rsfghd, магия монтажа)
Поскольку архив со всеми файлами(Data) невозможно было распаковать, пришлось записывать видос с отключением всех звуков, кроме голоса. Дальше конвертировать его в ogg, а после в mp3.
Но, кое-где нет озвучки, там уже моя работа. В принципе, я ищу способ решения этой проблемы.
поиграв заметил, что ты поудалял фишки у способности, которые я добавил ещё в том вопросе, жаль конечно, зря старался
то что я именно там поправил - положение юнитов, т.к. они летающие, находясь у деревьев начало магических сетей берётся над головой главной героини, а не с её торса, на уровне посоха
Komkozavr, я думал мб прога какая-нибудь есть, потому что местами казалось будто это нейронка говорит
вообще в реалиях твоей мапы надо ещё немного абилку поправить, я вроде заметил, что на здания тоже можно кастовать абилку, а если целей нет, то абилка вероятно в кд уйдёт, а надо сбивать каст
кампания не особо сильно заинтересовала, так мб предложил бы свою помощь, хотя не сказал бы, что я шарю в редакторе больше тебя
rsfghd, поправим. Я еще не смотрел твои поправки, так как времени было мало. Исправил что заметил. К слову, способность не работала из-за цели «Самоубийцы». Я не знаю почему, но эта цель не стакается с другими и становится более приоритетной.
Я уже нашел пару программ, попробую что-нибудь с ними порешать. Если не получится, то оставлю как есть, и буду пользоваться оригинальной озвучкой.
Ну тут я могу предположить - что бы сделать что либо "по мотивам" в плане сюжета.
Или перенести в вар новую механнику и сдобрить ее отсебятиной и варом. Тот же маджести 2.0 от маджести взял лишь одну из механник и название.
GRYLLL, в дальнейшем планируется продолжение истории, но для этого необходима предыстория. Ну, и у меня персонажи будут раскрыты лучше, нежели в оригинале. Например: в оригинале есть персонаж, зовут Мельхиор, он довольно интересный, но вообще никак не раскрыт. Ни мотивы которые им движут, ни кто он такой и откуда взялся, ни почему он носит маску.
Он не намного лучше Варкрафта, на самом деле. Я постараюсь перенести некоторые механики из Kohan, например: экономику, постройку города, артефакты.
--
Так же, я возможно перенесу модели оттуда, если получится разобраться с анимациями и найти умельца по текстурам, чтобы он их перерисовал. Для чего это надо? Для того, чтобы кампания не застряла на 4-й карте, ибо там присутствуют Гаури. Гаури — это местный аналог гномов, а моделей гномов для варкрафта очень мало, особенно зданий.
--
Помимо этого, я пока займусь "сценарием" для продолжения. Что будет, кто будет, и вокруг чего/кого будет развиваться сюжет.
Попытка сделать систему строительства из Kohan 2
Так же, в зонах будет восстановление юнитов, и при заходе в такие зоны противником, будут создаваться солдаты гарнизона, а после отступления врага — удаляться
Отредактирован Komkozavr
Поскольку архив со всеми файлами(Data) невозможно было распаковать, пришлось записывать видос с отключением всех звуков, кроме голоса. Дальше конвертировать его в ogg, а после в mp3.
Но, кое-где нет озвучки, там уже моя работа. В принципе, я ищу способ решения этой проблемы.
Отредактирован rsfghd
то что я именно там поправил - положение юнитов, т.к. они летающие, находясь у деревьев начало магических сетей берётся над головой главной героини, а не с её торса, на уровне посоха
Отредактирован Maxlaid
Или перенести в вар новую механнику и сдобрить ее отсебятиной и варом.
Тот же маджести 2.0 от маджести взял лишь одну из механник и название.
Отредактирован Komkozavr
Скриншоты разработки:
Так же, в зонах будет восстановление юнитов, и при заходе в такие зоны противником, будут создаваться солдаты гарнизона, а после отступления врага — удаляться