идеи профессий, которые можно вкатить - пишите) Профессия это источник опыта и заработка. Пока что их есть три: охотник, торговец, стражник. Естественно они ничерта не отбалансены и пока что торговец самая золотоносная профа, хотя и муторная. Поэтому реквестирую годных проф.
Кузнец, зельевар, шахтер, повар, садовник, ткач, археолог, вор (не профессия, но способ заработка). Вообще, можешь поиграть в карту Fantsy Life, там как раз симулятор жизни в средневековье с профессиями. Ну или в подобные карты жанра LOAP.
найс. но половину конечно еще не переложить так просто в плоскость средневекового феодализма. Спасибо, погляжу.
2
15
6 лет назад
2
Ток не стоит добавлять профессии ради профессий. И не нужно делать из этого рутину. Лучше использовать как способ взаимодействия между игроками. Например шахтёр и кузнец.
Покупать руду - дорого, но если у тебя есть друг шахтёр, ты в шоколаде. Взамен на руду, шахтёру снаряжение, улучшенные кирки и т.д. Так можно бесконечно. Охотник + портной ( кожа животных ) или повар. И так далее.
Так можно привести пример с противоположным взаимодействием. Торговец - разбойник. Налёты на коронованы торговца, эт мы любим )
Из карт могу предложить проект вампира Тьма против живых. Там геймплей закручен на профах
0
32
6 лет назад
0
Boyazitov:
Ток не стоит добавлять профессии ради профессий. И не нужно делать из этого рутину. Лучше использовать как способ взаимодействия между игроками. Например шахтёр и кузнец.
Покупать руду - дорого, но если у тебя есть друг шахтёр, ты в шоколаде. Взамен на руду, шахтёру снаряжение, улучшенные кирки и т.д. Так можно бесконечно. Охотник + портной ( кожа животных ) или повар. И так далее.
нет. Я ничего не делаю ради "фичи")) Профессии это именно источник заработка - денег (для покупки наиболее крутого меча, а их уже штук 40 наверно), опыта (чтобы как можно быстрее начать захват власти), и иногда - репутации (хотя торговец в дань балансу никак на репутацию не влияет - все по честному)))
А насчет взаимодействия - я подумываю над тем, чтобы можно было делать союзы между игроками. Но это прям такое себе, потому как хочется сохранить дух арены. Хотя как профа "Дипломат" вполне сносно бы смотрелась. Но это прям несказанно сильное ответление геймплея уже, подразумевающее команды. А истинный Государь может быть только один!
Boyazitov:
Так можно привести пример с противоположным взаимодействием. Торговец - разбойник. Налёты на коронованы торговца, эт мы любим )
хм. Пускать торговцем караваны интересная механика...))
Boyazitov:
предложить проект вампира Тьма против живых. Там геймплей закручен на профах
погуглю, спс.
0
18
6 лет назад
0
Fakov, кстати, Boyazitov довольно годно сказал - если сделать из профессии что-то большtе, чем просто способ заработка, будет намного интереснее играть. Ну, конечно, если есть время на это. Союзы между игроками для взаимовыгодного симбиоза не обязательны. Просто, допустим, шахтер может за добытую руду дешевле сделать себе оружие, чем купить у торговца, а кузнец затратить на производство оружия меньше денег, так как руда из первых рук была отдана дешевле, чем через рынок торговца.
О как, бедный торговец, никто с ним водится не будет.
0
32
6 лет назад
0
Любопытно конечно. Но это в разрез цели идет. Задача вкачаться как можно раньше и начать убивать оппонентов, хотя возможно взаимодействие проф не самый плохой вариант. По крайней мере торговцу продать предмет игрок может...
ну подумаю. Пока шпилю в лоап ультимейт и смотрю че за профы там есть)
2
15
6 лет назад
2
Fakov, Здравствуй, хочу поделиться идеями, там есть что почитать. Конечно все использовать не получится но мб кое-что окажется полезным)
  • Думаю, что можно еще добавить ведьм и знахарей.Если ты им не угодил то нашлют проклятие или сглазят, что повлияет на сбор опыта или дроп золота/артов. Похожая ситуация мб с нищими - если дать милостыню, то повысится репутация в обратном случае наоборот.
  • Также при захвате зданий ты их ломаешь(наверно), будучи у власти можно ремонтировать дома, строить общественные места ( построил туалет +10 репутации))). Можно также сделать систему "страха": если устраиваешь казни(преступников), то народ будет тебе служить. Также можно собирать налоги иногда.
  • А для других будет возможность создавать культы/банды (он с тебя большие налоги гребет и ничего не делает для людей, го его с кормушки прогоним? или "к нам пришло озарение и духи чего-то взывают к нам, мы должны посвятить себя чему-то, мы должны уйти с деревни"), чтоб разделять народ и объединять их под своим знаменем.
  • Возможности для того чтоб свергнуть или сохранить власть: можно притвориться тем, у кого власть и сделать что-то плохое, так пошатнуть его репутацию среди жителей. Можно обвинять других, подстраивать ловушки или убийства. Допустим один сектант собрал народ и бунтует, ты обращаешься к бандитам и за большую плату можешь убрать его.
  • Также можно добавить свои конфликты между "крипами", например: разные группы бандитов, которые тоже борются за власть.И тут рождается идея в борьбе за власть не только в деревне но и в бандитской групировке.
  • Профессии. Можно сделать алхимиков, которые собирают в лесу инградиенты и варят зелья. Можно сделать портных, рыбаков (ловишь и продаешь рыбу или находки в воде), поваров(печешь пирожки и продаешь в таверне)
  • Вспомнил о торговцах: если первый раз покупаешь он делает наценку. А постоянному клиенту делает скидки.
1
32
6 лет назад
1
ух нихрена. спс. Давай по порядку:
Sylvanas:
Думаю, что можно еще добавить ведьм и знахарей.Если ты им не угодил то нашлют проклятие или сглазят, что повлияет на сбор опыта или дроп золота/артов. Похожая ситуация мб с нищими - если дать милостыню, то повысится репутация в обратном случае наоборот.
Хорошая мысль, как раз думаю, какие локации сделать. И в целом, какая-нибудь колдунья или отшельник вполне могут зайти за неплохого npc, которые к примеру будут разговаривать только с персонажем, у которого отрицательная репутация... Неплохо, да.
Sylvanas:
Также при захвате зданий ты их ломаешь(наверно), будучи у власти можно ремонтировать дома, строить общественные места ( построил туалет +10 репутации))). Можно также сделать систему "страха": если устраиваешь казни(преступников), то народ будет тебе служить. Также можно собирать налоги иногда.
Не ломаю, процесс немного иной, но уже подумываю над тем, чтобы ввести юнита типа ремонтника, потому что со временем разбойники очень активно начинают выносить башни. А насчет страха - это упрощено до простого Признания - чем оно выше - тем лояльнее к тебе относятся. Я еще не делал никаких зависимостей профессий от репутаций, это прям оч большой пласт работы отдельной.
Sylvanas:
А для других будет возможность создавать культы/банды (он с тебя большие налоги гребет и ничего не делает для людей, го его с кормушки прогоним? или "к нам пришло озарение и духи чего-то взывают к нам, мы должны посвятить себя чему-то, мы должны уйти с деревни"), чтоб разделять народ и объединять их под своим знаменем.
Культ один единственный - меч и кровь. Игрок сможет собрать банду или из наемников в деревне, или же стать предводителем разбойников и нанимать их себе в отряд (для этого правда придется вальнуть их неслабого главаря.) Ну или же игрок может по честному служить добру, хотя вот я уже так бегаю тестирую и понимаю, что это получится долгий путь к власти)
Sylvanas:
Возможности для того чтоб свергнуть или сохранить власть: можно притвориться тем, у кого власть и сделать что-то плохое, так пошатнуть его репутацию среди жителей. Можно обвинять других, подстраивать ловушки или убийства. Допустим один сектант собрал народ и бунтует, ты обращаешься к бандитам и за большую плату можешь убрать его.
А это уже тянет на один из квестов)
Sylvanas:
Также можно добавить свои конфликты между "крипами", например: разные группы бандитов, которые тоже борются за власть.И тут рождается идея в борьбе за власть не только в деревне но и в бандитской групировке.
у меня нейтральных игроков столько нет) но вообще эта ситуация возникнет как только два игрока станут главарями лагеря разбойников))
Sylvanas:
Профессии. Можно сделать алхимиков, которые собирают в лесу инградиенты и варят зелья. Можно сделать портных, рыбаков (ловишь и продаешь рыбу или находки в воде), поваров(печешь пирожки и продаешь в таверне)
Ну вот в данный момент борюсь с профой агронома. Думаю что будет еще какой-нибудь знахарь, и шулер. Рыбак кстати хорошая мысль, у меня была где то наработка рыбалки даже.
Sylvanas:
Вспомнил о торговцах: если первый раз покупаешь он делает наценку. А постоянному клиенту делает скидки.
Ох, вот если бы в варе была какая-то более гибкая система торговли, было бы конечно круто. Но пока что все достаточно просто в этом плане.
0
15
6 лет назад
0
Fakov, спасибо, что прочёл и выразил свое мнение! Если будут еще идейки - подкину!)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.