Добавлен , опубликован
Иллидан где-то здесь - карта Warcraft III в жанре Mini-Game, в которой вам предоставляется свобода выбора вашей стратегии игры. Тюремщицы должны арестовать всех сбежавших Иллиданов, но всё не так просто. Иллиданы в свою очередь могут превращаться в любой предмет на карте! Игра потребует включить ваше внимание и логику. Будьте готовы!
Иллидан сбежал, тюремщицы должны любой ценой схватить его.

КЛАССЫ

На данном этапе Иллиданы выбирают себе класс, за который они будут играть. Каждый класс имеет набор из 4 основных способностей и 2 классовых.
От выбора класса будут зависеть те самые классовые способности.
Стандартные
Превращение. Превратиться можно во что угодно на карте, кроме предметов необходимых для взаимодействия.
Снять маскировку. Превращается в обычного Иллидана.
Крик. Печати созданные для того, чтобы ослабить вас дают о себе знать. Каждые 30 секунды вы будете кричать от боли. Однако вы можете крикнуть заранее.
Замена. Мгновенно меняется телами с указанной единицей.
Классовые
Скорость
Данный класс позволит выбраться вам из любых ситуаций благодаря невероятной скорости. Данная стратегия подходит для людей способных быстро реагировать на происходящие события. Имеет 2 способности: Ускорение и Телепортация.
Скрытность
Данный класс не потребует от вас быстрой реакции. Вместо неё вы должны будете воспользоваться логикой и придумать, как обмануть противника. Имеет 2 способности: Ложный крик и Иллюзия

ОБОРУДОВАНИЕ

Всем Тюремщицам даётся в начале игры одинаковое количество золота. За него можно покупать оборудование, оно также играет важнейшую роль в игре. Так что вам решать - купить оборудование или оставить золота, для увеличения количества возможных ошибок.

ИГРА

Каждая Тюремщица имеет 2 основные способности: "Арестовать" и "Осмотреться"
Арестовать - арестовывает указанного юнита\предмет. За ошибку у неё снимается золото. За арест Иллидана поднимается. Если золото Тюремщицы упадёт до 0, она проиграет.
Осмотреться - Отмечает на карте местонахождение Иллиданов на 5 секунд.
Так же Мэв имеет интуицию, которая помогает чувствовать, когда Иллидан находится рядом. Это сопровождается словами: "Иллидан где-то здесь!".
Для того, чтобы выжить, вам придётся вести себя точно так же, как юнит/предмет, в который вы превратились, чтобы не вызвать подозрений.
Финал игры делится на 2 типа:
  1. Все Иллиданы будут пойманы и победят Тюремщицы.
  2. Тюремщицы потратят все свои попытки или пройдёт 10 минут от начала игры и победят Иллиданы.

СКРИНШОТЫ

В процессе

ГОТОВНОСТЬ ПРОЕКТА:

  • Ландшафт: 75 %
  • Геймплей: 45%
  • Остальной контент: 30%
  • Общая готовность: 50%

БЛАГОДАРНОСТИ

lXlBaNNeR - за идеи
Mascot - за тест.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
10 лет назад
0
Тот же самый Doodad Christmas
0
28
10 лет назад
0
Похоже чем-то на ассасина в смеси с маньяком с пилой, но вообще выглядит очень интересно. А какой размер будет у карты?
4
18
10 лет назад
4
molekyla, Если я правильно понял о чём ты, то мы с другом играли в эту карту гораздо, гораааздо позже как появилась первая версия этой карты :) И это совсем, ну совсем не то.
Aws, Игровая зона 96 на 96
1
28
10 лет назад
1
Venommm, Сделайте несколько зон с разным ландом, чтобы ещё в начале выбирать можно было.
0
18
10 лет назад
0
Была идея по поводу делать отдельные карты с разным ландом. Но идею сделать всё на одной карте быстро отсеяли, слишком много минусов. Пока стараюсь привести в порядок хотя бы этот ланд :)
0
28
10 лет назад
0
слишком много минусов
Каких именно? Проблемы с областями?
0
18
10 лет назад
0
Во-первых это увеличит вес карты, а значит меньше шансов что её докачают в игре в лобби.
Во-вторых из-за специфики самого ядра карты, это повлияет на производительности, особенно на слабых компьютерах.
Ну а в третих работы увеличится :) Ведь придётся следить и изменять уже не 1 территорию, а несколько.
С этим ландшафтом хочется ещё угодить :)
0
28
10 лет назад
0
это увеличит вес карты
На 300 кб максимум, включая триггеры. У вас что будут ещё импортированные модели?
Вот например в "троллях против эльфов" много областей, при этом она весит нормально.
Просто если будете делать отдельные карты с другим ландом, то будет как-то тупо. Советую сделать генератор случайного ландшафта, заодно будет как фишка карты.
0
18
10 лет назад
0
У вас что будут ещё импортированные модели?
Уже есть.
Aws:
Вот например в "троллях против эльфов" много областей, при этом она весит нормально.
Там же вроде маленькие области.
Aws:
Советую сделать генератор случайного ландшафта, заодно будет как фишка карты.
Генератор будет, но не полной карты а лишь её частей.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.