Четвёртая публичная версия (от 19.02.18 г.) нашей карты, которая является мультиплеерным редактором уровней в жанре Ice Escape. Начиная с этого патча карта стала игровой, содержит в себе более 300 предзаписанных уровней, но при желании можно создавать и сохранять свои собственные уровни, а так же грузить их в сетевой…
Да. Ну а нормальное открепление можно реализовать либо через DGUI, либо собственную альтернативу, либо через экранные координаты (если это введут в следующем патче), либо через колесико мышки (причем даже без отлова клавиш).
Дело твое. Только вот в видосике игрок двигает камеру стрелками. То есть делает то что, блэт, должно происходить автоматически.
Это только пример, не все игроки двигают камеру на стрелках. И с чего ты решил что это должно происходить автоматически?
С прикреплённой камерой играть тоже не во всех ситуациях удобно тоже, да и реально в целом скучнее становится. Едешь, спишь...
И если захочешь посмотреть что другой игрок делает, или где монстр бегает, чтоб поймать тайминг на его прохождение - предлагаешь откреплять и закреплять камеру абилками типа? Что в этом комфортного для игрока?
Нужна камера, прикрепленная к юниту. Играть - сама боль.
Такая камера есть в режиме зрителя, и видно куда игрок кликает даже в этом режиме, и камеру можно подальше отодвинуть.
Но для самой игры это всё не нужно, скучно станет). Думал в сказку попал? это настоящий хардкор, игра не для казуалов :D
Комментарии проекта Ice World
Главная страница
Выбор редакции
Версия 0.3s
Отредактирован awesomesk1ll
С прикреплённой камерой играть тоже не во всех ситуациях удобно тоже, да и реально в целом скучнее становится. Едешь, спишь...
И если захочешь посмотреть что другой игрок делает, или где монстр бегает, чтоб поймать тайминг на его прохождение - предлагаешь откреплять и закреплять камеру абилками типа? Что в этом комфортного для игрока?
Отредактирован Raised
Отредактирован awesomesk1ll
Но для самой игры это всё не нужно, скучно станет). Думал в сказку попал? это настоящий хардкор, игра не для казуалов :D