Добавлен , опубликован
Иллидан где-то здесь - карта Warcraft III в жанре Mini-Game, в которой вам предоставляется свобода выбора вашей стратегии игры. Тюремщицы должны арестовать всех сбежавших Иллиданов, но всё не так просто. Иллиданы в свою очередь могут превращаться в любой предмет на карте! Игра потребует включить ваше внимание и логику. Будьте готовы!
Иллидан сбежал, тюремщицы должны любой ценой схватить его.

КЛАССЫ

На данном этапе Иллиданы выбирают себе класс, за который они будут играть. Каждый класс имеет набор из 4 основных способностей и 2 классовых.
От выбора класса будут зависеть те самые классовые способности.
Стандартные
Превращение. Превратиться можно во что угодно на карте, кроме предметов необходимых для взаимодействия.
Снять маскировку. Превращается в обычного Иллидана.
Крик. Печати созданные для того, чтобы ослабить вас дают о себе знать. Каждые 30 секунды вы будете кричать от боли. Однако вы можете крикнуть заранее.
Замена. Мгновенно меняется телами с указанной единицей.
Классовые
Скорость
Данный класс позволит выбраться вам из любых ситуаций благодаря невероятной скорости. Данная стратегия подходит для людей способных быстро реагировать на происходящие события. Имеет 2 способности: Ускорение и Телепортация.
Скрытность
Данный класс не потребует от вас быстрой реакции. Вместо неё вы должны будете воспользоваться логикой и придумать, как обмануть противника. Имеет 2 способности: Ложный крик и Иллюзия

ОБОРУДОВАНИЕ

Всем Тюремщицам даётся в начале игры одинаковое количество золота. За него можно покупать оборудование, оно также играет важнейшую роль в игре. Так что вам решать - купить оборудование или оставить золота, для увеличения количества возможных ошибок.

ИГРА

Каждая Тюремщица имеет 2 основные способности: "Арестовать" и "Осмотреться"
Арестовать - арестовывает указанного юнита\предмет. За ошибку у неё снимается золото. За арест Иллидана поднимается. Если золото Тюремщицы упадёт до 0, она проиграет.
Осмотреться - Отмечает на карте местонахождение Иллиданов на 5 секунд.
Так же Мэв имеет интуицию, которая помогает чувствовать, когда Иллидан находится рядом. Это сопровождается словами: "Иллидан где-то здесь!".
Для того, чтобы выжить, вам придётся вести себя точно так же, как юнит/предмет, в который вы превратились, чтобы не вызвать подозрений.
Финал игры делится на 2 типа:
  1. Все Иллиданы будут пойманы и победят Тюремщицы.
  2. Тюремщицы потратят все свои попытки или пройдёт 10 минут от начала игры и победят Иллиданы.

СКРИНШОТЫ

В процессе

ГОТОВНОСТЬ ПРОЕКТА:

  • Ландшафт: 75 %
  • Геймплей: 45%
  • Остальной контент: 30%
  • Общая готовность: 50%

БЛАГОДАРНОСТИ

lXlBaNNeR - за идеи
Mascot - за тест.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
10 лет назад
0
Venommm, если заинтересуешь, может помогу с ландом немного) Так что давай, твори.
1
24
10 лет назад
1
А что так негативно то? Картейка прикольная, только норм ботов нету пока.
Даже ржачно в какой-то степени побегать от Майев или затариться среди прочих существ на карте.
А она такая стоит с умным видом рядом и пытается выявить Иллидана.
А как заюзает обнаружение - блинк от неё и горооооох :DD
0
12
10 лет назад
0
Идея, конечно же, отличная, но извините, реализация хромает. Бросается в глаза небрежно выполненный ландшафт, под тематику вообще не подходит. Ожидал увидеть классическое поселение эльфов с отличной атмосферой, но увы... В основном, я думаю, нужно переделать ланд. А также уберите эту проклятую музыку, плз, ну вообще не в тему.
0
20
10 лет назад
0
Кажись я в это играл, там ещё Илюдан под декор маскируется а Мэв его ищит да?
1
24
10 лет назад
1
Vampir1991, именно.~terribledamage:
А также уберите эту проклятую музыку, плз, ну вообще не в тему
ктрл+м вам в помощь, сударь
0
18
10 лет назад
Отредактирован Старк
0
Бросается в глаза небрежно выполненный ландшафт, под тематику вообще не подходит.
Ландшафт выполнен в таком виде не случайно. Во-первых если делать только в одной тематики, например эльфийской, то это не позволит быть разнообразию в игре. Во-вторых предметы расположены так, что бы игрок не долго задумывался как ему стать и что ему делать.
Но если кто-то хочет помочь с ландшафтов, я всегда за. Пишите. Я вообще рад любой помощи, начиная от комментария, несущего в себе какую-то конструктивную критику\предложение\совет и заканчиваю любой помощи в разработке.
terribledamage:
А также уберите эту проклятую музыку, плз, ну вообще не в тему.
В начале или в процессе игры?
Vampir1991:
Кажись я в это играл, там ещё Илюдан под декор маскируется а Мэв его ищит да?
Да.
2
27
10 лет назад
2
ктрл+м вам в помощь, сударь
Как-то неприкольно выключать музыка в игре. Намного приятнее, когда этого не приходится делать, не находите?
Venommm:
Но если кто-то хочет помочь с ландшафтов, я всегда за
Скрины выложи хоть какие-то, я хоть посмотрю на масштабы трагедии)
0
24
10 лет назад
0
не знаю где все, но Лелик где-то здесь
По теме - идея хороша и не совсем избита, а результат увидим в конце. Еще хотелось бы увидеть это на другом движке, думаю все понимают на каком.
0
27
10 лет назад
0
prog, тебе тетрис тоже нужен на другом движке?)
0
24
10 лет назад
0
LongbowMan, ну на варе мне тетрис точно не нужен, а вот в ск2 может неплохо получиться, другой вопрос - зачем.
0
18
10 лет назад
0
Как-то неприкольно выключать музыка в игре. Намного приятнее, когда этого не приходится делать, не находите?
Так всё-таки в каком моменте игры не устраивает музыка?
LongbowMan:
Скрины выложи хоть какие-то, я хоть посмотрю на масштабы трагедии)
Вообще скрины ничего не покажут :) Но на всякий случай скинул парочку в ЛС.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.