Добавлен , опубликован

Пролог

Представляю Вашему вниманию пролог моей будущей кампании про инквизитора Арадоса.
В него вселился владыка демонов, когда Арадос по глупости попался в ловушку еретиков.
Первая глава кампании будет вертеться вокруг этой истории...
А что будет дальше, узнаете в кампании...
В прологе будет показан момент вселения демона в тело Арадоса и поражение сил Кровавых Братьев.

Скриншоты

Конструктивная критика пользователей и экспертов:

Я уже говорил, что задумка про инквизитора мне очень интересна и по сравнению с предыдущей версией ты и ландшафт улучшил, и технически усовершенствовал, что может не радовать. Раздражающими недостатками считаю - тайминг, а точнее его отсутствие в диалогах, к каждому монологу задается время, здесь этого нет; также стоит паузить и юнитов игрока, герой остановился толкнуть речь - ладно, но юниты то дальше идут (перед входом в деревню, наблюдался сей факт). Доработать диалоги. Также не понял что произошло в конце, я его вроде бы убил, но герой начинает с ним разговаривать, а самого некра нету нигде, только его кости и геройское свечение =). Как вариант можно поставить туда призрачную форму Кел-Тузеда. Не знаю какие придирки к модели, вполне не плохо, чуть подогнать к стилю варика и вообще идеально, могу посоветовать вот эту модель, сам использовал эту модель в своей карты для роли инквизитора. Также можно придумать пару специальных спеллов для него. Так что только вперед.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
23
6 лет назад
4
Глаза режутся когда сравниваешь модель капитана и Арадоса.
0
17
6 лет назад
0
Araders, другой не нашёл)
0
6
6 лет назад
0
да, Araders. Всё верно. Арадос какой-то реалистичный, а капитаны могут быть без брони толстыми
Кстати, что за кампания, без нормальных экранов загрузки и без нового интерфейса
Я бы создал получше, но вот идея на сюжет так себе!
Кстати есть ссылки на модели
Можно и другие модели, которые есть в твоей кампании?
Если есть, то дай скачать
0
22
6 лет назад
0
Reytar1691, любую модель можно вытащить напрямую из карты через War3ModelEditor
0
23
6 лет назад
0
Reytar1691, он еще новичок, насколько я помню это первая его более менее серьезная робота.
0
17
6 лет назад
0
Reytar1691, ты вообще умеешь пользоваться программами для варкрафта? О.о
Ну, если найду нормальную модель, то поменяю Арадоса
Rare, в карте используется стандарт :D
Только Арадос импорт
4
7
6 лет назад
Отредактирован bOrissko
4
Я уже говорил, что задумка про инквизитора мне очень интересна и по сравнению с предыдущей версией ты и ландшафт улучшил, и технически усовершенствовал, что может не радовать. Раздражающими недостатками считаю - тайминг, а точнее его отсутствие в диалогах, к каждому монологу задается время, здесь этого нет; также стоит паузить и юнитов игрока, герой остановился толкнуть речь - ладно, но юниты то дальше идут (перед входом в деревню, наблюдался сей факт). Доработать диалоги. Также не понял что произошло в конце, я его вроде бы убил, но герой начинает с ним разговаривать, а самого некра нету нигде, только его кости и геройское свечение =). Как вариант можно поставить туда призрачную форму Кел-Тузеда. Не знаю какие придирки к модели, вполне не плохо, чуть подогнать к стилю варика и вообще идеально, могу посоветовать вот эту модель, сам использовал эту модель в своей карты для роли инквизитора. Также можно придумать пару специальных спеллов для него. Так что только вперед.
Потерять отряд во время кат-сцены, могу, умею, практикую.
0
17
6 лет назад
0
bOrissko, я хотел сделать, типо некромант лежит и перед тем как умереть тянет время чтобы в Арадоса вселился демон. У меня пока плохо это получилось реализовать.
Хорошо, сделаю так, чтобы во время кат-сцены юниты игрока были рядом с героем, а не бежали вперед.
С диалогами тоже не очень получилось. Я думал, если сделать больше времени, то будет неинтересно играть, а если быстро, то невозможно прочитать. Доработаю в общем.
могу посоветовать вот эту модель
Я бы использовал, но она довольно "прямоходящая". Будет выделяться, так как юниты слегка с согнутыми коленями и угловатые.
3
7
6 лет назад
Отредактирован bOrissko
3
Ну, герои и должны выглядеть более статными, хотя у каждого свой взгляд. Насчет времени, у тебя на карте вот так:
раскрыть
Ты ставь не Добавить 5 секунд, а Установить значение + время на диалог, Потому что если стоит Добавить и в диалоге не используется звук (Нет звука), то по умолчанию, время на диалог 5 сек, и ты еще добавляешь 5 сек. Так что просто используй Установить значение и не парься.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.